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LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
La   fotografía   (imagen fija)cuenta una historia en un tiempo y en un espacio determinado. El   cómic   (imagen secuenciada) nos sitúa en distintos tiempos y espacios. 1  UNIDADES NARRATIVAS
El   cine   (imagen en movimiento) cuenta una historia en diferentes tiempos y espacios, en un proceso continuo. Ben-Hur  es una película de 1959 dirigida por William Wyler Fue la primera película en la historia en recibir 11 Premios de la Academia, número igualado más tarde por  Titanic  y  El Señor de los Anillos: el retorno del Rey . Avatar  es una película de ciencia ficción, escrita, producida y dirigida por James Cameron. 2009 1  UNIDADES NARRATIVAS
El movimiento ORIGEN EL MONTAJE EL ESPACIO EL PLANO EL TIEMPO Persistencia retiniana El fotograma UNIDADES NARRATIVAS EL LENGUAJE AUDIOVISUAL La toma La escena La secuencia El formato La escala Los ángulos EL CINE
É. J. Marey. Fusil fotográfico  que dispara 12 imágenes por segundo . Eadweard Muybridge 1  EL ORIGEN
1  EL ORIGEN ,[object Object],[object Object],[object Object],Edison, que inventó el  kinetoscopio , no supo ver la ventaja comercial de las proyecciones en masa y habilitó una máquina de monedas, con un sistema de visionado Individual con dos orificios por los que se veía una pequeña imagen. Estas primeras películas eran rollos de un minuto de duración, que tomaban la realidad de manera continua..
[object Object],[object Object],El  movimiento  es una ilusión óptica producida por la persistencia de la imagen. En realidad es una sucesión de imágenes (12 imágenes) pasadas a más velocidad de la que nuestro ojo puede apreciar como imagen fija. El  fotograma  es la unidad mínima en la que se divide un filmación. 1  EL ORIGEN
Encuadre Planos Escenas 2  EL LENGUAJE AUDIOVISUAL Letras Frases
Desde el punto de vista del  tiempo , el  plano  es la toma de imágenes que está comprendida entre dos cortes de montaje. El tiempo real 2  EL LENGUAJE AUDIOVISUAL El tiempo fílmico EL PLANO
Desde el punto de vista del  espacio , el  plano  es el contenido de la imagen. Al ENCUADRAR recortamos lo que tenemos delante, seleccionando lo que nos interesa.  2  EL LENGUAJE AUDIOVISUAL Fuera de campo Dentro de campo EL PLANO
Los elementos narrativos tienen la propiedad de trabajar en tres dimensiones:  Tiempo, espacio y movimiento . PLANOS EL ESPACIO EL TIEMPO ,[object Object],[object Object],[object Object],EL MOVIMIENTO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Planos temporales:  LA TOMA Sabias que: La claqueta se utiliza para anotar los datos de cada toma cinematográfica, por ejemplo, el nombre de la película, el número de la escena, el indicador de plano y el número de toma.
[object Object],Planos temporales:  LA ESCENA
[object Object],Aunque la acción sucede en diferentes momentos y lugares, siempre mantiene una línea argumental para comprender lo que se narra. Planos temporales:  LA SECUENCIA La secuencia se compone de escenas.
[object Object],PLANO SECUENCIA Es un plano   que no tiene cortes.   La acción se desarrolla sin interrupción gracias al movimiento de la cámara que va recorriendo el escenario.
[object Object],[object Object],[object Object],EL TIEMPO
En el experimento cinematográfico de L. W. Kulechov (1920), la escena es la siguiente:  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cada fragmento fue filmado en lugares y en tiempos diferentes, pero el montaje creó un  tiempo  nuevo inexistente en la realidad pero que para el espectador resulta real.  3   EXPERIENCIA
A partir de una misma escena, monta tres secuencias diferentes. La suma de varios planos, independientemente entre sí, forma una  SECUENCIA . 3   ACTIVIDAD
SELECCIÓN DE LA REALIDAD ENCUADRE Planos espaciales: EL ENCUADRE
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4:3 (1.33:1) 16:9 (1.78:1) Planos espaciales: EL FORMATO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ESCALA Planos espaciales: EL PLANO
[object Object],[object Object],Abarca : Gran decorado  Figura humana : Ausente, perdida, no se ven rasgos, sin identidad … Interesa : Decorado, ambiente, naturaleza … Uso : Descriptivo /Narrativo / Psicológico EL PLANO Planos espaciales
LENGUAJE CINEMATOGRAFICO ,[object Object],[object Object],Abarca : Buena parte del decorado. Varios personajes.  Figura humana : Enmarcada en su ambiente social. Relación con otros. Interesa : Decorado, ambiente y la acción que se desarrolla en él. Uso : Narrativo / Dramático /  Descriptivo EL PLANO Planos espaciales
LENGUAJE CINEMATOGRAFICO ,[object Object],[object Object],PLANOS  INTERMEDIOS Abarca:   Uno o varios personajes puestos en pie y cortados por las rodillas (llamado también Plano ¾) o por la cintura. Figura humana:   Predomina la acción sobre el espacio. Interesa:   La acción o los diálogos. Uso:   Narrativo / Dramático.  EL PLANO Planos espaciales
LENGUAJE CINEMATOGRAFICO ,[object Object],[object Object],PLANOS  CERCANOS Abarca :  Un personaje por la cintura / hombros / rostro.  Figura humana :  Total importancia, el decorado prácticamente desaparece. Interesa :  La reacción de los personajes, el mundo interior, los gestos, aspectos psicológicos. Uso :  Dramático / Expresivo EL PLANO Planos espaciales
LENGUAJE CINEMATOGRAFICO ,[object Object],PLANOS  CERCANOS Abarca :  Un fragmento del rostro o del cuerpo humano, un objeto, …  Figura humana :  No se distingue en sí, sólo un  fragmento del cuerpo.  Interesa :  Un aspecto destacado de una acción. Algo que es necesario subrayar. Uso :  Narrativo / Expresivo / Dramático.  EL PLANO Planos espaciales
PLANO MASTER CUTAWAY
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EL PLANO Planos espaciales ,[object Object],Abarca :  La visión a través de otra persona.  Interesa :  La reacción de los personajes, el mundo que nos rodea, lo que tenemos en frente, aspectos psicológicos. Uso :  Dramático / Expresivo
[object Object],Recuerda los ángulos de visión que has estudiado: Ángulos:   Horizontal, picado, contrapicado, nadir, aberrante, subjetivo, etc.   .   Picado Contrapicado Planos espaciales: EL ÁNGULO
[object Object],[object Object],Planos en movimiento: TRAVELLING Travelling de avance y retroceso Travelling lateral
[object Object],Planos en movimiento: PANORÁMICA La cámara explora un escenario. La cámara acompaña los movimientos de un personaje.
[object Object],Planos en movimiento: PLANO GRÚA STEADYCAM Es un aparato estabilizador que compensa los movimientos del operador.
Los elementos narrativos contribuyen a la coherencia en la narración gracias al  MONTAJE . EL MONTAJE TIPOS DE MONTAJES LA CONTINUIDAD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],LEYES
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Es la manera de pasar  de una escena a otra. CORTES Y TRANSICIONES
El tiempo FLASH BACK   es un salto hacia atrás  en el tiempo. ALARGAMIENTO  la proyección se ralentiza  mediante la cámara lenta. CONTINUIDAD el tiempo va en la misma  dirección que la realidad. ELIPSIS   es la eliminación de los  tiempos muertos de la  narración, es decir,  los tiempos innecesarios  de una historia. PARALELISMO Se alternan dos tiempos,  que suceden a la vez  pero en lugares distintos.  TIEMPO REAL TIEMPO FÍLMICO
Alargamiento .  Duración real 1 seg., duración fílmica 10 minutos  Acciones paralelas.  En el dibujo alternan las imágenes de los jugadores de cartas y las del hombre a caballo.  ALARGAMIENTO  la proyección se ralentiza  mediante la cámara lenta. PARALELISMO Se alternan dos tiempos,  que suceden a la vez  pero en lugares distintos.  EL TIEMPO
Continuidad.  La historia en la pantalla se cuenta en el mismo orden en que sucedió en la vida real.  Flash-Back.  Se utilizan una serie de códigos que todos hemos aprendido, como un plano de unos ojos, un mismo encuadre, un relato...  EL TIEMPO FLASH BACK   es un salto hacia atrás  en el tiempo. CONTINUIDAD el tiempo va en la misma  dirección que la realidad.
EL TIEMPO ELIPSIS   es la eliminación de los tiempos  muertos de la narración, es decir,  los tiempos innecesarios de una  historia.
EL TIEMPO

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1 la imagen movimiento cine

  • 1. LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
  • 2. La fotografía (imagen fija)cuenta una historia en un tiempo y en un espacio determinado. El cómic (imagen secuenciada) nos sitúa en distintos tiempos y espacios. 1 UNIDADES NARRATIVAS
  • 3. El cine (imagen en movimiento) cuenta una historia en diferentes tiempos y espacios, en un proceso continuo. Ben-Hur es una película de 1959 dirigida por William Wyler Fue la primera película en la historia en recibir 11 Premios de la Academia, número igualado más tarde por Titanic y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey . Avatar es una película de ciencia ficción, escrita, producida y dirigida por James Cameron. 2009 1 UNIDADES NARRATIVAS
  • 4. El movimiento ORIGEN EL MONTAJE EL ESPACIO EL PLANO EL TIEMPO Persistencia retiniana El fotograma UNIDADES NARRATIVAS EL LENGUAJE AUDIOVISUAL La toma La escena La secuencia El formato La escala Los ángulos EL CINE
  • 5. É. J. Marey. Fusil fotográfico que dispara 12 imágenes por segundo . Eadweard Muybridge 1 EL ORIGEN
  • 6.
  • 7.
  • 8. Encuadre Planos Escenas 2 EL LENGUAJE AUDIOVISUAL Letras Frases
  • 9. Desde el punto de vista del tiempo , el plano es la toma de imágenes que está comprendida entre dos cortes de montaje. El tiempo real 2 EL LENGUAJE AUDIOVISUAL El tiempo fílmico EL PLANO
  • 10. Desde el punto de vista del espacio , el plano es el contenido de la imagen. Al ENCUADRAR recortamos lo que tenemos delante, seleccionando lo que nos interesa. 2 EL LENGUAJE AUDIOVISUAL Fuera de campo Dentro de campo EL PLANO
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. A partir de una misma escena, monta tres secuencias diferentes. La suma de varios planos, independientemente entre sí, forma una SECUENCIA . 3 ACTIVIDAD
  • 19. SELECCIÓN DE LA REALIDAD ENCUADRE Planos espaciales: EL ENCUADRE
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. El tiempo FLASH BACK es un salto hacia atrás en el tiempo. ALARGAMIENTO la proyección se ralentiza mediante la cámara lenta. CONTINUIDAD el tiempo va en la misma dirección que la realidad. ELIPSIS es la eliminación de los tiempos muertos de la narración, es decir, los tiempos innecesarios de una historia. PARALELISMO Se alternan dos tiempos, que suceden a la vez pero en lugares distintos. TIEMPO REAL TIEMPO FÍLMICO
  • 38. Alargamiento . Duración real 1 seg., duración fílmica 10 minutos Acciones paralelas. En el dibujo alternan las imágenes de los jugadores de cartas y las del hombre a caballo. ALARGAMIENTO la proyección se ralentiza mediante la cámara lenta. PARALELISMO Se alternan dos tiempos, que suceden a la vez pero en lugares distintos. EL TIEMPO
  • 39. Continuidad. La historia en la pantalla se cuenta en el mismo orden en que sucedió en la vida real. Flash-Back. Se utilizan una serie de códigos que todos hemos aprendido, como un plano de unos ojos, un mismo encuadre, un relato... EL TIEMPO FLASH BACK es un salto hacia atrás en el tiempo. CONTINUIDAD el tiempo va en la misma dirección que la realidad.
  • 40. EL TIEMPO ELIPSIS es la eliminación de los tiempos muertos de la narración, es decir, los tiempos innecesarios de una historia.