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2 cine montaje_f

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2 cine montaje_f

  1. 1. EL MONTAJE El espacio y el tiempo cinematográfico
  2. 2. Por duración TIPOS CONTINUIDAD Acoplamiento de planos Por narración TIEMPO Transiciones El tiempo fílmico Salto del eje Plano - contraplano Teoría de los 30º Es la ordenación narrativa y rítmica de los elementos objetivos del relato. Gracias a él, los elementos narrativos tienen coherencia en la narración de los sucesos.
  3. 3. Analítico: A base de encuadres que contienen planos cortos. Se presta más a lo expresivo y psicológico. Se crea un ritmo rápido en la sucesión. Según las escala y duración del plano http://www.youtube.com/watch?v=-ZwsK36BzcY&feature=related
  4. 4. EL MONTAJE Sintético: A base de encuadres que contienen planos largos. Se da una visión más completa de la realidad, del espacio y de los escenarios, sin voluntad de análisis. http://www.youtube.com/watch?v=bPLXwrj7i7Q Según las escala y duración del plano
  5. 5. EL MONTAJE Narrativo: Cuenta los hechos, tiene por objeto contar una acción y desarrollar una continuación de sucesos. Nos ayuda a considerar la película como una totalidad significativa. Hay cuatro tipos de montaje narrativo:   Lineal o continuo . Paralelo. Invertido. Alterno. Según la totalidad del relato
  6. 6. EL MONTAJE Paralelo o cross-cutting : Dos o más escenas, independientes cronológicamente, se desarrollan simultáneamente c rea ndo una asociación de ideas en el espectador. http://www.youtube.com/watch?v=0TrrGW-94iU&feature=related Según la totalidad del relato
  7. 7. El tiempo FLASH BACK es un salto hacia atrás en el tiempo. ALARGAMIENTO la proyección se ralentiza mediante la cámara lenta. CONTINUIDAD el tiempo va en la misma dirección que la realidad. ELIPSIS es la eliminación de los Tiempos innecesarios de una historia. PARALELISMO Se alternan dos tiempos, que suceden a la vez pero en lugares distintos. TIEMPO REAL TIEMPO FÍLMICO
  8. 8. Alargamiento . Duración real 1 seg., duración fílmica 10 minutos Acciones paralelas. En el dibujo alternan las imágenes de los jugadores de cartas y las del hombre a caballo. ALARGAMIENTO la proyección se ralentiza mediante la cámara lenta. PARALELISMO Se alternan dos tiempos, que suceden a la vez pero en lugares distintos. EL TIEMPO
  9. 9. EL TIEMPO CONTINUIDAD el tiempo va en la misma dirección que la realidad. Salto adelante o FLASH-FORWARD : Se produce una vuelta adelante. Flash-Back. Se utilizan una serie de códigos como un plano de unos ojos, un mismo encuadre, un relato... FLASH BACK es un salto hacia atrás en el tiempo.
  10. 10. EL TIEMPO ELIPSIS es la eliminación de los tiempos muertos de la narración, es decir, los tiempos innecesarios de una historia.
  11. 11. <ul><li> . </li></ul><ul><li>Secos: cuando se pasa de una imagen a otra completamente diferente. </li></ul><ul><li>Fundidos a negros , la imagen se oscurece poco a poco hasta el negro y luego poco a poco hasta la siguiente imagen. </li></ul><ul><li>Fundido encadenado cuando la imagen se convierte poco a poco en la siguiente. </li></ul>Es la manera de pasar de una escena a otra. CORTES Y TRANSICIONES
  12. 12. En la actualidad se distingue entre montaje analítico (frecuentes cambios de planos a partir de imágenes de fácil lectura: por ejemplo los videoclips o las películas de acción) y el montaje sintético (se recurre a planos secuencia donde hay movimientos de cámara y de actores) . También se distingue entre el montaje externo , que recurre al cambio de plano y el montaje interno , en el cual no se utiliza el cambio de plano, sino los movimientos de cámara y de actores. El montaje analítico utiliza más el montaje externo, y el montaje sintético más el montaje interno.
  13. 13. EL TIEMPO El tiempo - Guía audiovisual. <ul><li>1.- Tiempo real </li></ul><ul><li>2.- Tiempo de filmación </li></ul><ul><li>3.- Tiempo fílmico: </li></ul><ul><ul><li>Adecuación </li></ul></ul><ul><ul><li>Distensión </li></ul></ul><ul><ul><li>Elipsis </li></ul></ul><ul><ul><li>Flash back </li></ul></ul><ul><ul><li>Flash forward </li></ul></ul><ul><ul><li>4.- Continuidad </li></ul></ul>
  14. 14. Continuidad de movimiento : si un apersona sale del cuadro por la derecha, en el siguiente plano debe aparecer por la izquierda. LA CONTINUIDAD Acoplamientos de planos Dirección Continuidad de miradas : si una persona sale del cuadro por la derecha, en el siguiente plano debe aparecer por la izquierda. Falta de raccord : consiste en la falta de algún artículo de atrezzo, que hace que cuando se corta la escena, hay un objeto que se quita o ha cambiado, notándolo el espectador. Miradas Raccord
  15. 15. Serie de dos planos en los que vemos a dos personajes uno frente al otro, generalmente mirándose. En los planos - contraplanos se suele incluir el escorzo que es la silueta del personaje que está de espaldas. Puede ser la silueta completa o solo un pedazo pequeño. LA CONTINUIDAD Plano - contraplano Plano -Contraplano 3 2
  16. 16. Si consideramos en un plano dos ángulos de toma que corresponden a dos encua-dres sucesivos del mismo sujeto es importante que los dos ejes sucesivos de la cámara tengan entre ellas un ángulo de por lo menos 30º. En el transcurso del paso entre dos encuadres sucesivos es recomendable modificar la escala del plano (al menos un paso). LA CONTINUIDAD Teoría de los 30º Ángulos correspondientes 1 2 3 4
  17. 17. El eje cinematográfico es la línea imaginaria que une los ojos de los personajes que están en pantalla. Las cámaras se deben colocar siempre en el mismo lado de eje y sólo podemos saltarlo. LA CONTINUIDAD Salto del eje Eje de miradas Salto del eje

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