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COLEGIO NACIONAL 
EDIFICAMOS FUTURO NICOLÁS ESGUERRA 
JULIAN HERNANDEZ CASTELLANOS-804 
EMAIL:JULIANCIYO20@GMAIL.COM 
BLOG:ticjulianhernandez804.blospot.com 
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA 
EMAIL:PROFESOR.JOHN@GMAIL.COM 
BLOG:TEKNONICOLASESGUERRA.BLOGSPOT.COM
INTRODUCCIÓN 
→Esta cartilla nos permite a las 
nuevas generaciones , descubrir 
una forma de educación mas 
interactiva e interesante basada 
en las nuevas tecnologías que 
nos brinda esta línea de LEGO. 
→Con la combinación del LEGO 
y LEGO MINDSTORMS 
education. Podemos diseñar, 
construir y poner a prueba 
nuestras ideas e inventos, 
trabajando juntos en proyectos 
de ingeniería, lograremos 
desarrollar la creatividad y las 
habilidades de solucionar 
problemas al mismo tiempo.
CONSTRUIR-PROGRAMAR-PONER 
A PRUEBA 
 Esta guía 
proporciona 
instrucciones que 
facilitan la 
construcción de 
nuestras ideas de 
robot. 
 Al poner a prueba 
lograremos saber si 
nuestro robot 
actúa conforme a 
nuestra 
programación y si 
no debemos hacer 
el paso anterior 
nuevamente 
 Con la ayuda 
del software 
LEGO 
MINDSTORMS 
Education 
NXT, 
lograremos 
programar 
nuestro robot.
COMPONENTES 
LADRILLO NXT 
SENSORES 
TACTILES 
SENSORES 
ACUSTICOS 
SENSOR 
ULTRASONICO 
SENSOR 
FOTOSENSIBLE
BATERIAS 
 LAS BATERÍAS RECARGABLES , se 
conectan en la parte inferior del NXT, 
su instalación es sencilla solamente 
resta quitar la cobertura de plástico e 
instalar la batería, para recargar es 
necesario conectar el cargador a un 
extremo de la pila. Tienen un 
indicador de luces que significa lo 
siguiente, la verde cuando esta 
conectado, la luz roja cuando esta 
cargando y las dos se pagan cuando 
queda completamente cargada. 
 LAS BATERIAS BAJAS, son 
las mismas baterías AA que 
conocemos normalmente, 
estas traen su soporte 
instalable al NXT, el manual 
nos recomienda utilizar las 
baterías alcalinas, pero igual 
aclara que el rendimiento 
disminuirá.
CONEXIONES 
 La conexión de los motores 
se realiza conectando un 
extremo del cable al motor 
y la otra al puerto de salida 
del NXT, que en este caso se 
enumeran así: 
A-B-C. 
 La conexión de los 
sensores se conectan de 
manera parecida a los 
motores, solo que los 
puertos de salida se 
enumeran de manera 
diferente así: 
1-2-3-4.
INTERFAZ 
PUERTOS 
DE SALIDA 
PUERTO 
USB 
TOMA DE 
CORRIENTE 
ICONOS 
( BLUETOOTH, USB, 
NIVEL DE BATERIA E 
ICONO DE 
FUNCIONAMIENTO) 
ALTAVOZ 
BOTON DE 
ENCENDIDO 
TECLA S DE 
PUERTOS DE NAVEGACION 
ENTRADA
LADRILLO NXT Y ESPECIFICACIONES
SENSORES 
Ayuda al robot a detectar 
obstáculos en su entorno
Detecta el nivel de decibeles, 
suavidad e intensidad de los 
sonidos en su entorno.
Le permite al robot 
diferenciar entre 
luminosidad y oscuridad
Le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar 
obstáculos, medir distancias y 
detectar movimiento.
Los tres servomotores 
interactivos le 
proporcionan 
al robot la capacidad de 
moverse
Permite mostrar que un 
motor está 
encendido o para indicar 
el estado de un sensor.
Tecnología de 
comunicación que hace 
posible el envío y la 
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cables
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LEGO Mindstorms Educación NXT - Construir y Programar Robots

  • 1.
  • 2. COLEGIO NACIONAL EDIFICAMOS FUTURO NICOLÁS ESGUERRA JULIAN HERNANDEZ CASTELLANOS-804 EMAIL:JULIANCIYO20@GMAIL.COM BLOG:ticjulianhernandez804.blospot.com JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA EMAIL:PROFESOR.JOHN@GMAIL.COM BLOG:TEKNONICOLASESGUERRA.BLOGSPOT.COM
  • 3. INTRODUCCIÓN →Esta cartilla nos permite a las nuevas generaciones , descubrir una forma de educación mas interactiva e interesante basada en las nuevas tecnologías que nos brinda esta línea de LEGO. →Con la combinación del LEGO y LEGO MINDSTORMS education. Podemos diseñar, construir y poner a prueba nuestras ideas e inventos, trabajando juntos en proyectos de ingeniería, lograremos desarrollar la creatividad y las habilidades de solucionar problemas al mismo tiempo.
  • 4. CONSTRUIR-PROGRAMAR-PONER A PRUEBA  Esta guía proporciona instrucciones que facilitan la construcción de nuestras ideas de robot.  Al poner a prueba lograremos saber si nuestro robot actúa conforme a nuestra programación y si no debemos hacer el paso anterior nuevamente  Con la ayuda del software LEGO MINDSTORMS Education NXT, lograremos programar nuestro robot.
  • 5. COMPONENTES LADRILLO NXT SENSORES TACTILES SENSORES ACUSTICOS SENSOR ULTRASONICO SENSOR FOTOSENSIBLE
  • 6. BATERIAS  LAS BATERÍAS RECARGABLES , se conectan en la parte inferior del NXT, su instalación es sencilla solamente resta quitar la cobertura de plástico e instalar la batería, para recargar es necesario conectar el cargador a un extremo de la pila. Tienen un indicador de luces que significa lo siguiente, la verde cuando esta conectado, la luz roja cuando esta cargando y las dos se pagan cuando queda completamente cargada.  LAS BATERIAS BAJAS, son las mismas baterías AA que conocemos normalmente, estas traen su soporte instalable al NXT, el manual nos recomienda utilizar las baterías alcalinas, pero igual aclara que el rendimiento disminuirá.
  • 7. CONEXIONES  La conexión de los motores se realiza conectando un extremo del cable al motor y la otra al puerto de salida del NXT, que en este caso se enumeran así: A-B-C.  La conexión de los sensores se conectan de manera parecida a los motores, solo que los puertos de salida se enumeran de manera diferente así: 1-2-3-4.
  • 8. INTERFAZ PUERTOS DE SALIDA PUERTO USB TOMA DE CORRIENTE ICONOS ( BLUETOOTH, USB, NIVEL DE BATERIA E ICONO DE FUNCIONAMIENTO) ALTAVOZ BOTON DE ENCENDIDO TECLA S DE PUERTOS DE NAVEGACION ENTRADA
  • 9. LADRILLO NXT Y ESPECIFICACIONES
  • 10. SENSORES Ayuda al robot a detectar obstáculos en su entorno
  • 11. Detecta el nivel de decibeles, suavidad e intensidad de los sonidos en su entorno.
  • 12. Le permite al robot diferenciar entre luminosidad y oscuridad
  • 13. Le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
  • 14. Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse
  • 15. Permite mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor.
  • 16. Tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables