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Facultad de Estudios Superiores -Acatlán, UNAM. 
Carrera: Pedagogía. 
Materia: Elaboración de Recursos Didácticos. 
Nombres de quienes realizan: 
De la rosa Dávila Marcela 
Andrés Acevedo Karla 
Coutiño flores Itzel 
Instrucciones del juego “La ruleta del 
aprendizaje” 
Cada casilla de la ruleta deberá estar 
marcada con una palabra diferente: 
“actividad, pregunta, elige, reto, sorpresa” 
y de acuerdo a la casilla que toque al girar 
la ruleta es lo que se debe de realizar. 
ACTIVIDAD: El participante realizara una 
tarea asignada. 
PREGUNTA: El participante responderá a 
una pregunta. 
ELIGE: El participante elige entre 
actividad o pregunta. 
RETO: El participante deberá llevar a 
cabo un mini reto. 
SORPRESA: El participante 
automáticamente gana un premio.
Como la ruleta que presentamos a continuación está basada en la materia de 
INFORMACIÓN EN LA WEB Y PRESENTACIONES MULTIMEDIA algunas de las 
tareas que proponemos para realizar por los participantes son las siguientes. 
Actividad 6-8 pts. Pregunta 3-9 pts. Reto 10-15 pts. 
Menciona las 
Define ¿qué es para ti 
características de los 
sociedad del 
Multimedios. 
conocimiento? 
Realiza un dibujo que 
represente la sociedad 
del conocimiento 
Integra las siguientes 
palabras para elaborar el 
concepto de “multimedio”. 
Medio, Comunicación, 
Interdisciplinario, 
Interacción, Usuario, 
Medio, Estimulando, 
Sentidos, Vista, Oído, 
Computadora, 
Generador, Imágenes, 
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Animaciones. 
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buscadores de la red y su 
funcionalidad?
 Por cada ronda pueden jugar de 3 a 5 personas. 
 Cada participante tiene que girar la ruleta y de acuerdo a lo que la casilla 
señale será la actividad que tenga que realizar 
. 
 Cada participante solo contara con 1 o 2 minutos 
para llevar a cabo su tarea. 
 Si cumple correctamente su tarea se le otorgara una tarjeta con puntos que 
al final del juego podrá cambiar por distintos premios. 
 Después de cuatro rondas ganara el que haya obtenido más puntos y 
podrán canjearlos por sus premios.

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  • 1. Facultad de Estudios Superiores -Acatlán, UNAM. Carrera: Pedagogía. Materia: Elaboración de Recursos Didácticos. Nombres de quienes realizan: De la rosa Dávila Marcela Andrés Acevedo Karla Coutiño flores Itzel Instrucciones del juego “La ruleta del aprendizaje” Cada casilla de la ruleta deberá estar marcada con una palabra diferente: “actividad, pregunta, elige, reto, sorpresa” y de acuerdo a la casilla que toque al girar la ruleta es lo que se debe de realizar. ACTIVIDAD: El participante realizara una tarea asignada. PREGUNTA: El participante responderá a una pregunta. ELIGE: El participante elige entre actividad o pregunta. RETO: El participante deberá llevar a cabo un mini reto. SORPRESA: El participante automáticamente gana un premio.
  • 2. Como la ruleta que presentamos a continuación está basada en la materia de INFORMACIÓN EN LA WEB Y PRESENTACIONES MULTIMEDIA algunas de las tareas que proponemos para realizar por los participantes son las siguientes. Actividad 6-8 pts. Pregunta 3-9 pts. Reto 10-15 pts. Menciona las Define ¿qué es para ti características de los sociedad del Multimedios. conocimiento? Realiza un dibujo que represente la sociedad del conocimiento Integra las siguientes palabras para elaborar el concepto de “multimedio”. Medio, Comunicación, Interdisciplinario, Interacción, Usuario, Medio, Estimulando, Sentidos, Vista, Oído, Computadora, Generador, Imágenes, Sonidos y Animaciones. ¿Cuáles son los cinco programas más importantes para la edición de imagen? Elabora un mapa mental de los elementos que deben de llevar una imagen. Menciona dos estrategias para la búsqueda de información en la web ¿Qué es un FREEWARE? Describe rapidammte el proceso que se lleva a cabo para la elaboración de presentaciones multimedios. Realiza dos comparaciones dónde debes de poner las ventajas y desventajas que implican las utilizaciones del freeware para la edición de imagen, audio y video. ¿Nombre de tres buscadores de la red y su funcionalidad?
  • 3.  Por cada ronda pueden jugar de 3 a 5 personas.  Cada participante tiene que girar la ruleta y de acuerdo a lo que la casilla señale será la actividad que tenga que realizar .  Cada participante solo contara con 1 o 2 minutos para llevar a cabo su tarea.  Si cumple correctamente su tarea se le otorgara una tarjeta con puntos que al final del juego podrá cambiar por distintos premios.  Después de cuatro rondas ganara el que haya obtenido más puntos y podrán canjearlos por sus premios.