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3as Jornadas RFID


           Universidad de Córdoba
Departamento de Informática y Análisis Numérico
     Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein
            E-14071 Córdoba (España)




    Irene Luque Ruiz, Pilar Castro Garrido, Guillermo Matas Miraz,
            Francisco Borrego-Jaraba, Miguel Ángel Gómez-Nieto
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
       Estructura de los servicios


   Herramienta para crear escenarios

   Discusión y futuros trabajos
   Weiser propuso la idea de un mundo en el que los objetos que nos
    rodean sean capaces de ofrecer información y servicios de forma
    rápida e intuitiva.

   Esto da lugar a diversos paradigmas en computación ubicua.
   Destaca Internet of Things.
        Objetos aumentados con Tags que ofrecen información escaneando,
         apuntando o tocando.


   NFC combinación de tecnología RFID y tecnologías de interconexión
    (GPRS/UMTS, Bluetooth, etc.)
        NFC ofrece una solución simple basada en el “Touching paradigm”.
        Aumentar los objetos con Tags (NFC contactless Card).
        La comunicación entre dispositivos se inicia al acercarlos a pocos
         centímetros.
   En un entorno inteligente se puede interaccionar con diferentes
    escenarios.
   Un escenario está compuesto por una serie de objetos aumentados
    con Tags, que permiten al usuario obtener información, iniciar
    alguna acción o acceder a un servicio.
      Ejemplo: Smart Poster turístico (puntos de interés)




   Al “tocar” un Tag del escenario, una aplicación instalada en el
    dispositivo móvil se inicia y guía la interacción bajo un determinado
    contexto de interacción, que proporciona al usuario información y
    servicios adaptados a sus preferencias.
   El usuario
   Objetos aumentados con Tags
   Dispositivos móviles con tecnología NFC
   MIDlets instalados en los dispositivos móviles que se inician cuando
    el usuario toca un objeto aumentado
   Secuencia de interacción:
        Se acerca el dispositivo móvil al Tag
        Se recibe información del objeto, posibilidad de acceder a un servicio
        El usuario accede a la información, instancia el acceso al servicio
El servicio ofrecido puede:

   Ser interpretado directamente por el dispositivo NFC (estándar
    NFC_Forum)
   Corresponder al uso de un recurso/software instalado en el
    dispositivo
   O tratarse de un acceso a un sistema back-end
      La aplicación del lado del servidor maneja la inteligencia.
      MIDlet es una simple interfaz
      Gran carga de comunicación



    La elección de uno u otro dependerá de la carga computación y
    de comunicaciones.
   Los objetos del escenario están definidos en base a tres
    elementos fundamentales:
        Información (es un tipo especial de servicio)
        Servicios
        Recursos
   Los objetos establecen un               modelo       de   interacción
    personalizado caracterizado por:
        Una lógica o procedimiento que facilita y hace intuitiva la
         interacción
        Estar adaptada a las características y preferencias del usuario.
   Estos elementos se relacionan entre sí determinando un
    modelo de interacción que es guiado por un conjunto de
    reglas para adecuar la interacción a diferentes usuarios y
    contextos.
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
       Estructura de los servicios


   Herramienta para crear escenarios

   Discusión y futuros trabajos
Un escenario simple de interacción NFC




   La fotografía tiene asociado un Tag, URI tipo teléfono
      Al acerca el móvil se instancia el MIDlet
      Pregunta si desea realizar la llamada
   El objeto aumentado ofrece:
      Información: número de teléfono
      Servicios: llamada telefónica
   Con independencia del usuario, el objeto ofrece la misma
    información y servicio.
   En un entorno inteligente, las características de interacción
    dependen:
        De los objetos
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   Cada objeto del escenario proporciona información y servicios en
    los que son utilizados una serie de recursos.
   La interacción con los objetos está caracterizada por los recursos
    asignados a los mismos.
   Los recursos definen los medios o funcionalidades computacionales
    en los que los objetos proporcionarán información y servicios.
   Los recursos permiten adaptar la interacción del usuario en función
    de sus preferencias.
   El uso de recursos también está limitado por las características
    hardware del dispositivo
   Cada Tag tiene asociado un conjunto de servicios.
   Los servicios determinan las acciones a llevar a cabo durante la interacción.
   El número de servicios asociados es indeterminado, y definen mediante una
    relación jerárquica la interacción que ofrecerá el Tag.
   Un servicio puede ser cualquier función definida por el estándar NFC-Forum:
      Procedimiento software. Métodos definidos por el usuario y ejecutados
         por el MIDlet.
      Las acciones NFC. Se definen mediante URIs y pueden ser:
            Envío SMS, acceso a una Web, ejecución, llamada telefónica,
              ejecución de cualquier programa instalado en el dispositivo, etc.
   Los servicios son definidos en una estructura jerárquica
   La estructura jerárquica determina la prioridad y características de
    ejecución.
   Los servicios se ejecutan de izquierda a derecha en la jerarquía, en
    un recorrido del árbol de servicios en amplitud.
   Los servicios vienen definidos por una serie de propiedades que
    caracterizan la forma en que serán ejecutados.
   Las características de los servicios permiten adaptar su ejecución a
    las preferencias del usuario.
   Los servicios también tienen asociados recursos.
   Estos recursos se ejecutan al mismo tiempo que se ejecuta el
    servicios y finalizan cuando se ejecuta un nuevo servicio.
   Los recursos utilizados dependen de          la    características   del
    dispositivo utilizado para la interacción.
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
       Estructura de los servicios


   Herramienta para crear escenarios

   Discusión y futuros trabajos
   NFC Scenarios Creator, herramienta en JAVA para crear escenarios
    bajo el modelo descrito y para ser utilizados por un MIDlet.
   El Sistema ha sido probado en dos tipos de escenarios:
        Un entorno familiar y de emergencias
        Un sistema de pedido de comidas a domicilio
   Introducción

   Modelando escenarios para NFC
       Características de los objetos en entornos inteligentes
       Estructura de los servicios


   Herramienta para crear escenarios

   Discusión y futuros trabajos
   La implantación de “Internet of Things requiere”:
      Sensores, dispositivos móviles, medios de comunicación y aplicaciones
        software (preferencias de interacción)

   En este trabajo el modelo para la creación de escenarios adaptados se basa
    en aumentar los objetos con servicios y recursos.
   Para probar el modelo se ha desarrollado la herramienta NFC Scenarios
    Creator .

Futuros trabajos:
  Desarrollar un modelo de reglas que permita su definición e integración en
   la especificación de los contextos de interacción (se usa XML)
  La distribución dinámica y transparente de la carga computacional (MIDlet,
   back-end)
  La construcción de una plataforma para el despacho de servicios de forma
   segura en el lado back-end, y para el deployment de aplicaciones.
  Y por ultimo, construir NFCSC como una aplicación Web para que los
   usuarios puedan construir sus escenarios, etc.
Universidad de Córdoba
Departamento de Informática y Análisis Numérico
     Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein
            E-14071 Córdoba (España)

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Creación de escenarios NFC

  • 1. 3as Jornadas RFID Universidad de Córdoba Departamento de Informática y Análisis Numérico Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein E-14071 Córdoba (España) Irene Luque Ruiz, Pilar Castro Garrido, Guillermo Matas Miraz, Francisco Borrego-Jaraba, Miguel Ángel Gómez-Nieto
  • 2. Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  • 3. Weiser propuso la idea de un mundo en el que los objetos que nos rodean sean capaces de ofrecer información y servicios de forma rápida e intuitiva.  Esto da lugar a diversos paradigmas en computación ubicua.  Destaca Internet of Things.  Objetos aumentados con Tags que ofrecen información escaneando, apuntando o tocando.  NFC combinación de tecnología RFID y tecnologías de interconexión (GPRS/UMTS, Bluetooth, etc.)  NFC ofrece una solución simple basada en el “Touching paradigm”.  Aumentar los objetos con Tags (NFC contactless Card).  La comunicación entre dispositivos se inicia al acercarlos a pocos centímetros.
  • 4. En un entorno inteligente se puede interaccionar con diferentes escenarios.  Un escenario está compuesto por una serie de objetos aumentados con Tags, que permiten al usuario obtener información, iniciar alguna acción o acceder a un servicio.  Ejemplo: Smart Poster turístico (puntos de interés)  Al “tocar” un Tag del escenario, una aplicación instalada en el dispositivo móvil se inicia y guía la interacción bajo un determinado contexto de interacción, que proporciona al usuario información y servicios adaptados a sus preferencias.
  • 5. El usuario  Objetos aumentados con Tags  Dispositivos móviles con tecnología NFC  MIDlets instalados en los dispositivos móviles que se inician cuando el usuario toca un objeto aumentado  Secuencia de interacción:  Se acerca el dispositivo móvil al Tag  Se recibe información del objeto, posibilidad de acceder a un servicio  El usuario accede a la información, instancia el acceso al servicio
  • 6. El servicio ofrecido puede:  Ser interpretado directamente por el dispositivo NFC (estándar NFC_Forum)  Corresponder al uso de un recurso/software instalado en el dispositivo  O tratarse de un acceso a un sistema back-end  La aplicación del lado del servidor maneja la inteligencia.  MIDlet es una simple interfaz  Gran carga de comunicación La elección de uno u otro dependerá de la carga computación y de comunicaciones.
  • 7. Los objetos del escenario están definidos en base a tres elementos fundamentales:  Información (es un tipo especial de servicio)  Servicios  Recursos  Los objetos establecen un modelo de interacción personalizado caracterizado por:  Una lógica o procedimiento que facilita y hace intuitiva la interacción  Estar adaptada a las características y preferencias del usuario.  Estos elementos se relacionan entre sí determinando un modelo de interacción que es guiado por un conjunto de reglas para adecuar la interacción a diferentes usuarios y contextos.
  • 8. Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  • 9. Un escenario simple de interacción NFC  La fotografía tiene asociado un Tag, URI tipo teléfono  Al acerca el móvil se instancia el MIDlet  Pregunta si desea realizar la llamada  El objeto aumentado ofrece:  Información: número de teléfono  Servicios: llamada telefónica  Con independencia del usuario, el objeto ofrece la misma información y servicio.
  • 10. En un entorno inteligente, las características de interacción dependen:  De los objetos  Características del usuario, preferencias, capacidades y necesidades
  • 11. Cada objeto del escenario proporciona información y servicios en los que son utilizados una serie de recursos.  La interacción con los objetos está caracterizada por los recursos asignados a los mismos.  Los recursos definen los medios o funcionalidades computacionales en los que los objetos proporcionarán información y servicios.  Los recursos permiten adaptar la interacción del usuario en función de sus preferencias.  El uso de recursos también está limitado por las características hardware del dispositivo
  • 12. Cada Tag tiene asociado un conjunto de servicios.  Los servicios determinan las acciones a llevar a cabo durante la interacción.  El número de servicios asociados es indeterminado, y definen mediante una relación jerárquica la interacción que ofrecerá el Tag.  Un servicio puede ser cualquier función definida por el estándar NFC-Forum:  Procedimiento software. Métodos definidos por el usuario y ejecutados por el MIDlet.  Las acciones NFC. Se definen mediante URIs y pueden ser:  Envío SMS, acceso a una Web, ejecución, llamada telefónica, ejecución de cualquier programa instalado en el dispositivo, etc.
  • 13. Los servicios son definidos en una estructura jerárquica  La estructura jerárquica determina la prioridad y características de ejecución.  Los servicios se ejecutan de izquierda a derecha en la jerarquía, en un recorrido del árbol de servicios en amplitud.
  • 14. Los servicios vienen definidos por una serie de propiedades que caracterizan la forma en que serán ejecutados.  Las características de los servicios permiten adaptar su ejecución a las preferencias del usuario.  Los servicios también tienen asociados recursos.  Estos recursos se ejecutan al mismo tiempo que se ejecuta el servicios y finalizan cuando se ejecuta un nuevo servicio.  Los recursos utilizados dependen de la características del dispositivo utilizado para la interacción.
  • 15. Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  • 16. NFC Scenarios Creator, herramienta en JAVA para crear escenarios bajo el modelo descrito y para ser utilizados por un MIDlet.
  • 17. El Sistema ha sido probado en dos tipos de escenarios:  Un entorno familiar y de emergencias  Un sistema de pedido de comidas a domicilio
  • 18. Introducción  Modelando escenarios para NFC  Características de los objetos en entornos inteligentes  Estructura de los servicios  Herramienta para crear escenarios  Discusión y futuros trabajos
  • 19. La implantación de “Internet of Things requiere”:  Sensores, dispositivos móviles, medios de comunicación y aplicaciones software (preferencias de interacción)  En este trabajo el modelo para la creación de escenarios adaptados se basa en aumentar los objetos con servicios y recursos.  Para probar el modelo se ha desarrollado la herramienta NFC Scenarios Creator . Futuros trabajos:  Desarrollar un modelo de reglas que permita su definición e integración en la especificación de los contextos de interacción (se usa XML)  La distribución dinámica y transparente de la carga computacional (MIDlet, back-end)  La construcción de una plataforma para el despacho de servicios de forma segura en el lado back-end, y para el deployment de aplicaciones.  Y por ultimo, construir NFCSC como una aplicación Web para que los usuarios puedan construir sus escenarios, etc.
  • 20. Universidad de Córdoba Departamento de Informática y Análisis Numérico Campus de Rabanales. Edificio Albert Einstein E-14071 Córdoba (España)