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Sharing the UX love
Ignacio Palomo Duarte, User experience consultant
¡Hola!
Soy Ignacio, User Experience consultant.
¿Quién eres?
¿De qué va esta charla?
Pues básicamente de hacer que todo el equipo
piense en la experiencia de usuario,
● Especialmente los desarrolladores
● Cuáles son los beneficios y
● Cómo conseguirlo
¿De qué va esta charla?
too long, didn’t read
Como diseñadores de
Experiencias de Usuario, si
queremos crear mejores
productos tenemos que hacer
que todo el equipo piense en la
experiencia de usuario”
“
Ya, pues yo me di cuenta después de equivocarme
un montón de veces y comportarme como una
design princess :-(
Parece obvio
Ok, vale, te sigo, pero…
¿Cuáles son los
beneficios?
Esos pequeños programadores que se
sientan alrededor tuya:
● Suelen ser gente muy lista,
● Utilizan interfaces y aplicaciones
durante muchas horas al día,
● Les encanta resolver problemas,
● Son diseñadores de arquitecturas,
sistemas, modelos, objetos...
1
Opinión
experta
gratuita
El equipo que va a implementar tus
ideas te puede decir:
● Qué no se entiende en tu diseño
● Errores de interacción
● Qué es complicado de implementar
(comparado con el beneficio que
aporta)
2
Fail fast
and early
Ideas UX super
estupendas3
Lo interesante
siempre
sucede en las
intersecciones UX
DEV
conocimientos y
habilidades de
implementación
Ideas UX super
estupendas3
Lo interesante
siempre
sucede en las
intersecciones UX
DEV
conocimientos y
habilidades de
implementación
Crossing Cultures: Insights from Master Teachers Edited by Nakiye Avdan Boyacigiller, Richard Alan Goodman, Margaret E. Phillips
Podemos aplicar las mismas técnicas de
motivación de comportamientos que
utilizamos en nuestra web, pero con el
equipo de desarrollo.
4
Sensación de
propiedad y
pertenencia
4
Sensación de
propiedad y
pertenencia
Cliente
Stakeholders
Product owners
Business analyst
User experience
designer
Tech lead
Dev team
QA
4
Sensación de
propiedad y
pertenencia
Business analyst
User experience
designer
Cliente
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product owners
Tech lead
Dev team
QA
Mark Kawano
User Experience Evangelist, Apple
Does apple have the
best designers?
“No”
Everybody is thinking
about UX and design,
not just the designers,
and that's what makes everything about the product so much
better... much more than any individual designer or design team."
“
Me has convencido, let’s share the ux love :-D
Cómo compartir la
experiencia de usuario
Asíncrono, fácil de utilizar y cómodo de
leer. Eso sí, recuerda:
● Correos breves
● Añade imágenes, prototipos,
wireframes
● ¡Pide feedback!
1
Emails
http://www.amazon.com/Writing-Well-30th-Anniversary-
Edition/dp/0060891548
https://www.mindtools.com/CommSkll/EmailCommunication.htm
http://www.forbes.com/sites/dailymuse/2013/11/19/an-editors-guide-to-
writing-ridiculously-good-emails/
Requieren de un buen número de horas
de estudio e investigación de mercado,
pero a cambio:
● Son una herramienta muy útil para
crear empatía.
● Fuerza a los desarrolladores a
pensar en personas reales.
2
Personas
Algunas ideas:
● Al principio pueden ayudar
asistiendo, elaborando el guión,
tomando notas...
● Cuando se sientan más seguros
pueden participar y pregunta
3
Pide al equipo
de desarrollo
que ayude con
las sesiones de
user testing
Cuelga los diseños que vayas creando,
así el equipo sabrá en cada momento lo
que estás haciendo.
Y anima a los desarrolladores a escribir
anotaciones, modificar los diseños,
comentarlos y discutir sobre ellos.
4
Usa las
paredes
Enseñar conceptos básicos sobre
experiencia de usuario, diseño gráfico,
investigación, user testing...
5
Brown bags
sobre UX y
diseño gráfico
No des todo el trabajo hecho a los
desarrolladores: la falta de información
facilitará el diálogo con el UX.
6
Simplifica las
historias de
usuario
Cuidado con este truco: habla antes
con el BA o el PM para ver si
funcionaría con el equipo actual
No des todo el trabajo hecho a los
desarrolladores: la falta de información
facilitará el diálogo con el UX
6
Simplifica las
historias de
usuario
Haz en la oficina un concurso de A/B
testing: pide a todo el equipo que vote
cuál es la mejor opción.
● Ayuda a que piensen cómo los
cambios afectan a la experiencia de
usuario.
● Aprenden que hay que usar métricas.
● Enseña que las hipótesis hay que
comprobarlas con los usuarios (aquí
no hay magia).
7
Concurso de
A/B testing
Eso sí, recuerda
No a todo el mundo le
gusta el chocolate
¯_(ツ)_/¯
¡Gracias!
ignacio@palomoduarte.com

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Sharing the ux love

  • 1. Sharing the UX love Ignacio Palomo Duarte, User experience consultant
  • 3. Soy Ignacio, User Experience consultant. ¿Quién eres?
  • 4. ¿De qué va esta charla?
  • 5. Pues básicamente de hacer que todo el equipo piense en la experiencia de usuario, ● Especialmente los desarrolladores ● Cuáles son los beneficios y ● Cómo conseguirlo ¿De qué va esta charla?
  • 6.
  • 8. Como diseñadores de Experiencias de Usuario, si queremos crear mejores productos tenemos que hacer que todo el equipo piense en la experiencia de usuario” “
  • 9. Ya, pues yo me di cuenta después de equivocarme un montón de veces y comportarme como una design princess :-( Parece obvio
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Ok, vale, te sigo, pero…
  • 16. Esos pequeños programadores que se sientan alrededor tuya: ● Suelen ser gente muy lista, ● Utilizan interfaces y aplicaciones durante muchas horas al día, ● Les encanta resolver problemas, ● Son diseñadores de arquitecturas, sistemas, modelos, objetos... 1 Opinión experta gratuita
  • 17. El equipo que va a implementar tus ideas te puede decir: ● Qué no se entiende en tu diseño ● Errores de interacción ● Qué es complicado de implementar (comparado con el beneficio que aporta) 2 Fail fast and early
  • 18. Ideas UX super estupendas3 Lo interesante siempre sucede en las intersecciones UX DEV conocimientos y habilidades de implementación
  • 19. Ideas UX super estupendas3 Lo interesante siempre sucede en las intersecciones UX DEV conocimientos y habilidades de implementación
  • 20. Crossing Cultures: Insights from Master Teachers Edited by Nakiye Avdan Boyacigiller, Richard Alan Goodman, Margaret E. Phillips
  • 21. Podemos aplicar las mismas técnicas de motivación de comportamientos que utilizamos en nuestra web, pero con el equipo de desarrollo. 4 Sensación de propiedad y pertenencia
  • 22. 4 Sensación de propiedad y pertenencia Cliente Stakeholders Product owners Business analyst User experience designer Tech lead Dev team QA
  • 23. 4 Sensación de propiedad y pertenencia Business analyst User experience designer Cliente stakeholders product owners Tech lead Dev team QA
  • 24. Mark Kawano User Experience Evangelist, Apple
  • 25. Does apple have the best designers?
  • 27. Everybody is thinking about UX and design, not just the designers, and that's what makes everything about the product so much better... much more than any individual designer or design team." “
  • 28. Me has convencido, let’s share the ux love :-D
  • 30. Asíncrono, fácil de utilizar y cómodo de leer. Eso sí, recuerda: ● Correos breves ● Añade imágenes, prototipos, wireframes ● ¡Pide feedback! 1 Emails http://www.amazon.com/Writing-Well-30th-Anniversary- Edition/dp/0060891548 https://www.mindtools.com/CommSkll/EmailCommunication.htm http://www.forbes.com/sites/dailymuse/2013/11/19/an-editors-guide-to- writing-ridiculously-good-emails/
  • 31. Requieren de un buen número de horas de estudio e investigación de mercado, pero a cambio: ● Son una herramienta muy útil para crear empatía. ● Fuerza a los desarrolladores a pensar en personas reales. 2 Personas
  • 32.
  • 33. Algunas ideas: ● Al principio pueden ayudar asistiendo, elaborando el guión, tomando notas... ● Cuando se sientan más seguros pueden participar y pregunta 3 Pide al equipo de desarrollo que ayude con las sesiones de user testing
  • 34.
  • 35. Cuelga los diseños que vayas creando, así el equipo sabrá en cada momento lo que estás haciendo. Y anima a los desarrolladores a escribir anotaciones, modificar los diseños, comentarlos y discutir sobre ellos. 4 Usa las paredes
  • 36.
  • 37.
  • 38. Enseñar conceptos básicos sobre experiencia de usuario, diseño gráfico, investigación, user testing... 5 Brown bags sobre UX y diseño gráfico
  • 39. No des todo el trabajo hecho a los desarrolladores: la falta de información facilitará el diálogo con el UX. 6 Simplifica las historias de usuario
  • 40. Cuidado con este truco: habla antes con el BA o el PM para ver si funcionaría con el equipo actual No des todo el trabajo hecho a los desarrolladores: la falta de información facilitará el diálogo con el UX 6 Simplifica las historias de usuario
  • 41. Haz en la oficina un concurso de A/B testing: pide a todo el equipo que vote cuál es la mejor opción. ● Ayuda a que piensen cómo los cambios afectan a la experiencia de usuario. ● Aprenden que hay que usar métricas. ● Enseña que las hipótesis hay que comprobarlas con los usuarios (aquí no hay magia). 7 Concurso de A/B testing
  • 43. No a todo el mundo le gusta el chocolate ¯_(ツ)_/¯