Personal Information
Organization / Workplace
Korea Korea, South
Occupation
Game UI Artist
Industry
Technology / Software / Internet
Website
486boy.blogspot.kr
About
Senior UI Artist
- Presentations
- Documents
- Infographics
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
•
8 years ago
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
•
14 years ago
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
Gunho Shin
•
7 years ago
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
sys4u
•
11 years ago
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
•
8 years ago
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
•
9 years ago
게임 스타트업 시작하기
기룡 남
•
9 years ago
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
springgames
•
12 years ago
위대한 게임개발팀의 공통점
Ryan Park
•
11 years ago
인디개발자서밋 2014 세션1 - 이렇게 만들면 망한다! 소서리스오브포춘 포스트모템
Lee Dustin
•
9 years ago
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
•
9 years ago
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang
•
9 years ago
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
•
11 years ago
[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)
GAMENEXT Works
•
10 years ago
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
•
10 years ago
99 Facts on the Future of Business
removed_98c8d4827eb0208c4db118838b8f6010
•
10 years ago
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
Kay Kim
•
16 years ago
작은 레벨 디자인 가이드 01
용태 이
•
11 years ago
[GAMENEXT] Start-Up이 죽지 않고 버티는 길, 그리고 스타후르츠가 버텨온 길
GAMENEXT Works
•
11 years ago
[GAMENEXT] 어떻게 중국에서 싱글 플레이게임 월 매출을 20억원 창출할수 있을까? (JAMO)
GAMENEXT Works
•
11 years ago