SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
2014년에  주목해야  하는
모바일  게임  데이터  분석  기법
5Rocks  이창수
Agenda

1.  분석  방향과  속도
2.  양보다  질
5Rocks란?

모바일  게임
모바일  게임에  특화되어  있는
분석 운영
분석과  운영  서비스
분석과  운영이  긴밀하게  결합되어  있음
긴밀하게  결합
iOS SDK
 

5rocks.io

Android SDK
 
Coco2d-x SDK
 
Unity SDK
 
Server-Server API!
(PHP, Node.js, etc.)!
모바일에서  유저의  이동속도는?
오프라인
 
온라인

10년

1년

모바일

2~∼3  개월

ü   월간

ü   일간

ü 리얼타임

ü   VOC로  분석

ü   클릭  분석

ü 빅  데이터  분석
우리  회사의  속도는?
몇  일?

데이터  분석

타겟  유저  
선택

운영  기획

운영  실행  

혹은  이  단계만?
푸쉬는  독이  든  성배
우리  회사의  속도는?
몇  일?

데이터  분석

?

타겟  유저  
선택

운영  기획

운영  실행  
모바일  게임의  라이프  사이클  

기획

개발/QA

런칭심사

성장기

안정/정체기

런칭
모바일  게임의  라이프  사이클
기획

개발  Q/A

런칭

성장기

캐릭터  메트릭  (유저  코호트)
코어  메트릭
코어  메트릭

세션  메트릭
매출  메트릭
마케팅  메트릭

안정/정체기
단계별  주요  지표
코어  메트릭

레벨,  경험치
보유  코인/포인트,  보유  아이템  수

세션  메트릭

인스톨  수,  AU,  플레이  횟수  및  시간

매출  메트릭

매출、ARPU、PU、ARPPU

마케팅  메트릭

LTV、Retention、FQ
주요  지표간  관계
Acquisition

Engagement

Revenue

Install
O
DAU

R

ARPU

I
PU

ARPPU
바람직한  분석  방향

ARPU:  40원
바람직한  분석  방향

LV.  1
종족1

LV.  3
종족2

LV.  10
종족3

50원

40원

30원

50원

70원

300원
양보다  질
2012년

Top  Chart

2013년

High  Volume,  다운로드  수

2014년

LTV      CPI가격  (PartyTrack)
중요한  유저  그룹은  누구인가?
커스텀  코호트  분석
전체  DAU  그래프    
커스텀  코호트  분석
전체  DAU그래프와  과금  유저  그래프
FQ  분포와  매출
FQ  분포

신규  마케팅
FQ  분포와  매출  
FQ  분포

신규  마케팅
리타게팅
Push는  어떻게?

어떻게  액티베이트  시킬
것인가?
3일  휴면
14일  휴면

액티브  유저
휴면  유저
커스텀  코호트  
캐릭터  특성

아이템  특성

사용자가  플레이하는  캐릭터의  주요  특성

캐릭터가  가지고  있는  아이템에  관한  특성

과금  특성

소셜  특성

과금  이력과  금액

게임  내의  소셜  효과에  관한  특성

사용자  특성

플랫폼  특성

각  사용자  별로  수집된  특성

각  플랫폼과  관련된  특성

More Related Content

Viewers also liked

게임별 유저 성향 분석
게임별 유저 성향 분석게임별 유저 성향 분석
게임별 유저 성향 분석ACE Trader
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410훈미 김
 
컴투스 Ppt
컴투스 Ppt컴투스 Ppt
컴투스 PptJin Lee
 
완전최종본컴투스
완전최종본컴투스완전최종본컴투스
완전최종본컴투스Jin Lee
 
컴투스 Ppt
컴투스 Ppt컴투스 Ppt
컴투스 Pptleerain
 
Verbos modales
Verbos modalesVerbos modales
Verbos modalesnsff
 
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...Tapjoy X 5Rocks
 
초단위 요금 기자설명회 발표자료
초단위 요금 기자설명회 발표자료초단위 요금 기자설명회 발표자료
초단위 요금 기자설명회 발표자료poem23
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언MinGeun Park
 
메가마우스 소개서 Ver_2016
메가마우스 소개서 Ver_2016메가마우스 소개서 Ver_2016
메가마우스 소개서 Ver_2016Kim Young Mi
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트DMC미디어
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)GAMENEXT Works
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트DMC미디어
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석DMC미디어
 
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트DMC미디어
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고DMC미디어
 
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트DMC미디어
 

Viewers also liked (20)

게임별 유저 성향 분석
게임별 유저 성향 분석게임별 유저 성향 분석
게임별 유저 성향 분석
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1410
 
컴투스 Ppt
컴투스 Ppt컴투스 Ppt
컴투스 Ppt
 
완전최종본컴투스
완전최종본컴투스완전최종본컴투스
완전최종본컴투스
 
타이니팜
타이니팜타이니팜
타이니팜
 
컴투스 Ppt
컴투스 Ppt컴투스 Ppt
컴투스 Ppt
 
Verbos modales
Verbos modalesVerbos modales
Verbos modales
 
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...
Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - ...
 
초단위 요금 기자설명회 발표자료
초단위 요금 기자설명회 발표자료초단위 요금 기자설명회 발표자료
초단위 요금 기자설명회 발표자료
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
 
메가마우스 소개서 Ver_2016
메가마우스 소개서 Ver_2016메가마우스 소개서 Ver_2016
메가마우스 소개서 Ver_2016
 
Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
 
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
 
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 

Similar to 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표

[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용Alex Suh
 
마인즈랩 회사소개서 V1.5
마인즈랩 회사소개서 V1.5마인즈랩 회사소개서 V1.5
마인즈랩 회사소개서 V1.5Taejoon Yoo
 
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)Hugh Choi 최형욱
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서Uichong Dano Lee
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFDanny Han
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal Kiwon Seo
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
 
이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서ezappezapp
 
사업계획서(Builders try) 조재한
사업계획서(Builders try) 조재한사업계획서(Builders try) 조재한
사업계획서(Builders try) 조재한Jaehan Cho
 
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료Sejeong Kim 김세정
 
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]Jaesun Han
 
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료환태 김
 
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)Metatron
 
웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단
 웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단 웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단
웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단Soomin(Simon) Shim
 
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발Seo Jinho
 
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강 대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강 병석 양
 
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)Treasure Data, Inc.
 
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdf
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdfPT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdf
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdfNamhee Choi
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전YoungSu Son
 
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)Suji Lee
 

Similar to 2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표 (20)

[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
[NDC 2014] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
 
마인즈랩 회사소개서 V1.5
마인즈랩 회사소개서 V1.5마인즈랩 회사소개서 V1.5
마인즈랩 회사소개서 V1.5
 
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)
magicEco recruiting (서버개발자/하드웨어개발자/디자이너 모집)
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
 
이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서이지앱 회사소개서
이지앱 회사소개서
 
사업계획서(Builders try) 조재한
사업계획서(Builders try) 조재한사업계획서(Builders try) 조재한
사업계획서(Builders try) 조재한
 
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료
[한국IBM] 엔터프라이즈 AI 검색엔진 Watson Discovery 소개자료
 
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]
빅데이터, 창업이야기, 그리고 Data-Driven Startup [Insight Live 20141119]
 
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
 
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)
[DDC 2018] Metatron 오픈소스화 및 생태계 구축 (SKT 이정룡, 김지호)
 
웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단
 웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단 웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단
웨어러블 디바이스 산업의 성공 가능성 진단
 
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
 
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강 대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
대학생 It전공자를 위한 소프트웨어특강
 
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
 
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdf
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdfPT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdf
PT_하나투어_라텔앤드파트너즈_2202_sharing.pdf
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
 
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)
2016 SINVAS DAY - 소프트웨어의 디지털화(digitizing)
 

More from Tapjoy X 5Rocks

[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표Tapjoy X 5Rocks
 
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사Tapjoy X 5Rocks
 
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장Tapjoy X 5Rocks
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임Tapjoy X 5Rocks
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표Tapjoy X 5Rocks
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표Tapjoy X 5Rocks
 

More from Tapjoy X 5Rocks (6)

[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 6 - 5Rocks 이창수 대표
 
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 3 - 선데이토즈 임정민 이사
 
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
 
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
 

2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표