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[5Rocks] 게임데이터 분석 세미나
- 7. 데이터의 종류
Activity,
40%
Character,
20%
캐릭터 선호도,
레벨별 성장 속도,
구간별 Play 패턴
Play 소요시간,
승패, 점수,
획득/소비 게임머니
친구수, invite 수,
Life 요청 수
아이템 구매 현황,
선호 아이템
Promotion/Event,
10%
Social,
10%
Item,
20%
- 8. 데이터의 형태
Metric vs. Game Log
게임 내 상황 변화의 시점과 원인을 파악게임 전체 현황을 하나의 숫자로 파악
확보용이성쉬움 어려움
데이터 양적음 많음
해상도낮음 높음
- 10. 데이터의 원천
게임 데이터 vs. 외부 데이터
Customer Data
장르 정보
Industry 정보
(성별, 연령, 보유친구수 등)
- 14. w1 w2 w3 w4 w5 w6 w7 w8 w9 w10 w11 w12 w13 w14
DAU = 24,182
Growth Rate WoW=1.2%, MoM=(-4.2%)
Context 파악-1
- 16. Context 파악-2
d/L : Bounce rate
AU : Stickiness
ARPU : ARPPU, BUR
ST : VF
Pairing
• ST(Session Time)
• VF (Visit Frequency)
- 18. Context 파악-3 (자료 출처: Kongregate)
Revisit 비율과 ARPU는 모호핚 관계
Retention만 성공하면 ARPU가 높아질까?
ARPU
- 19. 충성 고객 비율과 ARPU는 상관관계
Context 파악-3
ARPU
(자료 출처: Kongregate)
- 21. 탐색의 Speed
1단계: 기본 지표 활용 2단계: DE Tool 사용
Volume
Profit
Activeness
d/L, AU
Stickiness
Bounce Rate
ARPU/ARPPU
PU/PUR/CVR
Purchase Frequency
Session Time
캐릭터 성장율/활동성
Event Response Rate
Data Exploration
Game Log mgmt.
Cohort Analysis
분석 주기
- 24. “데이터는 음식과 같아요.
전에는 항상 영양실조에 시달려 왔지만,
지금은 영양과잉으로 고생하는 사람들이 많잖아요?
마찬가지로 전에는 데이터가 항상 부족했지만,
이제는 데이터 과잉이 문제예요.”
- Hal Varian, Google 수석 경제학자