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Sesión 11
Actividad 5
Comparativo de herramientas libres y de autoría
Elaborado por:
Jeanice Mejía Vallejo
Isabel De Lo Vásquez Pozo Garrido
Everaldo Reyes Galicia
Introducción
En la actualidad existen programas denominados software libre que permiten a los
docentes la elaboración de materiales digitales que posibilitan la integración de
diferentes recursos multimedia. La creación de una serie de ejercicios o de uno sólo
en estos programas es relativamente sencilla y no requiere que el docente cuente con
conocimientos específicos de programación.
En este trabajo presentamos una breve descripción de cinco programas, realizamos
una tabla comparativa de sus características y comentamos sobre la experiencia de
uso de cada uno ellos.
Este software es creado por el Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña . En el sitio ZonaClic
http://clic.xtec.cat/es/ es posible descargarlo y encontrar recursos tales como una biblioteca de actividades, la
descarga de la versión anterior Clic 3.0, una comunidad, documentos, soporte, entre otras. Permite crear contenidos
educativos que puedan ser compartidos mediante la web sin la necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño
o programación. Los entornos gráficos son manipulables y personalizables.
Hot potatoes
Este software fue creado por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria (UVIC), en Canadá. Su sitio
http://hotpot.uvic.ca/index.php ofrece la descarga del programa, tutoriales, ligas a páginas con ejercicios realizados con este
programa. No se ofrece soporte técnico. Las actividades se realizan muy fácil e intuitivamente, está al alcance de todos:
autodidactas o no, expertos o no en tecnología, se ocupa para cualquier nivel educativo.
Quaderns Virtual
Este programa es desarrollado por el Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya. En Su sitio
http://clic.xtec.cat//qv_web/es/qv_aplica.htm es posible encontrar una biblioteca, documentos, soporte, entre otros. El
programa funciona por medio de cuadernos. Cada cuaderno que se genere es único, aun cuando dos cuadernos se realicen con
las mismas características, éstos serán diferentes, puesto que los números que componen las actividades son extraídos al azar.
Cada usuario, a través de un formulario puede adaptar el cuaderno a las características del alumno.
Ardora
Este programa fue creado por José Manuel Bouzán Matanza. En el sitio http://webardora.net/index_cas.htm es posible descargar
el programa y encontrar manuales para cada actividad en la sección ayuda. Es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado
de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación parcial ni
total. Permite crear contenidos educativos que puedan ser compartidos mediante la web sin la necesidad de tener conocimientos
técnicos de diseño o programación para la web.
Exe learning
Este programa es un proyecto apoyado por el Ministerio de Educación de Nueva Zelandia. En el sitio http://exelearning.net/ es
posible descargar el programa, encontrar noticias, foros, manuales, un espacio para desarrolladores, entre otros. Es un programa
muy completo que permite compartir en la red los objetos de aprendizaje.
Tabla comparativa de características y requerimientos
Software Requerimientos/
sistema operativo
Organización de los
contenidos
Actividades/Ejercicios
interactivos
Compatibilidad
con navegadores
Lenguajes
soportados/
estándares
Integración a
un LMS
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Ardora Linux o Windows
(XP, Vista 7 u 8)
Presentaciones
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digitales
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Mozilla
Chrome
Chromiun
Opera
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de Mozilla)
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CSS3
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MOODLE El objetivo de las
páginas servidor es el
trabajo colaborativo.
Este tipo de páginas
permite que los
participantes trabajen en
equipo o con todo el
grupo.
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Virtuals
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identificación, entre otras.
Mozilla
Chrome
Explorer
Java
HTML
XML
MOODLE Los proyectos generados
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formato XML.
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Windows
Linux
Mac OS X
Dividido en seis
aplicaciones:
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JCross, JMix, The Masher
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Chrome
Explorer
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MOODLE Dado que permite el uso
de código HTML, se
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una actividad en el
internet.
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El programa es fácil de instalar. La
descarga es rápida si se cuenta con Java.
Se realizó una actividad de asociación compleja. El
proceso para construirla fue intuitivo y
relativamente fácil, ya que al colocar el puntero
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despliega una ayuda. Sin embargo, puede resultar
muy confuso para alguien con poca experiencia en
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actividad, editar la ventana en la que se despliegan
los ejercicios y guardar el archivo.
Las actividades que ofrece esta herramienta
pueden ser utilizadas en diferentes
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posible integrarlos tanto en el LMS
MOODLE como en Exe learning.
La descarga e instalación son rápidas.
Se creó un ejercicio de rellenar los espacios con la
opción JCloze y fue relativamente fácil y breve
ejecutarlo. Sin embargo, es necesario conocer las
opciones de edición para poder mejorar la
presentación del ejercicio.
A pesar de ser un programa sencillo,
Hotpotatoes permite incrustar un
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actividades que ofrece. Es posible
integrarlos tanto en el LMS MOODLE como
en Exe learning.
De acuerdo con la información de la
página, sólo es posible ejecutarlo desde
internet.
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En la sección de comunidad, la opción
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relacionados con este programa, los cuales
pueden resultar de interés a los docentes.
La descarga e instalación son rápidas.
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para extraer archivos tipo zip, es posible
abrir el programa con el navegador
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Se realizó un ejercicio de ahorcado. La manera en
que está organizada la pestaña Nueva Actividad es
muy clara, ya que permite visualizar de manera
sencilla las actividades que se pueden crear.
Realizar el ejercicio y ejecutarlo requirió de pocos
minutos.
Este programa ofrece varios recursos muy
atractivos para los docentes. La forma en
que se presentan las instrucciones, las
opciones y la visualización de los ejercicios
resulta amigable.
La descarga e instalación son rápidas. Se intentó realizar un ejercicio de ahorcado, el cual
se encuentra en la sección iDevices. Para
realizarlo, se ofrecen varios formatos para llenar.
No se pudo ejecutar.
Este programa ofrece una gran variedad de
actividades interactivas. Sin embargo,
requiere que el docente invierta tiempo
para poder comprender la forma en se van
construyendo las actividades.
Conclusiones
 El manejo de los programas denomidados software libre permiten explotar la
creatividad del docente por medio de la creación de experiencias de aprendizaje que
se adaptan al contexto de su práctica docente. Los beneficios de su incorporación ya
sea en la modalidad presencial o a distancia posibilitan al profesor diseñar actividades
que integren recursos multimedia como videos, audios y vínculos a otros recursos
digitales tales como diccionarios electrónicos, objetos de aprendizaje, ligas a foros,
entre otros.
 Es importante tener en cuenta que el manejo de estos programas también requiere
que el docente invierta tiempo en aspectos que se relacionan con el diseño de una
actividad educativa, la definición de un objetivo claro, la familiarización con las
interfaces de cada programa, así como investigar las posibilidades de integración con
otros recurso digitales y conocer de forma general algunos términos relacionados con
la programación y el cómputo.
 El programa en sí mismo es nada sin el docente.
Referencias
Ardora: http://webardora.net/index_cas.htm
Exelearning: http://exelearning.net/
HotPotatoes: http://hotpot.uvic.ca/
JClic: http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm
Quaderns Virtual: http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/index.htm

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Comparativo software libre

  • 1. Sesión 11 Actividad 5 Comparativo de herramientas libres y de autoría Elaborado por: Jeanice Mejía Vallejo Isabel De Lo Vásquez Pozo Garrido Everaldo Reyes Galicia
  • 2. Introducción En la actualidad existen programas denominados software libre que permiten a los docentes la elaboración de materiales digitales que posibilitan la integración de diferentes recursos multimedia. La creación de una serie de ejercicios o de uno sólo en estos programas es relativamente sencilla y no requiere que el docente cuente con conocimientos específicos de programación. En este trabajo presentamos una breve descripción de cinco programas, realizamos una tabla comparativa de sus características y comentamos sobre la experiencia de uso de cada uno ellos.
  • 3. Este software es creado por el Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña . En el sitio ZonaClic http://clic.xtec.cat/es/ es posible descargarlo y encontrar recursos tales como una biblioteca de actividades, la descarga de la versión anterior Clic 3.0, una comunidad, documentos, soporte, entre otras. Permite crear contenidos educativos que puedan ser compartidos mediante la web sin la necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño o programación. Los entornos gráficos son manipulables y personalizables. Hot potatoes Este software fue creado por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria (UVIC), en Canadá. Su sitio http://hotpot.uvic.ca/index.php ofrece la descarga del programa, tutoriales, ligas a páginas con ejercicios realizados con este programa. No se ofrece soporte técnico. Las actividades se realizan muy fácil e intuitivamente, está al alcance de todos: autodidactas o no, expertos o no en tecnología, se ocupa para cualquier nivel educativo. Quaderns Virtual Este programa es desarrollado por el Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya. En Su sitio http://clic.xtec.cat//qv_web/es/qv_aplica.htm es posible encontrar una biblioteca, documentos, soporte, entre otros. El programa funciona por medio de cuadernos. Cada cuaderno que se genere es único, aun cuando dos cuadernos se realicen con las mismas características, éstos serán diferentes, puesto que los números que componen las actividades son extraídos al azar. Cada usuario, a través de un formulario puede adaptar el cuaderno a las características del alumno. Ardora Este programa fue creado por José Manuel Bouzán Matanza. En el sitio http://webardora.net/index_cas.htm es posible descargar el programa y encontrar manuales para cada actividad en la sección ayuda. Es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación parcial ni total. Permite crear contenidos educativos que puedan ser compartidos mediante la web sin la necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño o programación para la web. Exe learning Este programa es un proyecto apoyado por el Ministerio de Educación de Nueva Zelandia. En el sitio http://exelearning.net/ es posible descargar el programa, encontrar noticias, foros, manuales, un espacio para desarrolladores, entre otros. Es un programa muy completo que permite compartir en la red los objetos de aprendizaje.
  • 4. Tabla comparativa de características y requerimientos
  • 5. Software Requerimientos/ sistema operativo Organización de los contenidos Actividades/Ejercicios interactivos Compatibilidad con navegadores Lenguajes soportados/ estándares Integración a un LMS Otras características Ardora Linux o Windows (XP, Vista 7 u 8) Presentaciones Unidades didácticas Creación de libros digitales Actividades con gráficos Juegos de palabras Actividades para Completar y Relacionar Seleccionar Gráficos estadísticos Geometría Páginas multimedia Páginas en servidor Mozilla Chrome Chromiun Opera (Se aconseja el uso de Mozilla) HTML5 CSS3 Javascript MOODLE El objetivo de las páginas servidor es el trabajo colaborativo. Este tipo de páginas permite que los participantes trabajen en equipo o con todo el grupo. Quaderns Virtuals Conexión a Internet Creación del cuaderno Publicación, seguimiento y corrección del Quadern Selección Ordenación Rellenar espacios Arrastra Zonas sensibles Dibujos Mozilla Explorer (versión 5.5 y superior) Safari Opera. Java XML QTI CELEBRATE ETB CC MOODLE Requiere de Plugins . Requiere tener instalado ciertos reproductores de audio y video. exe learning GNU/Linux Apple Windows Árboles de contenido Elementos multimedia Actividades interactivas de autoevaluación idevices: Experimental Interactivas No interactivas Información no textual Información textual Mozilla Chrome Explorer Safari Opera Java Scorm 1.2, IMS, SCORM 2004, Paquete Common Cartridge MOODLE Sakai Permite el manejo de metadatos para facilitar el intercambio de recursos. Jclic Linux Mac OS X Windows JClic (Visualizador de archivos) JClic author (generador de materiales) JClic reports (generador de reportes) Rompecabezas Asociaciones Sopas de letras Palabras cruzadas Actividades de identificación, entre otras. Mozilla Chrome Explorer Java HTML XML MOODLE Los proyectos generados se almacenan en formato XML. Hot Potatoes Windows Linux Mac OS X Dividido en seis aplicaciones: JCloze, JMatch, JQuiz, JCross, JMix, The Masher Ejercicios de opción múltiple Crucigramas Ejercicios para completar Exámenes Mozilla Chrome Explorer Safari HTML Java MOODLE Dado que permite el uso de código HTML, se facilita la publicación de una actividad en el internet.
  • 6. Tabla comparativa de experiencia de uso.
  • 7. Programa Instalación Experiencia de uso Otros comentarios El programa es fácil de instalar. La descarga es rápida si se cuenta con Java. Se realizó una actividad de asociación compleja. El proceso para construirla fue intuitivo y relativamente fácil, ya que al colocar el puntero sobre los íconos que ofrece cada pestaña se despliega una ayuda. Sin embargo, puede resultar muy confuso para alguien con poca experiencia en el manejo de este tipo de recursos visualizar la actividad, editar la ventana en la que se despliegan los ejercicios y guardar el archivo. Las actividades que ofrece esta herramienta pueden ser utilizadas en diferentes materias. Los ejercicios son atractivos y es posible integrarlos tanto en el LMS MOODLE como en Exe learning. La descarga e instalación son rápidas. Se creó un ejercicio de rellenar los espacios con la opción JCloze y fue relativamente fácil y breve ejecutarlo. Sin embargo, es necesario conocer las opciones de edición para poder mejorar la presentación del ejercicio. A pesar de ser un programa sencillo, Hotpotatoes permite incrustar un reproductor FLV por medio de código a las actividades que ofrece. Es posible integrarlos tanto en el LMS MOODLE como en Exe learning. De acuerdo con la información de la página, sólo es posible ejecutarlo desde internet. No fue posible ejecutar el editor. En la sección de comunidad, la opción Enlaces ofrece ligas a otros ejercicios relacionados con este programa, los cuales pueden resultar de interés a los docentes. La descarga e instalación son rápidas. Aún si no se cuenta con un programa para extraer archivos tipo zip, es posible abrir el programa con el navegador Explorer. Se realizó un ejercicio de ahorcado. La manera en que está organizada la pestaña Nueva Actividad es muy clara, ya que permite visualizar de manera sencilla las actividades que se pueden crear. Realizar el ejercicio y ejecutarlo requirió de pocos minutos. Este programa ofrece varios recursos muy atractivos para los docentes. La forma en que se presentan las instrucciones, las opciones y la visualización de los ejercicios resulta amigable. La descarga e instalación son rápidas. Se intentó realizar un ejercicio de ahorcado, el cual se encuentra en la sección iDevices. Para realizarlo, se ofrecen varios formatos para llenar. No se pudo ejecutar. Este programa ofrece una gran variedad de actividades interactivas. Sin embargo, requiere que el docente invierta tiempo para poder comprender la forma en se van construyendo las actividades.
  • 8. Conclusiones  El manejo de los programas denomidados software libre permiten explotar la creatividad del docente por medio de la creación de experiencias de aprendizaje que se adaptan al contexto de su práctica docente. Los beneficios de su incorporación ya sea en la modalidad presencial o a distancia posibilitan al profesor diseñar actividades que integren recursos multimedia como videos, audios y vínculos a otros recursos digitales tales como diccionarios electrónicos, objetos de aprendizaje, ligas a foros, entre otros.  Es importante tener en cuenta que el manejo de estos programas también requiere que el docente invierta tiempo en aspectos que se relacionan con el diseño de una actividad educativa, la definición de un objetivo claro, la familiarización con las interfaces de cada programa, así como investigar las posibilidades de integración con otros recurso digitales y conocer de forma general algunos términos relacionados con la programación y el cómputo.  El programa en sí mismo es nada sin el docente.
  • 9. Referencias Ardora: http://webardora.net/index_cas.htm Exelearning: http://exelearning.net/ HotPotatoes: http://hotpot.uvic.ca/ JClic: http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm Quaderns Virtual: http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/index.htm