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レクリエーションゲームに学ぶチームビルディング
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レクリエーションゲームに学ぶチームビルディング
1.
レクリエーションゲームに学ぶ
チームビルディング 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 1
2.
今日のポイント
「ゲーム」=「ルール」 レクリエーションゲームには狙いがある チーム醸成の時間を短く、効果的にするのがチーム ビルディングの技術 ゲームを活用したチームビルディングを体験する 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 2
3.
ファシリテータ紹介
天野 勝(あまの まさる) オブジェクト指向、アジャイル開発、開発現場の活性化を テーマに、ファシリテーションを活用したコンサルティング、 セミナーに従事。 2002年にKent BeckからTDDを教わる 著書:『eXtreme Programmingテスト技法』『正しく学ぶソフト ウエア設計』 訳書:『リーン開発の本質』『アジャイルソフトウェア開発ス クラム』 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 3
4.
会社紹介
株式会社 永和システムマネジメント 本社は福井県福井市 金融、医療、オブジェクト指向を使ったシステム開 発 1980年創業、2002年東京事務所開設 福井県福井市 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 4
5.
目次
はやらせたいこと チームワークとチームビルディング WS1:印象交換 WS2:協力ゲーム WS3:その場綱引き ワークショップのふりかえり 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 5
6.
今日一日のグラウンドルール
より良い学びを得るための合意 積極的な参加 自分のため、他の参加者のため、 有意義な時間にする 頭で考えるより身体で体感 ワークショップを体験する 他人の話を良く聞く 目だけではなく、耳でも観察する POINT 参加する全員が守るべきルール 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 6
7.
準備体操
アクションシートを記入する 今日の目的、今日知りたいこと 「チームビルディング」のイメージ 自己紹介 お名前 アクションシートの内容 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 7
8.
はやらせたいこと
ゲームを通した学習 仕事のゲーム化 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 8
9.
「ゲーム」の定義
目的がある 勝敗があるとは限らない ルールが存在する 参加者は、ルールに従って行動する 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 9
10.
チームワークとチームビルディング
チームワーク? チームビルディング? 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 10
11.
「チームビルディング」
本来は仕事を通して行われるもの チ ー ム ワ ー ク 時間 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 11
12.
WS1:印象交換
ルール 同じグループの人の印象を、印象交換シートにチェックする 相手に印象交換シート渡す 印象交換シート さんへ より 相手の印象を、3~5 個チェックしてください □明るい □派手 □スピーディ □おもしろい □おっとり □ユニーク □クール □楽天的 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 12
13.
WS1:印象交換
気づきの共有 渡された印象交換シートを見て、感じたことをアク ションシートの「気づき(1)」に記入 狙い、効果 気づきを、チーム内で共有 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 13
14.
WS2:協力ゲーム
ルール 各々が、 3枚の紙片を並べて同じ大きさ、同じ形の四角形 を作る 紙片を渡すときは、必ず1枚は手元に置いておかなくては ならない 紙片は渡したい人のそばに置く 人の紙片に触れてはならない 声を出してはならない 咳払いなどをして、誰かの注意を故意に自分に向けてはな らない ジェスチャも禁止 ※紙片と封筒は回収しますので、書き込んだり、切ったりしないでください 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 14
15.
WS2:協力ゲーム
気づきの共有 ゲームを通して感じたことを、アクションシートの 「気づき(2)」に記入 狙い、効果 気づきをチーム内で共有する 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 15
16.
WS3:その場綱引き
ルール 綱を引っ張り合って、相手をその場から動かしたら勝ち プレーヤが中央付近にそれぞれ輪を作ったら勝負開始 チーム代表を決める 代表同士で勝敗を決める 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 16
17.
WS3:その場綱引き
気づきの共有 ゲームを通して感じたことを、アクションシートの 「気づき(3)」に記入 狙い、効果 気づきをチーム内で共有する 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 17
18.
ワークショップのふりかえり
目的 これまでのワークショップを通じて、気づいたことを参加者 同士で共有する 進め方 まずは個人で、アクションシートの「気づき(4)」に記述する チームワーク、チームビルディング ゲームがどのような場面で使えそう/使いたいか ワークショップ全体の流れ グループ内で、記述したことを一人ずつ発表する 他のメンバーはしっかり聴く 口は挟まない グループで話し合う 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 18
19.
チームワークとチームビルディング(ご参考)
チームワーク チームワーク(teamwork)とは集団に属しているメンバーが 同じ目標を達成するために行う作業、協力、意識、行動な ど。(出典:Wikipedia) チームビルディング チームがチームワークを発揮しやすくさせるのがチームビ ルディング 2009/7/7 Copyright (c) 2009 Eiwa System Management, Inc. 19
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