Dokumen ini membahas tentang kualitas grafik generasi berikutnya dalam pembuatan game AAA menggunakan Unity. Beberapa poin utama adalah pemodelan asset 3D dengan teknik modular dan penempatan texture, penggunaan normal map dan peta material ID, serta pengaturan pencahayaan menggunakan lightmap dan render ke cubemap untuk menambah realisme. Dokumen ini juga membahas tentang kemungkinan untuk meningkatkan kualitas grafik game menjadi AAA w
19. Render to Cubemap
-Menggunakan Amplify Color
-Meng-capture scene dan mengirimkan LUT (Look Up Table)
20. -Asset Model masih bisa diimprove
-Refleksi masih belum terlihat nyata
-Membuat game dengan kualitas grafik AAA bisa dilakukan
-Shader transparan tidak berfungsi dengan baik
-Physically Based Shading bisa dilakukan di Unity walaupun secara performa dan fitur minim