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ヽ(^。^)ノ キタワ
Unity PRESS RELEASE
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• 開発手軽
AWS
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管理手軽
めっちゃお手
軽
開発
EC2 S3
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HTTPでアセットバンドルや
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ユーザ
データ・クライアント配置
TCP・HTTP通信で
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めっちゃお手
軽
お手軽なら
作ればいいじゃない
作ったもの
ジャンケンゲーム
S3からDL
S3
EC2
SV
Web CL
Desktop CL
Android CL
TCP
起こった問題
• データのシリアライズ
– DesktopClientなら問題ない
– WebPlayerで面倒くさい
• IProtocolインターフェイスを定義
– シリアライズ、デシリアライズを各プロトコルで実装作
戦
起こった問題
• いざ、System.Net.Socket
– Unity Android(無料版)で使えない
• Unity Android Pro買えといわれる
– ということはTCP通信できない
– でもWebPlayerでは動く
起こった問題
• さて、Asset化
– 当然Unity(無料版)で使えない
• Unity Pro買えといわれる
– ということはS3にアセット置くことも無理
課題
• お金ないのでSocket→WWW化
– 世の中にはASP.NETというものがあってだな
• マルチクライアント化
– WWW化で出来るんじゃね
• UnityProを簡単に買えるだけ稼ぐ
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課題が見えたところで
• WWW化
– サーバ側
• ウェブロール我慢してAWSでIIS使うことに
– クライアント側
• WebClientは今まで通りS3に置いている
– http://s3.amazonaws.com/ykimisaki/Client.html
• 無料でAndroid対応
– 公開なう
デ
モ
S3からDL
S3
EC2
SV
Web CL
Desktop CL
Android CL
TCPHTTP
まとめ
• AWS超便利
– 欲しいときにそのための実行環境が手に入る
– いらなくなったら綺麗に捨てられる
• C#は開発効率が良い
– 業後20分×15日=5時間 +α
• Unityは無料じゃない気がする
– 売り物にするならPro買わないと無理
• WWW www = new WWW(“www. ……
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ありがとうございました!

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