Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Web 2.0
1.
2. Web
Es una herramienta electrónica
que contiene información como
texto, sonido, video, programas,
enlaces, imágenes. Una web es en
esencia una tarjeta de presentación
digital, ya sea para empresas,
organizaciones, o personas, así
como una manera de comunicar
ideas.
3. Web 2.0
Se creo en 2003 se refiere al fenómeno social surgido
a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet. Facilita el compartir información entre los
usuarios que contribuyen en el contenido de la red siendo
capaces de crear, dar soporte y formar parte de una
sociedad y comunidades tanto a nivel local como global
que se informa, comunica, genera conocimiento y
contenido.
4. Importancia
La Web 2.0 ha revolucionado la manera como las personas
hacen uso de la internet, pasando de ser lectores de contenidos
a producirlos y compartirlos con otras personas, mediante
variados servicios como las redes sociales, los Web logs o blogs,
aplicaciones para compartir videos y música, mapas y bibliotecas
entre otros. Facilitan la transformación educativa y se convierten
en un espacio de diálogo propiciando un aprendizaje y
enriquecimiento mutuo entre docentes y estudiantes y al mismo
tiempo contribuye con el aprendizaje colaborativo.
5. Origen de la web 2.0
El término Web 2.0 fue usado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999
en un artículo denominado "Fragmented Future". Allí se planteaba la
aparición de los primeros brotes de una Web dinámica que se concebía
como un mecanismo de transporte y no sólo como una colección de textos y
gráficas.
En su concepto la Web siempre ha sido un medio de comunicación entre
las personas y por tanto no encuentra nada novedoso ni revolucionario en la
denominada Web 2.0. Visto de esta manera el concepto Web 2.0 se puede
considerar parte de la evolución normal de la Web 1.0 y no una revolución ni
un salto tecnológico.
6. Características
Crear entornos lúdicos multimedia
y reproducirlos en grupos.
Crear sistemas de puntuación de
actividades y logros de objetivos.
Crear un sistema de competencia que
estimule la adquisición de conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar
logros comunes que a su vez sean puntuados
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los
componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza
un logro.
7. Servicios Asociados
Blogs: Es un espacio web personal en el que su autor puede
escribir cronológicamente artículos, noticias. (Con imágenes vídeos y
enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores
también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos.
Wikis: Es un espacio web corporativo, organizado mediante una
estructura hipertextual de páginas, donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona.
Redes Sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una
página donde publica contenidos y se comunica con otros
usuarios.
8. Entornos para compartir recursos
Google Drive y Office Web Apps (OneDrive) Podemos subir nuestros
documentos, compartirlos y modificarlos.
YouTube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos
subidos y compartidos por los usuarios.
Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos
también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas,
separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y
guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
9. Digg, Reddit, Menéame... Noticias de cualquier medio son
agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
10. Ventajas
Las herramientas de la
web 2.0 son tan fáciles de
usar que apenas se requiere
tiempo de aprendizaje.
Son colaborativas y generan
equipos de trabajo .Abriendo
nuevos espacios de
comunicación entre
profesores, alumnos,
familias.
Aumenta las capacidades
sociales fomentando el
aprendizaje constructivista.
Ya que es un buen método
para la realización de
trabajos de creación,
indagación y desarrollo de la
capacidad de comunicar.
11. Desventajas
Los contenidos que vuelan en la Red, siempre que se trata de
creaciones originales nada impide que una obra de nueva creación
pueda incluir los contenidos concretos que creamos e introducimos
diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el
ya mencionado Youtube.
El constante intercambio de información y la carencia de un
sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e
identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.
La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas
invierten en la seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la
web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transición de
algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas.