4. Druga strona medalu
„The model actually offers a lot of good, and used correctly, I
think continue to find its groove.”
Adventures in F2P, John Walker, RPS
„As we were developing console games we knew, very
clearly, that the future is online and free-to-play”
Cevat Yerli, Crytek
„The industry is changing (…). There is no going back now: freeto-play gaming will be one of the pillars of gaming in the years
to come.”
Ryan Fleming, Digital Trends
5. F2P – nierozumiany geniusz
Niższe koszty produkcji
Dbanie o gracza, a nie odwrotnie
Możliwośd ciągłych zmian i poprawek
Rozwój kierowany zainteresowaniem
Najniższa możliwa strefa wejścia
7. Projektuj z myślą o monetyzacji
Uwierzcie w ten model
Nie bójcie się go
Nie pozwólcie, żeby dopadły Was sentymenty
Nie zapominajcie jednak o graczach
Pamiętajcie, że tylko w ten sposób będziecie
mieli na chleb!
8. Monetyzuj z myślą o graczach
90% grających nie da Ci nawet złotówki…
Ale te pozostałe 10% może dad Ci miliony.
Musisz tylko dad im szansę!
9. Nie zapominaj o analizie
Kluczowa w grach F2P
Mierzcie tylko te rzeczy, których
potrzebujecie
Posługujcie się intuicją, ale podpierajcie się
danymi
Przy każdym elemencie gry określajcie na co
ma wpływad
Iterujcie i osiągajcie założone cele
20. Snake
Czapki – ulepszenia na kilku poziomach
Przywrócenie do życia po śmierci
Możliwośd pominięcia kolejnych misji
Podwojenie zbieranych monet
Płatne zmiany wyglądu naszego węża
Magiczne pudełka