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Ambienti di apprendimento per la
didattica digitale integrata
PNSD - Corsi di formazione Team per l’Innovazione Digitale
Progetto SI.RE. (Sicilia in Rete)
Polo formativo I.T.T.S. «E. Majorana» - Milazzo (Me)
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Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 18/12/2006 sulle competenze chiave
Didattica digitale vs didattica digitalizzata
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La tecnologia agisce come sostituto dello strumento
diretto, senza cambiamento funzionale
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La tecnologia agisce come sostituto dello strumento
diretto, con un miglioramento funzionale
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esempio è quello di progettare un progetto autentico e dividerlo per
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Ridefinizione
La tecnologia consente la creazione di nuovi compiti,
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tecnologici. Inoltre, le idee e il prodotto finale sono generati dagli
studenti in un artefatto multimediale, non più solo testuale.
TPACK: Technological Pedagogical and Content Knowledge
http://www.tpack.org/
Abbinare
coerentemente la
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Esplorare nuovi contesti tecnologici in modo flessibile
Interagire
utilizzando le ICT in
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responsabile
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l’informazione
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costruzione collaborativa della conoscenza
Piattaforme LSM
Le piattaforme LMS (Learning
management system) permettono
l'erogazione dei corsi in modalità
e-learning, e nascono quindi per
l’insegnamento a distanza, ma
vengono sempre più adottate dalle
istituzioni scolastiche in vari paesi
del mondo a integrazione della
didattica in presenza.
Multimedialità
L’insegnante non è più deputato
a trasmettere conoscenza ma assume
il ruolo di coordinatore degli
studenti stessi all’interno del
processo di apprendimento;
le informazioni vengono erogate,
attraverso la digitalizzazione, in forme
differenti alla semplice
rappresentazione testuale.
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tradizionale, che continua ad esistere ed
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Ambienti di apprendimento per la didattica digitale integrata

  • 1. Ambienti di apprendimento per la didattica digitale integrata PNSD - Corsi di formazione Team per l’Innovazione Digitale Progetto SI.RE. (Sicilia in Rete) Polo formativo I.T.T.S. «E. Majorana» - Milazzo (Me) Modulo Lavorare con i dispositivi destinati alla fruizione collettiva Formatore: prof. Alessandro Greco
  • 3. L’ambiente di apprendimento Luogo in cui coloro che apprendono possono lavorare aiutandosi reciprocamente, avvalendosi di una varietà̀ di risorse e strumenti informativi, di attività di apprendimento guidato o di problem solving.
  • 4. Valorizzare l’esperienza e le conoscenze degli alunni Attuare interventi adeguati nei riguardi delle diversità Favorire l’esplorazione e la scoperta Incoraggiare l’apprendimento collaborativo Promuovere la consapevolezza del proprio modo di apprendere Realizzare attività didattiche in forma di laboratorio Uso flessibile degli spazi: (IN2012, p. 34-35)
  • 5. La competenza digitale Consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione (TSI) per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. È supportata da abilità di base nelle TIC: l’uso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet. Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 18/12/2006 sulle competenze chiave
  • 6. Didattica digitale vs didattica digitalizzata https://byotnetwork.com/2015/09/08/digital-vs-digitized-learning/
  • 7. Didattica digitale vs didattica digitalizzata (M. Dominici, Didattica digitale vs. didattica digitalizzata, in «Medium», 29.09.2015) https://goo.gl/EidHmH
  • 8. Metodo SAMR (elaborato da Rueben Puentedura)
  • 9. Sostituzione La tecnologia agisce come sostituto dello strumento diretto, senza cambiamento funzionale Gli insegnanti si limitano a sostituire i tradizionali metodi di istruzione con strumenti digitali: il libro di testo digitale al posto di quello cartaceo, la LIM usata come fosse una lavagna d’ardesia.
  • 10. Ampliamento La tecnologia agisce come sostituto dello strumento diretto, con un miglioramento funzionale L'uso della tecnologia a beneficio di un'attività comunemente eseguita, ad esempio, avendo gli studenti presentano il loro lavoro all'interno di una casella personale on-line invece di consegnarla cartacea al loro insegnante in classe
  • 11. Modificazione La tecnologia permette in maniera significativa la riprogettazione del compito Cambiamento significativo tra ciò che accade nel faccia a faccia dell’aula tradizionale e l'ecosistema di apprendimento nell'era digitale. Un esempio è quello di progettare un progetto autentico e dividerlo per ricevere un feedback immediato da altri
  • 12. Ridefinizione La tecnologia consente la creazione di nuovi compiti, in precedenza impensabili Viene creato qualcosa che non poteva esistere senza l'uso di strumenti tecnologici. Inoltre, le idee e il prodotto finale sono generati dagli studenti in un artefatto multimediale, non più solo testuale.
  • 13. TPACK: Technological Pedagogical and Content Knowledge http://www.tpack.org/ Abbinare coerentemente la pedagogia con la tecnologia Abbinare coerentemente la pedagogia con il contenuto Abbinare coerentemente la tecnologia con il contenuto
  • 14. Modello DCA (Calvani, Fini, Ranieri 2010) Dimensione tecnologica Dimensione cognitiva Dimensione etica Esplorare nuovi contesti tecnologici in modo flessibile Interagire utilizzando le ICT in maniera responsabile Accedere, selezionare e valutare criticamente l’informazione Comprendere il potenziale delle tecnologie di rete per la costruzione collaborativa della conoscenza
  • 15. Piattaforme LSM Le piattaforme LMS (Learning management system) permettono l'erogazione dei corsi in modalità e-learning, e nascono quindi per l’insegnamento a distanza, ma vengono sempre più adottate dalle istituzioni scolastiche in vari paesi del mondo a integrazione della didattica in presenza.
  • 16. Multimedialità L’insegnante non è più deputato a trasmettere conoscenza ma assume il ruolo di coordinatore degli studenti stessi all’interno del processo di apprendimento; le informazioni vengono erogate, attraverso la digitalizzazione, in forme differenti alla semplice rappresentazione testuale.
  • 17. Interattività Lo studente è protagonista, interagendo con l’oggetto dell’apprendimento stesso. Si allarga lo spazio ed il tempo dell’aula tradizionale, che continua ad esistere ed essere operativa oltre il suono della campanella come luogo di condivisione, comunicazione, scambio di idee e di commenti, deposito di materiali e di lavori personali o di gruppo, terreno per promuovere il recupero o l’approfondimento.
  • 18. Funzionalità delle LMS Platforms funzionalità necessarie alla gestione dei contenuti per l'insegnamento on-line: Creazione, gestione e memorizzazione dei contenuti didattici; Composizione e modularizzazione delle unità didattiche fondamentali, chiamate learning object (LO); Tracciamento e memorizzazione delle interazioni degli studenti con i learning object.
  • 19. Diversi tipi di piattaforme LMS Piattaforme LMS tradizionali open source: Moodle; Docebo; Piattaforme “social learning” open source: Edmodo; Schoology; Fidenia; Piattaforme “ibride”: Google Classroom;