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• Média de idade dos jogadores: 37
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Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente
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“[...] a impressão 3D terá uma expansão
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ou, por inação, permitir que um ser humano
sofra algum mal.
2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que
lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos
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com a Primeira Lei.
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existência desde que tal proteção não entre
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uma estratégia de plataforma, porém abordagens
incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua
implementação até 2018", projeta Cearley.
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Palsetra sobre mercado de trabalho em TI

  • 1. Mercado de TI e suas oportunidades
  • 3. Sorte no Jogo, sorte no Amor
  • 5. A Indústria dos Games Não é brincadeira...
  • 6. Alguns Fatos • Média de idade dos jogadores: 37 • % de jogadores maiores que 50 anos: 25 • % de jogadores do sexo feminino: 42 • Jogadores Sociais vs Competitivos: >3:1 • Média de horas/semana que se joga WoW: 22
  • 7. Neil deGrasse Thiessen 7 Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente o Diretor Frederick P. Rose do Planetário Hayden no Centro Rose para a Terra e o Espaço e investigador associado do departamento de astrofísica no Museu Americano de História Natural.
  • 9.
  • 10. TENDÊNCIAS Profissões de Impacto Fonte: http://computerworld.com.br/gartner-lista-dez-tendencias-tecnologicas-de-alto-impacto-para-2016
  • 11. Malha de dispositivos Internet Das Coisas Bilhões de Pontos e Informações Redes sociais, governos e empresas. Dispositivos móveis, wearables Aparelhos eletrônicos Automóveis Utilidades Domésticas "O foco está no usuário móvel, que é cercado por uma malha de dispositivos que se estende muito além dos meios tradicionais", David Cearley, VP do Gartner
  • 12. Experiência ambiente-usuário “Holodec” – Interface e Experiência Semiótica Experiência do usuário Imersão Experiência e convergência: do virtual ao real, do real ao virtual "Projetar aplicativos móveis continua sendo um importante [...] No entanto, o projeto objetiva fornecer uma experiência que flui e explora diferentes dispositivos“ David Cearley, VP do Gartner
  • 13. Impressão 3D Arquitetura do impossível Novos materiais Aeroespacial, médico, automotivo, de energia e militar oferta de materiais com taxa de crescimento anual de 64,1% Mudança na linha de produção “[...] a impressão 3D terá uma expansão constante dos materiais que podem ser impressos, [...] do aprimoramento da velocidade [...] do surgimento de novos modelos para imprimir e montar peças “ David Cearley, VP do Gartner
  • 14. Informação de tudo Malha Digital Informação textual, de áudio e de vídeo, sensoriais e contextuais No SQL: Big Data Busca Semântica Afluência da informação “Big Data trata de entender las relaciones que te unen a las personas que te interesan y el conocimiento del potencial de esa relación”, Joe Rospars (CEO) Blue State Digital (Campanha do Obama)
  • 15. Aprendizagem avançada de máquina Redes Neurais Profundas Cognição Conhecimento Artificial Autonomia de desenvolvimento Dilemas éticos e morais
  • 16. Agentes e equipamentos autônomos Robôs Servidores Google Now, Siri, Cortana Carro do Google Novo salto na relação Humano-Computador “Problema do Carro do Google” 1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei. 3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.
  • 17. Arquitetura de segurança adaptativa Interfaces de Programação de Aplicação Aprendizado para autodefesa Vírus e Hackers “do bem” Proteção adaptativa “Dilema de Ultron”
  • 18. Arquitetura de sistema avançado Viabilidades físicas Demandas intensas de arquitetura de computação Arquitetura neuromórfica ultra eficiente e de alta potência Matrizes de Portas Programáveis em Campo (FPGA) Materiais FPGA é um circuito integrado projetado para ser configurado por um consumidor ou projetista após a fabricação – de onde advém "programável em campo"
  • 19. Aplicativo de rede e arquitetura de serviço Microserviços Fim das estruturas monolíticas Serviços para microdados APIs Sinápses
  • 20. Aplicativo de rede e arquitetura de serviço Plataformas de Internet das Coisas (IoT) "Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.
  • 21. Aplicativo de rede e arquitetura de serviço Plataformas de Internet das Coisas (IoT) "Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.
  • 22.