O documento discute as tendências tecnológicas de alto impacto para 2016, incluindo a Internet das Coisas, impressão 3D, aprendizagem de máquina avançada e agentes autônomos. As tendências irão transformar indústrias e experiências dos usuários à medida que bilhões de dispositivos se conectam e compartilham dados.
6. Alguns Fatos
• Média de idade dos jogadores: 37
• % de jogadores maiores que 50 anos: 25
• % de jogadores do sexo feminino: 42
• Jogadores Sociais vs Competitivos: >3:1
• Média de horas/semana que se joga WoW: 22
7. Neil deGrasse Thiessen
7
Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente
o Diretor Frederick P. Rose do Planetário Hayden no Centro Rose
para a Terra e o Espaço e investigador associado do departamento
de astrofísica no Museu Americano de História Natural.
11. Malha de dispositivos
Internet Das Coisas
Bilhões de Pontos e Informações
Redes sociais, governos e empresas.
Dispositivos móveis, wearables
Aparelhos eletrônicos
Automóveis
Utilidades Domésticas
"O foco está no usuário móvel, que é
cercado por uma malha de dispositivos
que se estende muito além dos meios
tradicionais", David Cearley, VP do
Gartner
12. Experiência ambiente-usuário
“Holodec” – Interface e Experiência
Semiótica
Experiência do usuário
Imersão
Experiência e convergência: do
virtual ao real, do real ao
virtual
"Projetar aplicativos móveis continua
sendo um importante [...] No entanto, o
projeto objetiva fornecer uma
experiência que flui e explora diferentes
dispositivos“ David Cearley, VP do
Gartner
13. Impressão 3D
Arquitetura do impossível
Novos materiais
Aeroespacial, médico,
automotivo, de energia e militar
oferta de materiais com taxa de
crescimento anual de 64,1%
Mudança na linha de produção
“[...] a impressão 3D terá uma expansão
constante dos materiais que podem ser
impressos, [...] do aprimoramento da
velocidade [...] do surgimento de novos
modelos para imprimir e montar peças “
David Cearley, VP do Gartner
14. Informação de tudo
Malha Digital
Informação textual, de áudio e
de vídeo, sensoriais e
contextuais
No SQL: Big Data
Busca Semântica
Afluência da informação
“Big Data trata de entender las
relaciones que te unen a las personas que
te interesan y el conocimiento del
potencial de esa relación”, Joe Rospars
(CEO) Blue State Digital (Campanha do
Obama)
15. Aprendizagem avançada de máquina
Redes Neurais Profundas
Cognição
Conhecimento Artificial
Autonomia de
desenvolvimento
Dilemas éticos e morais
16. Agentes e equipamentos autônomos
Robôs Servidores
Google Now, Siri, Cortana
Carro do Google
Novo salto na relação
Humano-Computador
“Problema do Carro do
Google”
1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano
ou, por inação, permitir que um ser humano
sofra algum mal.
2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que
lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos
casos em que tais ordens entrem em conflito
com a Primeira Lei.
3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria
existência desde que tal proteção não entre
em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.
17. Arquitetura de segurança adaptativa
Interfaces de Programação de
Aplicação
Aprendizado para autodefesa
Vírus e Hackers “do bem”
Proteção adaptativa
“Dilema de Ultron”
18. Arquitetura de sistema avançado
Viabilidades físicas
Demandas intensas de
arquitetura de computação
Arquitetura neuromórfica ultra
eficiente e de alta potência
Matrizes de Portas Programáveis
em Campo (FPGA)
Materiais
FPGA é um circuito integrado projetado
para ser configurado por um consumidor
ou projetista após a fabricação – de onde
advém "programável em campo"
19. Aplicativo de rede e arquitetura de
serviço
Microserviços
Fim das estruturas monolíticas
Serviços para microdados
APIs
Sinápses
20. Aplicativo de rede e arquitetura de
serviço
Plataformas de Internet das Coisas
(IoT)
"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver
uma estratégia de plataforma, porém abordagens
incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua
implementação até 2018", projeta Cearley.
21. Aplicativo de rede e arquitetura de
serviço
Plataformas de Internet das Coisas
(IoT)
"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver
uma estratégia de plataforma, porém abordagens
incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua
implementação até 2018", projeta Cearley.