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PASOS PARA DISEÑAR
         Metodología de Bruno Munari




Wednesday, May 16, 2012
¿Que se hace primero?
             1. DEFINICION DEL PROBLEMA.
             Hay que detallar el problema y complementar con las
             preguntas que el diseñador necesita para resolverlo
             gráficamente. Se puede contestar un cuestionario
             para ayudar a indagar más acerca de la empresa o
             definir el problema con la ayuda del cliente presente.




Wednesday, May 16, 2012
2. DEFINICIÓN DE LA SOLUCIÓN.

         Que tipo de solución se desea? definitiva, aproximativa,
         comercial, imaginativa, provisional?
         técnicamente correcta, sofisticada, económica.
         Esto tiene mucho que ver con el público meta a quien
         va dirigido.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO

                2. DEFINICION DE LA SOLUCIÓN
                La solución tiene que ser muy fina, con materiales
                caros, colores sobrios con un toque de turquesa por
                el mar de Cancún, elegante, confiable y con tintes
                mexicanos.




Wednesday, May 16, 2012
3. ELEMENTOS DEL PROBLEMA

              Son los pequeños problemas particulares o
              subproblemas que resolviéndolos de uno en uno,
              para conocerlos mejor y finalmente integrarlos en una
              pieza o conjunto de piezas de diseño.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO
             1. ELEMENTOS DEL PROBLEMA
             Buscar a su competencia
             Buscar elementos gráficos con las características mencionadas
             como elegante, mexicano, confiable
             Diseñar aplicaciones como papelería y enseñarle dummys en
             ciego para que apruebe
             Diseñar uniformes y señaletica
             Diseñar detalles para ocasiones especiales como navidad y
             cuando compran una casa sus clientes
             Diseñar un manual de usos para sus diseños


Wednesday, May 16, 2012
4. RECOPILACION DE DATOS

              Documentarse sobre el tema al cual vamos a
              trabajar, de lo que ya existe sobre éste tema aplicado
              gráficamente a un producto de diseño.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO
         RECOPILACION DE DATOS

         Despacho de Real State

         • Señora muy elegante con acento francés
         que vende propiedades a millonarios de
         mínimo 1 mdd
         • Toda su publicidad está basada en la
         recomendación de boca a boca por su
         trabajo impecable
         • Quiere rediseñar su imagen a algo más
         adecuado a las porporciones de su negocio.
         • Quiere gastar en darles folders y trajetas en
         papeles muy buenos y detalles navideños a
         sus clientes.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO




Wednesday, May 16, 2012
5. ANALISIS DE DATOS

              Sacar una conclusión en base a lo investigado,
              tanto de la competencia como de la temática.

              6. CREATIVIDAD

              Lluvia de ideas, experimentación, debraye,
              libertad, ejercicios con las herramientas que más le
              acomoden como recursos retóricos, relaciones de
              palabras con formas y colores, etc.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO
              5. ANALISIS DE DATOS

              Se requiere hacer un logotipo serio con colores
              azules y toque de turquesa, una forma fuerte y que
              de confianza, con materiales de muy alta calidad,
              elegante, sobrio y mexicano.

              6. CREATIVIDAD

              Lista de palabras que se relacionen con lo que el
              cliente quiere, asi como referencias visuales de
              la forma y letra.



Wednesday, May 16, 2012
• Rosa de los
                          vientos
                          • gráfico maya
                          • isla abstracta
                          • juego de letras
                          • letras cuadradas
                          pero no toscas
                          • minimalista
                          • formas abstractas
                          y sencillas



Wednesday, May 16, 2012
Wednesday, May 16, 2012
7. VERIFICACIÓN

              Se presentan las ideas a los posibles usuarios del diseño para su
              juicio sincero.Es necesario hacer las preguntas pertinentes para
              obtener información valiosa para la retroalimentación. Valorarse
              por lo menos con 10 usuarios del logotipo.




              8. SOLUCIÓN FINAL

              Se hace una conclusión después de hacerlo probado para
              presentar la solución final con los ajustes hechos con la
              retroalimentación de los usuarios potenciales.




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO

             7. VERIFICACIÓN

             Se presentó a 10 cliente nuestros para darnos su opinión de cual
             escogerian para comprar sus propiedades con 3 preguntas:

             a. Cual se asemeja más a un producto confiable

             b. Cual te gusta más para un REAL STATE DE LUJO

             c. Que le cambiarias al que te gustó?




Wednesday, May 16, 2012
CASO DE DISENO
             8. SOLUCIÓN FINAL

             Se presentan estas opciones que de acuerdo a las encuestas
             resultan ser los gráficos mas confiables, serios y al mismo tiempo
             frescos por las combinaciones de colores.

             El cliente elige el primero por ser mexicano y cuadrado




Wednesday, May 16, 2012
Wednesday, May 16, 2012
Wednesday, May 16, 2012
Wednesday, May 16, 2012
1. Definición del problema

              2. Definición de la solución

              3. Elementos del problema

              4. Recopilación de datos

              5. Análisis del datos

              6. Creatividad

              7. Verificación

              8. Solución final

Wednesday, May 16, 2012
SI LLEGASTE HASTA AQUI SIN DESASTRES, ES QUE
              LLEVASTE UNA BUENA METODOLOGIA




Wednesday, May 16, 2012

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  • 1. PASOS PARA DISEÑAR Metodología de Bruno Munari Wednesday, May 16, 2012
  • 2. ¿Que se hace primero? 1. DEFINICION DEL PROBLEMA. Hay que detallar el problema y complementar con las preguntas que el diseñador necesita para resolverlo gráficamente. Se puede contestar un cuestionario para ayudar a indagar más acerca de la empresa o definir el problema con la ayuda del cliente presente. Wednesday, May 16, 2012
  • 3. 2. DEFINICIÓN DE LA SOLUCIÓN. Que tipo de solución se desea? definitiva, aproximativa, comercial, imaginativa, provisional? técnicamente correcta, sofisticada, económica. Esto tiene mucho que ver con el público meta a quien va dirigido. Wednesday, May 16, 2012
  • 4. CASO DE DISENO 2. DEFINICION DE LA SOLUCIÓN La solución tiene que ser muy fina, con materiales caros, colores sobrios con un toque de turquesa por el mar de Cancún, elegante, confiable y con tintes mexicanos. Wednesday, May 16, 2012
  • 5. 3. ELEMENTOS DEL PROBLEMA Son los pequeños problemas particulares o subproblemas que resolviéndolos de uno en uno, para conocerlos mejor y finalmente integrarlos en una pieza o conjunto de piezas de diseño. Wednesday, May 16, 2012
  • 6. CASO DE DISENO 1. ELEMENTOS DEL PROBLEMA Buscar a su competencia Buscar elementos gráficos con las características mencionadas como elegante, mexicano, confiable Diseñar aplicaciones como papelería y enseñarle dummys en ciego para que apruebe Diseñar uniformes y señaletica Diseñar detalles para ocasiones especiales como navidad y cuando compran una casa sus clientes Diseñar un manual de usos para sus diseños Wednesday, May 16, 2012
  • 7. 4. RECOPILACION DE DATOS Documentarse sobre el tema al cual vamos a trabajar, de lo que ya existe sobre éste tema aplicado gráficamente a un producto de diseño. Wednesday, May 16, 2012
  • 8. CASO DE DISENO RECOPILACION DE DATOS Despacho de Real State • Señora muy elegante con acento francés que vende propiedades a millonarios de mínimo 1 mdd • Toda su publicidad está basada en la recomendación de boca a boca por su trabajo impecable • Quiere rediseñar su imagen a algo más adecuado a las porporciones de su negocio. • Quiere gastar en darles folders y trajetas en papeles muy buenos y detalles navideños a sus clientes. Wednesday, May 16, 2012
  • 10. 5. ANALISIS DE DATOS Sacar una conclusión en base a lo investigado, tanto de la competencia como de la temática. 6. CREATIVIDAD Lluvia de ideas, experimentación, debraye, libertad, ejercicios con las herramientas que más le acomoden como recursos retóricos, relaciones de palabras con formas y colores, etc. Wednesday, May 16, 2012
  • 11. CASO DE DISENO 5. ANALISIS DE DATOS Se requiere hacer un logotipo serio con colores azules y toque de turquesa, una forma fuerte y que de confianza, con materiales de muy alta calidad, elegante, sobrio y mexicano. 6. CREATIVIDAD Lista de palabras que se relacionen con lo que el cliente quiere, asi como referencias visuales de la forma y letra. Wednesday, May 16, 2012
  • 12. • Rosa de los vientos • gráfico maya • isla abstracta • juego de letras • letras cuadradas pero no toscas • minimalista • formas abstractas y sencillas Wednesday, May 16, 2012
  • 14. 7. VERIFICACIÓN Se presentan las ideas a los posibles usuarios del diseño para su juicio sincero.Es necesario hacer las preguntas pertinentes para obtener información valiosa para la retroalimentación. Valorarse por lo menos con 10 usuarios del logotipo. 8. SOLUCIÓN FINAL Se hace una conclusión después de hacerlo probado para presentar la solución final con los ajustes hechos con la retroalimentación de los usuarios potenciales. Wednesday, May 16, 2012
  • 15. CASO DE DISENO 7. VERIFICACIÓN Se presentó a 10 cliente nuestros para darnos su opinión de cual escogerian para comprar sus propiedades con 3 preguntas: a. Cual se asemeja más a un producto confiable b. Cual te gusta más para un REAL STATE DE LUJO c. Que le cambiarias al que te gustó? Wednesday, May 16, 2012
  • 16. CASO DE DISENO 8. SOLUCIÓN FINAL Se presentan estas opciones que de acuerdo a las encuestas resultan ser los gráficos mas confiables, serios y al mismo tiempo frescos por las combinaciones de colores. El cliente elige el primero por ser mexicano y cuadrado Wednesday, May 16, 2012
  • 20. 1. Definición del problema 2. Definición de la solución 3. Elementos del problema 4. Recopilación de datos 5. Análisis del datos 6. Creatividad 7. Verificación 8. Solución final Wednesday, May 16, 2012
  • 21. SI LLEGASTE HASTA AQUI SIN DESASTRES, ES QUE LLEVASTE UNA BUENA METODOLOGIA Wednesday, May 16, 2012