2. ¿Que se hace primero?
1. DEFINICION DEL PROBLEMA.
Hay que detallar el problema y complementar con las
preguntas que el diseñador necesita para resolverlo
gráficamente. Se puede contestar un cuestionario
para ayudar a indagar más acerca de la empresa o
definir el problema con la ayuda del cliente presente.
Wednesday, May 16, 2012
3. 2. DEFINICIÓN DE LA SOLUCIÓN.
Que tipo de solución se desea? definitiva, aproximativa,
comercial, imaginativa, provisional?
técnicamente correcta, sofisticada, económica.
Esto tiene mucho que ver con el público meta a quien
va dirigido.
Wednesday, May 16, 2012
4. CASO DE DISENO
2. DEFINICION DE LA SOLUCIÓN
La solución tiene que ser muy fina, con materiales
caros, colores sobrios con un toque de turquesa por
el mar de Cancún, elegante, confiable y con tintes
mexicanos.
Wednesday, May 16, 2012
5. 3. ELEMENTOS DEL PROBLEMA
Son los pequeños problemas particulares o
subproblemas que resolviéndolos de uno en uno,
para conocerlos mejor y finalmente integrarlos en una
pieza o conjunto de piezas de diseño.
Wednesday, May 16, 2012
6. CASO DE DISENO
1. ELEMENTOS DEL PROBLEMA
Buscar a su competencia
Buscar elementos gráficos con las características mencionadas
como elegante, mexicano, confiable
Diseñar aplicaciones como papelería y enseñarle dummys en
ciego para que apruebe
Diseñar uniformes y señaletica
Diseñar detalles para ocasiones especiales como navidad y
cuando compran una casa sus clientes
Diseñar un manual de usos para sus diseños
Wednesday, May 16, 2012
7. 4. RECOPILACION DE DATOS
Documentarse sobre el tema al cual vamos a
trabajar, de lo que ya existe sobre éste tema aplicado
gráficamente a un producto de diseño.
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8. CASO DE DISENO
RECOPILACION DE DATOS
Despacho de Real State
• Señora muy elegante con acento francés
que vende propiedades a millonarios de
mínimo 1 mdd
• Toda su publicidad está basada en la
recomendación de boca a boca por su
trabajo impecable
• Quiere rediseñar su imagen a algo más
adecuado a las porporciones de su negocio.
• Quiere gastar en darles folders y trajetas en
papeles muy buenos y detalles navideños a
sus clientes.
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10. 5. ANALISIS DE DATOS
Sacar una conclusión en base a lo investigado,
tanto de la competencia como de la temática.
6. CREATIVIDAD
Lluvia de ideas, experimentación, debraye,
libertad, ejercicios con las herramientas que más le
acomoden como recursos retóricos, relaciones de
palabras con formas y colores, etc.
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11. CASO DE DISENO
5. ANALISIS DE DATOS
Se requiere hacer un logotipo serio con colores
azules y toque de turquesa, una forma fuerte y que
de confianza, con materiales de muy alta calidad,
elegante, sobrio y mexicano.
6. CREATIVIDAD
Lista de palabras que se relacionen con lo que el
cliente quiere, asi como referencias visuales de
la forma y letra.
Wednesday, May 16, 2012
12. • Rosa de los
vientos
• gráfico maya
• isla abstracta
• juego de letras
• letras cuadradas
pero no toscas
• minimalista
• formas abstractas
y sencillas
Wednesday, May 16, 2012
14. 7. VERIFICACIÓN
Se presentan las ideas a los posibles usuarios del diseño para su
juicio sincero.Es necesario hacer las preguntas pertinentes para
obtener información valiosa para la retroalimentación. Valorarse
por lo menos con 10 usuarios del logotipo.
8. SOLUCIÓN FINAL
Se hace una conclusión después de hacerlo probado para
presentar la solución final con los ajustes hechos con la
retroalimentación de los usuarios potenciales.
Wednesday, May 16, 2012
15. CASO DE DISENO
7. VERIFICACIÓN
Se presentó a 10 cliente nuestros para darnos su opinión de cual
escogerian para comprar sus propiedades con 3 preguntas:
a. Cual se asemeja más a un producto confiable
b. Cual te gusta más para un REAL STATE DE LUJO
c. Que le cambiarias al que te gustó?
Wednesday, May 16, 2012
16. CASO DE DISENO
8. SOLUCIÓN FINAL
Se presentan estas opciones que de acuerdo a las encuestas
resultan ser los gráficos mas confiables, serios y al mismo tiempo
frescos por las combinaciones de colores.
El cliente elige el primero por ser mexicano y cuadrado
Wednesday, May 16, 2012
20. 1. Definición del problema
2. Definición de la solución
3. Elementos del problema
4. Recopilación de datos
5. Análisis del datos
6. Creatividad
7. Verificación
8. Solución final
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21. SI LLEGASTE HASTA AQUI SIN DESASTRES, ES QUE
LLEVASTE UNA BUENA METODOLOGIA
Wednesday, May 16, 2012