2. Позвольте представиться
Андрей Комиссаров
Руководитель «НПО Игровое Образование»
Игропедагог – более 10 лет
Ведущий методист частной школы «Юна»
Обучающие игры – создано и коммерчески
реализовано 32 продукта
3. Проблемы онлайн образования
Однообразность содержания
Бедность визуального ряда
Репетативные задания
Недостаточная мотивация к обучению
Низкая усваиваемость информации
«Отсев» пользователей на курсах (до 90%)
4. Усвоение
информации Чтение
Слушание
Медиа: видео,
изображение,
Наблюдения за действиями,
демонстрацией в реальности
Участие в дискуссии,
выступление с речью
Преподавание полученных знаний
Игровое моделирование, имитация деятельности
Выполнения реальной работы, связанной с информацией
% усвоения
(запоминания)
информации
10%
20%
35%
50%
70%
80%
90%
5. Игрофикация в образовании
Игрофикация - набор инструментов и техник для увеличения
вовлеченности пользователей с помощью использования
игровых механик, игровой эстетики и игрового мышления в
неигровом контексте.
6. Темпы роста
Запросы по слову
Gamification в Гугл
Рост рынка игрофикации
2.7 миллиарда $
503,000 $
Появление термина в 2002г.
8. Из чего состоят игры?
Аватар
Окружениесюжет
Динамикамеханика
Неизвестностьрандом
Конкуренциясостязательность
Наградыочки
9. Разрабатываем Игрофикацию
С какой целью? – чего мы хотим добиться от слушателей
Для кого ? - Целевая аудитория и особенности мотивации
Какой продолжительности? – алгоритм, сюжетность, учет
На какой платформе ? – возможности программного обеспечения
10. Тестируем моти вацию (Октализ)
Знаете ли вы свою аудиторию?
Что ею движет?
Какие типы мотивации
превалируют?
11. Типы игрофикации
Структурная
- Нет изменения
содержания
- Применены отдельные элементы, награды
- Упор на конкуренцию достижение
Содержательная
- Историясюжет
- Героиаватары и персонализация
- - Препятствия и квесты
- - Команды и сообщество
12. Level 1 - PBL
Система PBL
Points очки, оценка прогресса
Badges достижения и «ачивки»
Leaderboards рейтинги игроков
19. Приложение для создания
опросников и книг-игр
www.branchtrack.com
BRANCHTRACK
Удобный в освоении и применении условно-
бесплатный инструмент для построения анкет,
опросников и книг-игр
21. Articulate Storyline 2.0
Наиболее совершенный на сегодня программный пакет для
создания интерактивных обучающих курсов
22. Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки?
Продумайте символику, цветовую дифференциацию,
иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
Не забывайте о динамике, но и не теряйте контроль
Проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите
командный альфа тест и пользовательский бета тест?
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Задачи гейм-дизайнера