Из презентации вы узнаете о том, как:
медиакомпании могут использовать собственные мобильные приложения для производства и продвижение контента?
Взаимодействовать с аудиторией через мобильные приложение?
Бесплатно и быстро создать мобильное приложение для своего СМИ?
Монетизировать мобильное приложение?
2. Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union), 2013
54%
населения в
KZ
23,4%
населения в
KG
16%
населения в
TJ
Пользователи
Интернета в
ЦА 184,69%
населения в
KZ
121,45%
населения в
KG
91,83%
населения в
TJ
Пользователи
Мобильных
сетей в ЦА
3. Дети Миллениума
(поколения, родившихся между 1980 и 1995 гг./было опрошено 4000
респондентов в 11 странах)
7 из 10, респондентов считают что ОБЪЯЗАНЫ сообщить
компаниям об положительном или негативном опыта в приобретении
товаров и услуг
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
4. 8 из 10 респондентов хотят чтобы брэнды/компании развлекали их.
Как они хотят чтобы их развлекали?
Позвольте мне влиять на вашу продукцию (сотворчество)
Отвечайте на мои вопрос/ и комментарии в режиме реального
времени через социальные сети
Соедините меня с другими поклонниками
брэнда/компании
Спонсируйте развлекательные мероприятия
Производите онлайн контент такие как видео, фото, игры и блоги
Сотрудничайте со знаменитостью или публичной
фигурой которым я восхищаюсь
Я не ожидаю, что брэнды/компании будут меня развлекать
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
13. А также:
• дополняет офлайн и онлайн СМИ
• оперативнее традиционных СМИ в
распределении медиа-контента
• экономически выгодно (репродукция
контента и нет редакции)
• Позволяет реагировать мгновенно на
сообщение – ‘СМИ-АУДИТОРИЯ-СМИ’
• мобильные приложение напрямую зависит
от онлайн и оффлайн платформ СМИ
14. Как взаимодействовать с
аудиторией через приложения?
ЦЕЛЬ: Захватить и удержать внимание
аудитории, и повторят это, несколько раз в
течении дня
15. Предложить уникальный/оригинальный
контент:
Yahoo News Digest – предлагает
обзор всех важных новостей, два
раза в день (утром и вечером).
NYT Now – предлагает подборку
топ новостей от NYT, каждое утро
для своих читателей.
17. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: Регулярно поощрять
производителей, распространителей и
пользователей мобильного приложения (призы,
конкурсы, спец.проекты, интервью, и т.д.)
18. Читайте, анализируйте и реагируйте на поведения
аудитории:
• Базовая аналитика из вашего приложения
(устанавливается по умолчанию разработчиками)
• Google Analytics – бесплатный и популярный
сервис для измерении аудитории
• Flurry – бесплатный сервис для измерении
аудитории мобильных приложений на базе iOS,
Android, Blackberry, Windows Phone и мобильных
вебсайтов
• Спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler
19. А также:
• Участие аудитории в производстве,
распространении и получении медиа контента
• Размытие границ между производителями
контента, распространителями и потребителями
• Нет ограничения времени и пространства
• Мобильные приложение должны адаптировать
функции социальных сетей
(лайкат/шэрит/комментировать)
• ЖИВОЕ ОБЩЕНИЕ С АУДИТОРИЕЙ (во время
прямого эфира)
20. Как БЕСПЛАТНО и БЫСТРО
создать мобильное приложение
для своего СМИ?
21. Монетизация
Запуск и Промо
Разработка приложения и концепции развития
Проанализируйте результаты спец.проекта
Начните с пилотного приложения к вашему спец.проекту
Есть ли у вас оригинальный/уникальный контент? Есть ли у вас вебсайт? Есть ли у вас люди?
Есть ли у вас деньги ($100-$...)
Этапы создания и развития мобильного приложения
22. 3 сервисов для создания мобильных приложений:
• Appery – это облачный сервис который позволяет вам
создать мобильное приложение для Android, iOS и Windows.
Бесплатная версия позволяет создать одно приложение
состоящая максимум из 3 страниц. Платные пакеты
начинаются с $25
• Appy Pie – также является облачный сервисом для создания
мобильных приложений для Windows, Android и iOS, однако
имеет возможность включения аналитики. При бесплатной
версии включаются рекламные баннера от сервиса.
• Mobincube – как и предыдущие сервисы разработан на
основе облака и позволяет вам без знания кодирования
создать мобильное приложение, однако в отличии от других
сервисов имеет возможность принимать платежи по
системе PayPal.
• Если хотите еще – спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler
23. Важно помнить что при загрузке любого
мобильного приложения в магазины Google Play
(единоразово $25) или Apple App Store
(ежегодно $100) необходимо оплатить сбор
разработчиков (developer fees).
25. Сделать приложение платным: Разовая продажа
приложения через магазины Google Play или Apple App Store это самый
удобный вариант однако за каждую загрузку вашего приложения,
магазины оставляют себе 30% от суммы приложения.
26. Покупки внутри приложения: Этот вариант
предусматривает продажу контента пользователям внутри
приложения. Это может быть: расширенные материалы, спец.
проекты, дополнительное фото/аудио/видео, эксклюзивное интервью,
и другой мультимедийный контент.
27. Партнёрские или
спонсорские
предложения: Вы можете
предложить спонсорские пакеты или
баннера вашим бизнес партнерам как
бонус к стандартным коммерческим
пакетам или продать уникальные споты
внутри вашего приложения.
28. Мобильная реклама: Можно подписать ваше
приложения на глобальную сеть мобильной рекламы, что является
самый быстрым и распространённым способом монетизации
мобильных приложений. Мобильная реклама работает по схожему
алгоритму что и баннерная реклама на вебсайтах, вы подписываетесь
на рекламную сеть и за трафик который вы с генерировали получаете
денежные отчисления. Здесь приводят список некоторых подобных
рекламные сети
29. Подписка: В отличии от варианта с покупкой контента внутри
приложения, этот вариант предлагает вашим пользователям
подписаться на новостную ленту. Очень распространено среди
информационных агентств и менее эффективно для других видов
медиа.
30. А также:
• Все что вы сможете придумать и не
забудьте поделиться вашим опытом с
нами на Newreporter.org
32. Спасибо за ваше внимание!!!
Я в соц. сетях:
https://www.facebook.com/Fatrian
https://twitter.com/fatrian
https://www.linkedin.com/pub/farhod-rahmatov/63/679/990