SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
L’UX DESIGN
PRAGMATIQUE
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
Merci
Samuel !
Quelques
questions
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
L’UX designer devrait intégrer :
Quelques questions
1. La Product Team ?
2. La Dev Team ?
3. Une équipe transverse d’UX designers ?
Les objectifs principaux de l’UX designer
sont-ils :
Quelques questions
1. De rendre une application ou un site web attrayant visuellement ?
2. De garantir que les fonctionnalités de l’application ou du site web
répondent aux besoins et “pain points” des utilisateurs ?
3. De garantir que la stratégie, la conception et la réalisation d’un
service ou d’un produit offrent à l’utilisateur la meilleure
expérience possible ?
Une enquête auprès des UX-Designers
Les sources
https://forms.gle/JZ9YcMq7DacfcVx79
Informations sur l’enquête
Les sources
Les bonnes conditions pour l’UXD
Découvrir et mettre en place
Pragmatique
Qui est orienté vers
l'action pratique
© UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved
Dictionnaire Larousse
L’expérience map
d’un·e UX designer
pragmatique
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
(
)
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
Les sources
Informations sur mon expérience
● Consultante en UX design depuis 6 ans
● Formatrice en Lean UX depuis 3 ans
● 15 clients
● 20 projets
Nombre Fraîcheur Implication
Projets B2B 5 + + + + + +
Projets B2E 7 + + + + +
Projets B2C 8 + +
(
)
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Découvrir et
mettre en place
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
Découvrir et mettre en place
ÉTAPE
Découverte de l’organisation
Rencontre de l’équipe et des
parties prenantes
Planification macro
Mise en place du kanban
Évangélisation
PAIN POINTS / QUESTIONS
🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe
agile est encore un sujet à la mode
Découvrir et mettre en place
ENQUÊTE USER
ZOOM 2019
Lien : The State of UX in the Enterprise 2019 UserZoom
Découvrir et mettre en place
POTENTIELLE
SOLUTION 2013
● Rigoureuse
● Nourrie par des
chercheurs
● Prendre du temps
pour bien faire
● Pragmatique
● Adaptée aux
méthodologies
Agiles
● Itérer et pivoter
rapidement
● Pas de gâchis
● 5 jours avec une
forte disponibilité
de tous les
membres de l’
équipe
● Adapté à des “big
challenges”
Découvrir et mettre en place
Mise en perspective
● Ne produire que les artefacts nécessaires
● Concevoir de manière collaborative &
cross-fonctionnelle
● Découverte continue en équipe, GOOB
● Le design System
Découvrir et mettre en place
Les bonnes pratiques
PAIN POINTS / QUESTIONS
🤔 Comment l’UX designer travaille
avec une équipe agile est encore
un sujet à la mode
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Penser
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS
Penser
🤔 Le remote
Penser
Penser
POTENTIELLE
SOLUTION
Teams
Mural
Penser
ATTENTION !
AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
Vérifier
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS
Vérifier
🤔 Récupérer du feedback ne veut pas nécessairement
dire l’intégrer !
Intégrez-vous systématiquement les
retours ?
Vérifier
Ce qu’en dit HBR
Vérifier
“Trop souvent, on confond collaboration et consensus.
Le consensus est un poison pour la prise de décision
rapide et la résolution des problèmes complexes [...]”
Un consensus est un accord des volontés sans aucune
opposition formelle.
Pour
finir
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
Ce qui ressort de l’enquête
1. Recherche utilisateur quantitative et qualitative
2. Empathie / Écoute active
3. Co-conception (utilisateurs, équipe, parties prenantes)
4. Avoir une structure permettant d’être flexible / Agilité
5. Bonnes connaissances des processus / évangélisation
6. Croiser les enjeux contextuels (business, marketing, technologie, utilisateurs)
7. Adapter les méthodes au contexte
Top 7 des éléments les plus cités pour les critères fondamentaux d'une bonne mise en
place de la méthodologie de design UX :
Les conclusions générales
● Mettre l’humain au coeur de TOUT
● L’UX designer est un humble serviteur de l’expérience, “plus de super stars,
guru, super-héros”
● On écoute de tous, mais on ne fait pas tout ce qu’on nous dit
● Confronter les décisions de l’équipe au reste du monde (GOOB), pas
uniquement aux utilisateurs cibles
● Mettre en place les bons outils pour évaluer l’UX auprès des utilisateurs
cibles
● “Concrétiser les discussions”
MERCI
DES QUESTIONS ?
© UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved

More Related Content

What's hot

Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutes
Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutesAfterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutes
Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutesNewflux UX/UI News
 
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageAfterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageNewflux UX/UI News
 
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXNewflux UX/UI News
 
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutementGood Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutementNewflux UX/UI News
 
Design Sprint - DevFest Nantes 2016
Design Sprint - DevFest Nantes 2016Design Sprint - DevFest Nantes 2016
Design Sprint - DevFest Nantes 2016Matthieu Gioani
 
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liut
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liutSauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liut
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liutBenjamin Richy
 
Flupa UX Days 2018 | Anthony Adam
Flupa UX Days 2018 | Anthony AdamFlupa UX Days 2018 | Anthony Adam
Flupa UX Days 2018 | Anthony AdamFlupa
 
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @Qonto
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @QontoFigma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @Qonto
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @QontoHugo BEN BRAHIM
 
Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité
 Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité  Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité
Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité Alain Buzzacaro
 
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...Flupa
 
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UX
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UXGood Morning UX #1 : Initiation à la conception UX
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UXNewflux UX/UI News
 
Agile Wake Up #3 : Lean UX
Agile Wake Up #3 : Lean UXAgile Wake Up #3 : Lean UX
Agile Wake Up #3 : Lean UXZenika
 
Lean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceLean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceAlexandre Jubien
 
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...Flupa
 
Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners  Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners Matthieu Gioani
 
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...Alain Buzzacaro
 
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”usabilis
 
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasUX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasFlupa
 
Flupa UX Days 2018 | Nadège Bide
Flupa UX Days 2018 | Nadège BideFlupa UX Days 2018 | Nadège Bide
Flupa UX Days 2018 | Nadège BideFlupa
 
Google Design Sprints v1-1
Google Design Sprints v1-1Google Design Sprints v1-1
Google Design Sprints v1-1Ruau Mickael
 

What's hot (20)

Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutes
Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutesAfterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutes
Afterworkshop #1 : Prototyper et tester une solution en moins de 30 minutes
 
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageAfterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
 
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
 
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutementGood Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement
Good Evening UX #2 : Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement
 
Design Sprint - DevFest Nantes 2016
Design Sprint - DevFest Nantes 2016Design Sprint - DevFest Nantes 2016
Design Sprint - DevFest Nantes 2016
 
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liut
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liutSauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liut
Sauvez la princesse avec un design sprint Digital SummR17 - b.richy - f.liut
 
Flupa UX Days 2018 | Anthony Adam
Flupa UX Days 2018 | Anthony AdamFlupa UX Days 2018 | Anthony Adam
Flupa UX Days 2018 | Anthony Adam
 
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @Qonto
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @QontoFigma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @Qonto
Figma Paris Event #2- DESIGN SYSTEM avec @Puzzle & @Qonto
 
Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité
 Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité  Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité
Répondre aux questions les plus difficiles sur l’agilité
 
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...
Flupa ux days2017 "Trier tout cela! 10 façons créatives d'utiliser le tri par...
 
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UX
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UXGood Morning UX #1 : Initiation à la conception UX
Good Morning UX #1 : Initiation à la conception UX
 
Agile Wake Up #3 : Lean UX
Agile Wake Up #3 : Lean UXAgile Wake Up #3 : Lean UX
Agile Wake Up #3 : Lean UX
 
Lean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceLean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork Axance
 
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...
FLUPA UX-Days 2016 - "Quand les militaires se prennent au jeu du Design Sprin...
 
Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners  Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners
 
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...
USI 2014 - Le dessous des cartes agiles de la transformation numérique de Fr...
 
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”
Livre “UX Design et Ergonomie des interfaces”
 
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasUX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
 
Flupa UX Days 2018 | Nadège Bide
Flupa UX Days 2018 | Nadège BideFlupa UX Days 2018 | Nadège Bide
Flupa UX Days 2018 | Nadège Bide
 
Google Design Sprints v1-1
Google Design Sprints v1-1Google Design Sprints v1-1
Google Design Sprints v1-1
 

Similar to L'ux design pragmatique

Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégie
Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégieFormation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégie
Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégieM2i Formation
 
Meetup Flupa Paris - UX & Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018
Meetup Flupa Paris - UX &  Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018Meetup Flupa Paris - UX &  Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018
Meetup Flupa Paris - UX & Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018Nadège Bide
 
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016Anaël ICHANE
 
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...Agile Montréal
 
L'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseL'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseUX REPUBLIC
 
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*Modèle de brief UX, par *designers interactifs*
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*designers interactifs
 
Formation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webFormation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webNovUp
 
La gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasLa gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #DesignVirginie Boullé
 
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane Surlenet
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane SurlenetMasterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane Surlenet
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane SurlenetDan Bernier
 
Change Management - Conduite du Changement
Change Management - Conduite du ChangementChange Management - Conduite du Changement
Change Management - Conduite du ChangementEve-Caroline Barrabé
 
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322Jean-Luc MAZE
 
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021Agile En Seine
 
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...SEO CAMP
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual EventFriends Of Figma, Cotonou
 
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)Ardesi Midi-Pyrénées
 
Conduite du changement #collaboratif #Innovation
Conduite du changement   #collaboratif #InnovationConduite du changement   #collaboratif #Innovation
Conduite du changement #collaboratif #InnovationEric Herschkorn
 
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UX
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UXM2i Webinar - Le Design Thinking et l'UX
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UXM2i Formation
 
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...Immacon
 

Similar to L'ux design pragmatique (20)

Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégie
Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégieFormation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégie
Formation M2i - Placer l'ux au coeur de sa stratégie
 
Meetup Flupa Paris - UX & Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018
Meetup Flupa Paris - UX &  Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018Meetup Flupa Paris - UX &  Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018
Meetup Flupa Paris - UX & Employee eXperience - par Nadege Bide - 15/11/2018
 
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016
Mon processus de design en tant que PO sans UX designer - Agile Tour Lille 2016
 
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...
Allier UX et Agile : développer un produit de façon itératif tout en intégran...
 
L'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseL'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entreprise
 
2UNL - PARISWEB 2010
2UNL - PARISWEB 20102UNL - PARISWEB 2010
2UNL - PARISWEB 2010
 
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*Modèle de brief UX, par *designers interactifs*
Modèle de brief UX, par *designers interactifs*
 
Formation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webFormation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et web
 
La gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasLa gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médias
 
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design
#Cours : Comment se définit et en quoi consiste l’#UX #Design
 
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane Surlenet
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane SurlenetMasterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane Surlenet
Masterclass SEO sur le SXO avec Dan Bernier et Morgane Surlenet
 
Change Management - Conduite du Changement
Change Management - Conduite du ChangementChange Management - Conduite du Changement
Change Management - Conduite du Changement
 
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322
Management de projet agile vs classique pmi atlantic 20120322
 
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021
Une expérience de Design Thinking à Groupama - Agile en Seine 2021
 
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...
Data + UX = décisions objectives pour optimiser la conversion - Ingrid Thonet...
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
 
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)
Réussir son analyse des besoins dans la conduite d'un projet informatique (2007)
 
Conduite du changement #collaboratif #Innovation
Conduite du changement   #collaboratif #InnovationConduite du changement   #collaboratif #Innovation
Conduite du changement #collaboratif #Innovation
 
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UX
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UXM2i Webinar - Le Design Thinking et l'UX
M2i Webinar - Le Design Thinking et l'UX
 
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...
Convivialité (UX) pour les affichages et services numériques dans le processu...
 

L'ux design pragmatique

  • 1. L’UX DESIGN PRAGMATIQUE © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 4. L’UX designer devrait intégrer : Quelques questions 1. La Product Team ? 2. La Dev Team ? 3. Une équipe transverse d’UX designers ?
  • 5. Les objectifs principaux de l’UX designer sont-ils : Quelques questions 1. De rendre une application ou un site web attrayant visuellement ? 2. De garantir que les fonctionnalités de l’application ou du site web répondent aux besoins et “pain points” des utilisateurs ? 3. De garantir que la stratégie, la conception et la réalisation d’un service ou d’un produit offrent à l’utilisateur la meilleure expérience possible ?
  • 6. Une enquête auprès des UX-Designers Les sources https://forms.gle/JZ9YcMq7DacfcVx79
  • 8. Les bonnes conditions pour l’UXD Découvrir et mettre en place
  • 9. Pragmatique Qui est orienté vers l'action pratique © UX-REPUBLIC 2018 - All right reserved Dictionnaire Larousse
  • 10. L’expérience map d’un·e UX designer pragmatique © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 11. AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 12. ( ) © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 13. Les sources Informations sur mon expérience ● Consultante en UX design depuis 6 ans ● Formatrice en Lean UX depuis 3 ans ● 15 clients ● 20 projets Nombre Fraîcheur Implication Projets B2B 5 + + + + + + Projets B2E 7 + + + + + Projets B2C 8 + +
  • 14. ( ) © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 15. AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 16. Découvrir et mettre en place © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 17. Découvrir et mettre en place ÉTAPE Découverte de l’organisation Rencontre de l’équipe et des parties prenantes Planification macro Mise en place du kanban Évangélisation PAIN POINTS / QUESTIONS 🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe agile est encore un sujet à la mode
  • 18. Découvrir et mettre en place ENQUÊTE USER ZOOM 2019 Lien : The State of UX in the Enterprise 2019 UserZoom
  • 19. Découvrir et mettre en place POTENTIELLE SOLUTION 2013
  • 20. ● Rigoureuse ● Nourrie par des chercheurs ● Prendre du temps pour bien faire ● Pragmatique ● Adaptée aux méthodologies Agiles ● Itérer et pivoter rapidement ● Pas de gâchis ● 5 jours avec une forte disponibilité de tous les membres de l’ équipe ● Adapté à des “big challenges” Découvrir et mettre en place Mise en perspective
  • 21. ● Ne produire que les artefacts nécessaires ● Concevoir de manière collaborative & cross-fonctionnelle ● Découverte continue en équipe, GOOB ● Le design System Découvrir et mettre en place Les bonnes pratiques PAIN POINTS / QUESTIONS 🤔 Comment l’UX designer travaille avec une équipe agile est encore un sujet à la mode
  • 22. AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 23. Penser © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 24. ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS Penser 🤔 Le remote
  • 28. AVANT VENTE DÉCOUVERTE ET MISE EN PLACE PENSER PROTOTYPER VÉRIFIER DÉVELOPPEMENT PRODUIT LIVRÉ / UTILISÉ
  • 29. Vérifier © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 30. ÉTAPE PAIN POINTS / QUESTIONS Vérifier 🤔 Récupérer du feedback ne veut pas nécessairement dire l’intégrer !
  • 32. Ce qu’en dit HBR Vérifier “Trop souvent, on confond collaboration et consensus. Le consensus est un poison pour la prise de décision rapide et la résolution des problèmes complexes [...]” Un consensus est un accord des volontés sans aucune opposition formelle.
  • 33. Pour finir © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved
  • 34. Ce qui ressort de l’enquête 1. Recherche utilisateur quantitative et qualitative 2. Empathie / Écoute active 3. Co-conception (utilisateurs, équipe, parties prenantes) 4. Avoir une structure permettant d’être flexible / Agilité 5. Bonnes connaissances des processus / évangélisation 6. Croiser les enjeux contextuels (business, marketing, technologie, utilisateurs) 7. Adapter les méthodes au contexte Top 7 des éléments les plus cités pour les critères fondamentaux d'une bonne mise en place de la méthodologie de design UX :
  • 35. Les conclusions générales ● Mettre l’humain au coeur de TOUT ● L’UX designer est un humble serviteur de l’expérience, “plus de super stars, guru, super-héros” ● On écoute de tous, mais on ne fait pas tout ce qu’on nous dit ● Confronter les décisions de l’équipe au reste du monde (GOOB), pas uniquement aux utilisateurs cibles ● Mettre en place les bons outils pour évaluer l’UX auprès des utilisateurs cibles ● “Concrétiser les discussions”
  • 36.
  • 37. MERCI DES QUESTIONS ? © UX-REPUBLIC 2019 - All right reserved