SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Пристальный взгляд
на показатели
использования
приложений
Часть 1
2
Содержание
Введение 3
Сколько приложений используют пользователи? 5
В среднем свыше 30 приложений в месяц: приложения помогают организовать жизнь 6
Приложения как ежедневная привычка: люди используют примерно 10 приложений в день 7
Пользователи выбирают различные приложения в рамках основных категорий 8
Сколько времени пользователи тратят на приложения? 9
Пользователи в США тратят на приложения свыше одного месяца в год 10
Пользователи тратят свое время не на одно приложение 11
На вкус и цвет: существенные различия в поведении пользователей по категориям 12
Геймеры из Южной Кореи и Японии лидируют по затратам времени на игры 13
● Как мы писали в ретроспективном отчете за 2016 г., показатель затрат
времени на приложения продолжает расти и в 2016 г. практически
достиг отметки триллион часов. Если взять первые месяцы 2017 г. за
ориентир, то можно сказать, что эта тенденция сохраняется.
● Такой рост общих затрат времени является во многом результатом
стремительного роста глобальной базы пользователей. Однако
относящиеся к пользователям показатели, такие как количество
используемых приложений и средние затраты времени из расчета на
пользователя, играют важную роль в понимании того, что лежит в основе
этой колоссальной цифры.
● В настоящем отчете мы нарисуем портрет среднестатистического
пользователя смартфона в аспекте использования приложений. Эти
данные позволяют сделать однозначный вывод: Мобильные приложения
стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни.
● Во второй части отчета мы более пристально изучим распределение
показателей использования, а также составим прогноз на следующие
пять лет.
Введение
3 www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
О компании App Annie и технологии в основе отчета
4
App Annie помогает компаниям вывести бизнес приложений на новый уровень — 94 из 100 ведущих издателей по всему миру уже
полагаются на App Annie в своей работе. Хотите провести элементарный конкурентный анализ или же планируете выход на международный
рынок? Данные и отраслевая аналитика App Annie позволят добиться успеха в мире мобильных приложений.
Содержащаяся в настоящем отчете информация собрана с помощью App Annie Intelligence — ведущего инструмента анализа данных о
состоянии рынка мобильных приложений. Если вы хотите узнать, как данные магазинов приложений о загрузках, доходах и демографии
пользователей, а также показатели использования приложений помогут вам принимать важнейшие бизнес-решения, закажите демонстрацию
прямо сейчас.
ПРОГНОЗИРОВАНИЕ И
АНАЛИЗ
Получите ценные конкурентные
данные и рыночную аналитику на
основе показателей загрузок и дохода,
вовлеченности пользователей и
рекламных метрик.
РАЗРАБОТКА
СТРАТЕГИЙ
Разрабатывайте успешные
стратегии для развития бизнеса
за счет поиска выгодных
партнеров и выявления
перспективных рынков.
ПРИВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Повысьте эффективность органических и
платных кампаний по привлечению
пользователей путем расширения присутствия
в магазине приложений и получения
максимальной отдачи от рекламы.
ВОВЛЕЧЕННОСТЬ
Подогревайте вовлеченность
пользователей, повышайте показатель их
удержания и эффективно поддерживайте
целевую аудиторию благодаря глубокому
пониманию интересов и поведения
пользователей.
МОНЕТИЗАЦИЯ
Анализируйте модели монетизации
ведущих приложений и
перенимайте их опыт, чтобы выйти
на новый уровень доходов.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
5
Сколько приложений используют
пользователи?
В среднем свыше 30 приложений в месяц:
приложения помогают организовать жизнь
6
● Во всех выбранных для анализа странах
среднестатистический владелец смартфона использует
свыше 30 приложений в месяц. Сегодняшние приложения
успешно помогают нам справляться с десятками задач,
которые мы выполняем каждый месяц.
● В среднем, каждый месяц мы используем от одной трети до
половины приложений, установленных на наших
телефонах. Ключом к успеху любой стратегия развития
приложений являются показатели удержания
пользователей и поддержания их вовлеченности.
● Согласно мнению самих пользователей, в общем и целом
они предпочитают организовывать свою жизнь с помощью
приложений. Во многих отраслях мобильные приложения
становятся незаменимыми.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
Приложения как ежедневная привычка:
люди используют примерно 10 приложений в день
7
● Во всех выбранных для анализа странах пользователи
смартфонов в среднем используют по крайней мере
девять приложений в день.
● Среди пользователей iPhone этот показатель чуть
выше, чем среди пользователей телефонов Android.
● Как и в случае со среднемесячным количеством
используемых приложений, лидерами по этому
показателю являются Бразилия, Индия и Китай.
● Несмотря на ведущую позицию WeChat в Китае как
универсального приложения, пользователи в среднем
по-прежнему используют 11 приложений в день.
● Среди 10 используемых в день приложений отмечается
существенные различия с точки зрения регулярности их
использования. Приложения помогают пользователям
решать свои задачи с различной периодичностью:
некоторые используются каждый день, некоторые — раз
в месяц.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
Пользователи выбирают приложения из различных категорий
● Среди категорий лидируют утилиты и инструменты, в основном за счет множества предустановленных приложений, таких как Safari на iOS
и Google на Android.
● Помимо предустановленных приложений, к ведущим категориям по среднему количеству используемых приложений можно отнести социальные сети
и приложения для взаимодействия и общения. Это указывает на сохраняющуюся важность этих категорий для продвижения любых приложений.
● В среднем по количеству используемых игр владельцы телефонов Android более чем на 30% опережают пользователей iPhone, несмотря на то, что используют
меньше приложений в общем. Тем не менее iOS по-прежнему лидирует по показателю дохода от игр за счет гораздо более высокого показателя среднего дохода на
пользователя.
8 www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
9
Сколько времени пользователи
тратят на приложения?
Пользователи в США тратят на приложения свыше одного месяца в год
10
● Несмотря на то, что показатель затрат времени из
расчета на пользователя значительно
варьируется в зависимости от страны, в период с
2015 по 2017 г. он вырос во всех выбранных для
анализа странах: еще одно подтверждение роста
значимости приложений.
● Пользователи в США в среднем тратят на
приложения более 2 ч. 15 мин. в день, что
составляет более одного месяца в год.
● Южная Корея, Бразилия, Мексика и Япония
демонстрируют еще более впечатляющие
показатели: пользователи в каждой из этих стран в
среднем тратят на приложения около трех часов в
день. В Бразилии и Мексике более половины
затрат времени приходится на такие категории,
как социальные сети и приложения для общения,
тогда ка в Южной Корее и Японии 25% времени
пользователи тратят на игры.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
Пользователи тратят свое время не на одно приложение
11
● В большинстве выбранных для анализа стран свыше
80% затрат времени приходится на приложения помимо
самых популярных в этой стране.
● Несмотря на то, что это значительные затраты времени
(что немаловажно для рекламы), они гораздо меньше,
чем можно было бы предположить. Пользователи
тратят массу времени на приложения, не являющиеся
доминирующими в своих категориях, такие как
Facebook и WhatsApp.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
На вкус и цвет: существенные различия
в поведении пользователей по категориям
12
● Приложения для знакомств и повышения
производительности лидируют по среднему
количеству сеансов в день — около четырех.
● Пользователи приложений из категорий «Финансы»
и «Производительность» тратят менее минуты на
сеанс.
● Различия между категориями по показателям затрат
времени и количеству сеансов в день означает, что
разработать универсальную стратегию
продвижения приложения невозможно: важно
определить ключевые показатели эффективности в
зависимости от конкретного назначения вашего
приложения, а также учитывать поведение
пользователей в стратегии повышения
вовлеченности и плане обновления приложения.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
Геймеры из Южной Кореи и Японии
лидируют по затратам времени на игры
13
● В период с 2015 по 2017 г. средний показатель
затрат времени на мобильные игры вырос во всех
выбранных для анализа странах.
● Любители мобильных игр в Японии и Южной
Корее намного опередили остальных: они тратят
на игры более часа в день.
● Учитывая, что примерно 75% дохода магазинов
приложений приходится на игры, рост затрат
времени среди геймеров подтверждает, что
мобильные игры будут по-прежнему представлять
огромные возможности для издателей
приложений.
www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
О компании App Annie
App Annie предлагает самые надежные данные и аналитику, которые позволят добиться
успеха на рынке приложений. Свыше 800 000 зарегистрированных пользователей
полагаются на App Annie, чтобы разобраться в тонкостях рынка приложений, собственном
бизнесе и открывающихся перед ними возможностях. Компания, главный офис которой
находится в Сан-Франциско, насчитывает 450 сотрудников в 15 подразделениях по всему
миру. App Annie на настоящий момент привлекла средства на сумму $157 млн с участием
таких инвесторов, как e.Ventures, Greenspring Associates, Greycroft Partners, IDG Capital
Partners, Institutional Venture Partners и Sequoia Capital.
Для получения дополнительной информации посетите http://www.appannie.com/ru/,
подпишитесь на нашу отраслевую аналитику и следите за нами в Twitter (@AppAnnie).
Чтобы узнать больше о наших продуктах, ознакомьтесь с обзором Intelligence, Store Stats
и App Analytics на нашем сайте. Чтобы узнать актуальный рейтинг приложений и
издателей, проверьте отчеты App Annie Index. Методологию подготовки отчета и
обновления можно посмотреть здесь.
14

More Related Content

What's hot

Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera MediaworksSandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera Mediaworksanastasiaalikova
 
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»MediaMakers
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваApps4All
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийvarlamovdenis
 
монетизация мобильных приложений
монетизация мобильных приложениймонетизация мобильных приложений
монетизация мобильных приложенийomegalerts
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыAppTractor
 
Акцент на мобильные устройства / The Quest for Mobile Excellence 2015
Акцент на мобильные устройства  / The Quest for Mobile Excellence 2015Акцент на мобильные устройства  / The Quest for Mobile Excellence 2015
Акцент на мобильные устройства / The Quest for Mobile Excellence 2015Danil Khasanshin
 
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафиком
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафикомКак украинскому бизнесу работать с мобильным трафиком
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафикомNetpeak
 
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийRenatus Media, LLC
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложенийValery Pianchenkov
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияMobilnoedelo
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияБег Бонусов
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияMobileBiznes
 
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2Fantasstika13
 
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложенияksarnd
 
Mobiety на RIW 2011
Mobiety на RIW 2011Mobiety на RIW 2011
Mobiety на RIW 2011Mikhail Zarin
 
обзор рынка Wp7 январь 2012
обзор рынка Wp7   январь 2012обзор рынка Wp7   январь 2012
обзор рынка Wp7 январь 2012Alexey Perezhogin
 
мобильные приложения
мобильные приложениямобильные приложения
мобильные приложенияcAPPital_Company
 

What's hot (20)

Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera MediaworksSandra Ilyina, Opera Mediaworks
Sandra Ilyina, Opera Mediaworks
 
2013 03-12 mobile-apps_mw
2013 03-12 mobile-apps_mw2013 03-12 mobile-apps_mw
2013 03-12 mobile-apps_mw
 
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»
Алексей Аметов: «Новый первый экран: медиа в эпоху всеобщей “мобилизации”»
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
монетизация мобильных приложений
монетизация мобильных приложениймонетизация мобильных приложений
монетизация мобильных приложений
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
 
Акцент на мобильные устройства / The Quest for Mobile Excellence 2015
Акцент на мобильные устройства  / The Quest for Mobile Excellence 2015Акцент на мобильные устройства  / The Quest for Mobile Excellence 2015
Акцент на мобильные устройства / The Quest for Mobile Excellence 2015
 
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафиком
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафикомКак украинскому бизнесу работать с мобильным трафиком
Как украинскому бизнесу работать с мобильным трафиком
 
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложений
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложения
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложения
 
Малый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложенияМалый бизнес и мобильные приложения
Малый бизнес и мобильные приложения
 
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2
Malyiy biznes-i-mobilnyie-prilozheniya2
 
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения
2 malyiy-biznes-я-mobilnyie-и ее приложения
 
Mobiety на RIW 2011
Mobiety на RIW 2011Mobiety на RIW 2011
Mobiety на RIW 2011
 
обзор рынка Wp7 январь 2012
обзор рынка Wp7   январь 2012обзор рынка Wp7   январь 2012
обзор рынка Wp7 январь 2012
 
мобильные приложения
мобильные приложениямобильные приложения
мобильные приложения
 

Similar to Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?

Мобильные тенденции в новостных медиа
Мобильные тенденции в новостных медиаМобильные тенденции в новостных медиа
Мобильные тенденции в новостных медиаTatiana Repkova
 
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014JetStyle
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Business incubator HSE
 
Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Sergey Gruzer
 
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рфБольшая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рфПавел Блюмин
 
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage..."Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...Julia Lebedeva
 
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...J'son and Partners Consulting
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...PCampRussia
 
Lamoda Mobile App Promotion
Lamoda Mobile App PromotionLamoda Mobile App Promotion
Lamoda Mobile App PromotionEugeneBikin
 
Mobile Applications for Business
Mobile Applications for BusinessMobile Applications for Business
Mobile Applications for BusinesseMobiApp
 
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?Eugene Lisovskiy
 
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, Harrenmedia
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, HarrenmediaElena Kutsopal, MD & Co-Founder, Harrenmedia
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, HarrenmediaWhite Nights Conference
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийyourcitrine
 
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...iProspect Russia
 
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)King Bird Studio
 

Similar to Какие из стран лидируют по показателям использования приложений? (20)

Мобильные тенденции в новостных медиа
Мобильные тенденции в новостных медиаМобильные тенденции в новостных медиа
Мобильные тенденции в новостных медиа
 
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014
Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
 
Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)
 
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рфБольшая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
 
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage..."Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
 
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
 
Mobile app promotion
Mobile app promotion Mobile app promotion
Mobile app promotion
 
Lamoda Mobile App Promotion
Lamoda Mobile App PromotionLamoda Mobile App Promotion
Lamoda Mobile App Promotion
 
Тренды Smm 2018
Тренды Smm 2018Тренды Smm 2018
Тренды Smm 2018
 
Appsgeyser
AppsgeyserAppsgeyser
Appsgeyser
 
Mobile Applications for Business
Mobile Applications for BusinessMobile Applications for Business
Mobile Applications for Business
 
Slim Secret
Slim SecretSlim Secret
Slim Secret
 
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?
Секрет успеха ЛитРес: как вырасти в 10 раз за 3 года при 96% уровне пиратства?
 
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, Harrenmedia
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, HarrenmediaElena Kutsopal, MD & Co-Founder, Harrenmedia
Elena Kutsopal, MD & Co-Founder, Harrenmedia
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
 
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)
Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)
 
вшби
вшбившби
вшби
 

More from App Annie

Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?
 Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ? Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?
Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?App Annie
 
Cómo usan las apps los consumidores
Cómo usan las apps los consumidoresCómo usan las apps los consumidores
Cómo usan las apps los consumidoresApp Annie
 
앱 마케팅이란?
앱 마케팅이란?앱 마케팅이란?
앱 마케팅이란?App Annie
 
쇼핑 앱을 위한 모범 방안
쇼핑 앱을 위한  모범 방안 쇼핑 앱을 위한  모범 방안
쇼핑 앱을 위한 모범 방안 App Annie
 
线下服务移动化, 吸引中国消费者
线下服务移动化, 吸引中国消费者线下服务移动化, 吸引中国消费者
线下服务移动化, 吸引中国消费者App Annie
 
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)App Annie
 
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)App Annie
 
The Next Horizon of Emerging App Markets
The Next Horizon of Emerging App MarketsThe Next Horizon of Emerging App Markets
The Next Horizon of Emerging App MarketsApp Annie
 
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping Point
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping PointChinese New Year Reaches Mobile Tipping Point
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping PointApp Annie
 
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming Industry
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming IndustryPortfolio Strategies in the Mobile Gaming Industry
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming IndustryApp Annie
 
App Annie Index for Music- September 2014
App Annie Index for Music- September 2014App Annie Index for Music- September 2014
App Annie Index for Music- September 2014App Annie
 
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012App Annie
 

More from App Annie (12)

Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?
 Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ? Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?
Quels sont les pays qui utilisent le plus les apps ?
 
Cómo usan las apps los consumidores
Cómo usan las apps los consumidoresCómo usan las apps los consumidores
Cómo usan las apps los consumidores
 
앱 마케팅이란?
앱 마케팅이란?앱 마케팅이란?
앱 마케팅이란?
 
쇼핑 앱을 위한 모범 방안
쇼핑 앱을 위한  모범 방안 쇼핑 앱을 위한  모범 방안
쇼핑 앱을 위한 모범 방안
 
线下服务移动化, 吸引中国消费者
线下服务移动化, 吸引中国消费者线下服务移动化, 吸引中国消费者
线下服务移动化, 吸引中国消费者
 
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)
모바일 티핑 포인트에 도달한 중국의 설날 (KR)
 
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)
中国春节为移动应用带来发展机遇 (CN)
 
The Next Horizon of Emerging App Markets
The Next Horizon of Emerging App MarketsThe Next Horizon of Emerging App Markets
The Next Horizon of Emerging App Markets
 
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping Point
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping PointChinese New Year Reaches Mobile Tipping Point
Chinese New Year Reaches Mobile Tipping Point
 
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming Industry
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming IndustryPortfolio Strategies in the Mobile Gaming Industry
Portfolio Strategies in the Mobile Gaming Industry
 
App Annie Index for Music- September 2014
App Annie Index for Music- September 2014App Annie Index for Music- September 2014
App Annie Index for Music- September 2014
 
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
 

Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?

  • 2. 2 Содержание Введение 3 Сколько приложений используют пользователи? 5 В среднем свыше 30 приложений в месяц: приложения помогают организовать жизнь 6 Приложения как ежедневная привычка: люди используют примерно 10 приложений в день 7 Пользователи выбирают различные приложения в рамках основных категорий 8 Сколько времени пользователи тратят на приложения? 9 Пользователи в США тратят на приложения свыше одного месяца в год 10 Пользователи тратят свое время не на одно приложение 11 На вкус и цвет: существенные различия в поведении пользователей по категориям 12 Геймеры из Южной Кореи и Японии лидируют по затратам времени на игры 13
  • 3. ● Как мы писали в ретроспективном отчете за 2016 г., показатель затрат времени на приложения продолжает расти и в 2016 г. практически достиг отметки триллион часов. Если взять первые месяцы 2017 г. за ориентир, то можно сказать, что эта тенденция сохраняется. ● Такой рост общих затрат времени является во многом результатом стремительного роста глобальной базы пользователей. Однако относящиеся к пользователям показатели, такие как количество используемых приложений и средние затраты времени из расчета на пользователя, играют важную роль в понимании того, что лежит в основе этой колоссальной цифры. ● В настоящем отчете мы нарисуем портрет среднестатистического пользователя смартфона в аспекте использования приложений. Эти данные позволяют сделать однозначный вывод: Мобильные приложения стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. ● Во второй части отчета мы более пристально изучим распределение показателей использования, а также составим прогноз на следующие пять лет. Введение 3 www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 4. О компании App Annie и технологии в основе отчета 4 App Annie помогает компаниям вывести бизнес приложений на новый уровень — 94 из 100 ведущих издателей по всему миру уже полагаются на App Annie в своей работе. Хотите провести элементарный конкурентный анализ или же планируете выход на международный рынок? Данные и отраслевая аналитика App Annie позволят добиться успеха в мире мобильных приложений. Содержащаяся в настоящем отчете информация собрана с помощью App Annie Intelligence — ведущего инструмента анализа данных о состоянии рынка мобильных приложений. Если вы хотите узнать, как данные магазинов приложений о загрузках, доходах и демографии пользователей, а также показатели использования приложений помогут вам принимать важнейшие бизнес-решения, закажите демонстрацию прямо сейчас. ПРОГНОЗИРОВАНИЕ И АНАЛИЗ Получите ценные конкурентные данные и рыночную аналитику на основе показателей загрузок и дохода, вовлеченности пользователей и рекламных метрик. РАЗРАБОТКА СТРАТЕГИЙ Разрабатывайте успешные стратегии для развития бизнеса за счет поиска выгодных партнеров и выявления перспективных рынков. ПРИВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Повысьте эффективность органических и платных кампаний по привлечению пользователей путем расширения присутствия в магазине приложений и получения максимальной отдачи от рекламы. ВОВЛЕЧЕННОСТЬ Подогревайте вовлеченность пользователей, повышайте показатель их удержания и эффективно поддерживайте целевую аудиторию благодаря глубокому пониманию интересов и поведения пользователей. МОНЕТИЗАЦИЯ Анализируйте модели монетизации ведущих приложений и перенимайте их опыт, чтобы выйти на новый уровень доходов. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 6. В среднем свыше 30 приложений в месяц: приложения помогают организовать жизнь 6 ● Во всех выбранных для анализа странах среднестатистический владелец смартфона использует свыше 30 приложений в месяц. Сегодняшние приложения успешно помогают нам справляться с десятками задач, которые мы выполняем каждый месяц. ● В среднем, каждый месяц мы используем от одной трети до половины приложений, установленных на наших телефонах. Ключом к успеху любой стратегия развития приложений являются показатели удержания пользователей и поддержания их вовлеченности. ● Согласно мнению самих пользователей, в общем и целом они предпочитают организовывать свою жизнь с помощью приложений. Во многих отраслях мобильные приложения становятся незаменимыми. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 7. Приложения как ежедневная привычка: люди используют примерно 10 приложений в день 7 ● Во всех выбранных для анализа странах пользователи смартфонов в среднем используют по крайней мере девять приложений в день. ● Среди пользователей iPhone этот показатель чуть выше, чем среди пользователей телефонов Android. ● Как и в случае со среднемесячным количеством используемых приложений, лидерами по этому показателю являются Бразилия, Индия и Китай. ● Несмотря на ведущую позицию WeChat в Китае как универсального приложения, пользователи в среднем по-прежнему используют 11 приложений в день. ● Среди 10 используемых в день приложений отмечается существенные различия с точки зрения регулярности их использования. Приложения помогают пользователям решать свои задачи с различной периодичностью: некоторые используются каждый день, некоторые — раз в месяц. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 8. Пользователи выбирают приложения из различных категорий ● Среди категорий лидируют утилиты и инструменты, в основном за счет множества предустановленных приложений, таких как Safari на iOS и Google на Android. ● Помимо предустановленных приложений, к ведущим категориям по среднему количеству используемых приложений можно отнести социальные сети и приложения для взаимодействия и общения. Это указывает на сохраняющуюся важность этих категорий для продвижения любых приложений. ● В среднем по количеству используемых игр владельцы телефонов Android более чем на 30% опережают пользователей iPhone, несмотря на то, что используют меньше приложений в общем. Тем не менее iOS по-прежнему лидирует по показателю дохода от игр за счет гораздо более высокого показателя среднего дохода на пользователя. 8 www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 10. Пользователи в США тратят на приложения свыше одного месяца в год 10 ● Несмотря на то, что показатель затрат времени из расчета на пользователя значительно варьируется в зависимости от страны, в период с 2015 по 2017 г. он вырос во всех выбранных для анализа странах: еще одно подтверждение роста значимости приложений. ● Пользователи в США в среднем тратят на приложения более 2 ч. 15 мин. в день, что составляет более одного месяца в год. ● Южная Корея, Бразилия, Мексика и Япония демонстрируют еще более впечатляющие показатели: пользователи в каждой из этих стран в среднем тратят на приложения около трех часов в день. В Бразилии и Мексике более половины затрат времени приходится на такие категории, как социальные сети и приложения для общения, тогда ка в Южной Корее и Японии 25% времени пользователи тратят на игры. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 11. Пользователи тратят свое время не на одно приложение 11 ● В большинстве выбранных для анализа стран свыше 80% затрат времени приходится на приложения помимо самых популярных в этой стране. ● Несмотря на то, что это значительные затраты времени (что немаловажно для рекламы), они гораздо меньше, чем можно было бы предположить. Пользователи тратят массу времени на приложения, не являющиеся доминирующими в своих категориях, такие как Facebook и WhatsApp. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 12. На вкус и цвет: существенные различия в поведении пользователей по категориям 12 ● Приложения для знакомств и повышения производительности лидируют по среднему количеству сеансов в день — около четырех. ● Пользователи приложений из категорий «Финансы» и «Производительность» тратят менее минуты на сеанс. ● Различия между категориями по показателям затрат времени и количеству сеансов в день означает, что разработать универсальную стратегию продвижения приложения невозможно: важно определить ключевые показатели эффективности в зависимости от конкретного назначения вашего приложения, а также учитывать поведение пользователей в стратегии повышения вовлеченности и плане обновления приложения. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 13. Геймеры из Южной Кореи и Японии лидируют по затратам времени на игры 13 ● В период с 2015 по 2017 г. средний показатель затрат времени на мобильные игры вырос во всех выбранных для анализа странах. ● Любители мобильных игр в Японии и Южной Корее намного опередили остальных: они тратят на игры более часа в день. ● Учитывая, что примерно 75% дохода магазинов приложений приходится на игры, рост затрат времени среди геймеров подтверждает, что мобильные игры будут по-прежнему представлять огромные возможности для издателей приложений. www.appannie.com/intelligence | © 2017 App Annie
  • 14. О компании App Annie App Annie предлагает самые надежные данные и аналитику, которые позволят добиться успеха на рынке приложений. Свыше 800 000 зарегистрированных пользователей полагаются на App Annie, чтобы разобраться в тонкостях рынка приложений, собственном бизнесе и открывающихся перед ними возможностях. Компания, главный офис которой находится в Сан-Франциско, насчитывает 450 сотрудников в 15 подразделениях по всему миру. App Annie на настоящий момент привлекла средства на сумму $157 млн с участием таких инвесторов, как e.Ventures, Greenspring Associates, Greycroft Partners, IDG Capital Partners, Institutional Venture Partners и Sequoia Capital. Для получения дополнительной информации посетите http://www.appannie.com/ru/, подпишитесь на нашу отраслевую аналитику и следите за нами в Twitter (@AppAnnie). Чтобы узнать больше о наших продуктах, ознакомьтесь с обзором Intelligence, Store Stats и App Analytics на нашем сайте. Чтобы узнать актуальный рейтинг приложений и издателей, проверьте отчеты App Annie Index. Методологию подготовки отчета и обновления можно посмотреть здесь. 14