12 октября в Yota Arena в Москве прошла первая конференция для игровых разработчиков ВКонтакте. Мероприятие открыл Максим Бабичев, руководитель игровой платформы социальной сети — он подробно рассказал об аудитории игр ВКонтакте, поделился анонсами и подвёл итоги последних запусков.
4. Аудитория ВКонтакте
97 млн
пользователей в месяц
6 млрд
сообщений в сутки
86+
языковых версий
5 место
среди самых посещаемых
сайтов в мире *
* — по данным SimilarWeb
6. Интенсивность потребления социальных сетей
41
19
7
4
39
3
19
5
Источник: Mediascope, март 2017, Россия, 700+, 14–34 лет, минут в день на среднего пользователя.
Mobile Desktop
7. 21 млн
пользователей в месяц
заходят в каталог на вебе
Игровая аудитория — веб
22%
от средней ежемесячной
аудитории ВКонтакте
60 млн
пользователей в год
заходят в каталог на вебе
8. Игровая аудитория — веб
2,3
3,0
8,7
7,1
6,8
2,8
2,5
9,4
7,8
7,6
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
Мужчины Женщины
Статистика на 1 октября 2017, только веб, млн человек
9. Игровая аудитория — Android
12 млн
пользователей в месяц
заходят в каталог на Android
37 млн
уникальных пользователей
на Android в год
800 тыс
уникальных пользователей
ежедневно
10. Игровая аудитория — Android
1,4
1,6
4,9
4,4
5,2
1,3
1,0
4,6
5,1
5,4
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
Статистика на 1 октября 2017, только Android, млн человек
Мужчины Женщины
12. Игроки ВК: предпочтения по жанрам
17%
12%
11%
10%
8%
7% 7% 7%
6% 6% 6%
3%
Головоломки Шутеры Аркады Приключения Симуляторы Гонки Стратегии Ролевые Настольные Экономические Прочие Азартные
Статистика на 1 октября 2017
13. Игроки ВК: головоломки и шутеры
10%
7%
15%
10%
24%
3%
4%
9%
5%
12%
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
Статистика на 1 октября 2017
Мужчины Женщины
2%
4%
7%
2%
6%
4%
4%
9%
11%
51%
15. Игроки ВК : приключения и симуляторы
5%
4%
10%
7%
27%
3%
3%
8%
8%
25%
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
Статистика на 1 октября 2017
Мужчины Женщины
4%
4%
9%
6%
26%
4%
4%
11%
9%
24%
17. Игроки ВК: количество установок
Статистика на 1 октября 2017, млн установок
Мужчины Женщины
6,0
5,8
13,3
7,9
24,5
5,1
5,3
14,1
11,8
35,8
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
19. Игроки ВК: платящая аудитория
9%
6%
12%
6%
12%
7%
8%
16%
10%
15%
45+ лет
35–44 лет
25–34 лет
18–24 лет
до 17 лет
Статистика на 1 октября 2017
Мужчины Женщины
20. 67
голосов — ARPPU
средний доход на одного
платящего пользователя
2,3
голоса — ARPU
средняя выручка
на одного пользователя
Оплата голосами ВКонтакте
3%
играющей аудитории
платит в играх
18
голосов
средний чек в играх
Голоса — универсальная условная единица для приобретения платных возможностей приложений ВКонтакте
21. Игроки ВК: время активности — веб
0
10
20
30
40
50
60
70
80
3:00 6:00 9:00 12:00 15:00 18:00 21:00
Статистика за 5 октября 2017, тыс человек
22. Игроки ВК: время активности — Android
0
2
4
6
8
10
12
3:00 6:00 9:00 12:00 15:00 18:00 21:00
Статистика за 5 октября 2017, тыс человек
24. Стратегия развития игровой экосистемы
Конец эпохи Flash
Новые игры на поддерживаемых
браузерами технологиях (HTML5, WebGL)
Игры работают и на десктопе,
и в мобильных устройствах
Развитие Direct Games
Ставка на кросплатформенные игры:
веб + Direct Games, охватывающие всю
аудитории ВКонтакте внутри сайта
и мобильных приложений
25. Эксперимент: приложение для игр
Доступ к каталогу игр ВКонтакте
Скачивание игр на компьютер
Возможность играть прямо
в приложении
27. Живой элемент вместо
статичной кнопки-картинки
Показывает друзей в игре
и других участников
По клику открывается карточка
игры с переходом в ВК для запуска
после нажатия кнопки «Играть»
Нововведения: виджеты приложений
28. Посты с картинками из приложений
с кнопкой «Играть»
Нововведения: сниппеты приложений
29. Нововведения: редизайн окна установки
Кнопка запуска рядом с иконкой
Медиаконтент в верхней части
Текст перенесён ниже
Добавлена активность друзей
и лучшие результаты в игре
30. Нововведения: rewarded video
Реклама, которая вызывается
пользователем
Награда для игроков
без вложений
Способ монетизировать
неплатящих пользователей
32. Рост интереса разработчиков
и пользователей к платформе
Релиз на iOS — до конца года
Уже сегодня — фичеринг
на большом баннере для Direct Games
Новое в Direct Games
33. 25%
23%
8% 7%
6%
3%
1%
Источник: Mediascope, апрель 2017, среднесуточное количество минут. Другие приложения — 261 млн минут (27%). Всего — 946 млн минут
Использование приложений
238 млн 214 млн 73 млн 68 млн 58 млн 25 млн 9 млн
(суммарно)