SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Salone degli Affreschi, Palazzo Ateneo, Bari
Festival dell’Innovazione 
Dario Turco (Agilex), Sara Invitto (DiSTeBA – UniSalento), Italo Spada (Consorzio CETMA)
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
PREMESSA
Il progetto nasce dall’esigenza di doversi concentrare nella sperimentazioni di nuovi tool d’interazione che 
permettano da un lato, l’integrazione di nuovi learning object (contenuti digitali) nei processi didattici, dall’altro, la 
sperimentazione di nuovi prototipi tecnologici finalizzati ad aumentare un contesto laboratoriale e museale 
(all’interno di un contesto didattico). Attraverso l’integrazione tra teoria e critica, tra ricerca e sperimentazione, tra 
continua interazione tra utenti, docenti, aziende e ricerca, l’obiettivo principale del progetto è lo sviluppo di un 
prototipo di applicazione (APP) web oriented e gis‐based, che sfrutta le tecnologie della realtà virtuale e della 
realtà aumentata, finalizzato a supportare la didattica e a valorizzare, tramite la visualizzazione avanzata e 
l’interazione, il Museo dell’Ambiente (MAUS) e altri contesti museali e laboratoriali delle rete dell’Università del 
Salento.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
MUSEO DELL’ AMBIENTE MAUS (Storia della Scienza e della Natura)
Direttore Scientifico: Prof. Genuario Belmonte
Il Museo dell’ambiente è struttura  sorta allo scopo di costituire  uno dei poli di riferimento per la ricerca, la 
formazione e la documentazione ambientale e il recupero e la salvaguardia del patrimonio scientifico strumentale 
salentino.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OBIETTIVI GENERALI DEL PROGETTO
• Definire nuovi strumenti (toolkit) interattivi, scalabili e versatili, per la didattica e la docenza 
universitaria; 
• Definire nuovi contenuti didattici (Learning Object AR e VR), funzionali alla divulgazione 
scientifica ed editabili dagli utenti finali;
• Definire nuovi modelli di fruizione esperienziale, di beni e ambienti della rete di laboratori 
e del Sistema Museale d’Ateneo  dell’Università del Salento scalabili a circuiti similari, su scala   
nazionale e internazionale.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OBIETTIVI REALIZZATIVI DEL PROGETTO
• OR1 – Reverse digitale 3D di sample di beni museali, contenuti scientifici e attrezzature laboratoriali;
• OR2 – Progettazione e realizzazione di un prototipo di archivio digitale Easy Perception Lab;
• OR3 – Progettazione e realizzazione del prototipo di piattaforma web 3.0 Easy Perception Lab;
• OR4 ‐ Progettazione e realizzazione dei prototipi di applicazioni AR e VR;
• OR5 – Testing e sperimentazione delle soluzioni prototipali;
• OR6 – Monitoraggio e valutazione delle soluzioni prototipali;
• OR7– Disseminazione dei risultati(DemoLab) e prospettive per la commercializzazione.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
ESEMPIO DI CONTENUTO 3D  ‐ uno scavo 3D che porterà alla luce ossa fossili incluse nella roccia, e con queste ricostruire prima lo 
scheletro e poi l’intero corpo di un grande cetaceo marino (Zygophyseter varolai) estinto da 8‐10 milioni di anni
La ricostruzione VR realizzerà un organismo in movimento nel proprio ambiente naturale e illustrerà gli aspetti percettivi del cetaceo 
estinto.
Sperimentazione per l’utenza (in cooperazione con Lab Anatomia Umana e Neuroscienze Unisalento):
‐Questionari sulla Customer satisfaction
‐Analisi emozionale e attentiva del prodotto in VR valutata attraverso la tecnica degli Event Related Potentials (tecnica EEG)
‐Analisi con sul Galvanic Skin Reflex (GSR)
‐Analisi di altri feedback in rete
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
AGILEX – The Easy Way
•Agilex è un system integrator con competenze su sistemi ed applicazioni web e GIS based.
•Da un anno Agilex ha iniziato ad investire in formazione interna in merito allo sviluppo di App multipiattaforma e multiutente. 
•Il mercato richiede competenze e capacità realizzative in questi contesti nuovi dello scenario informatico.
•Importante l'interazione tra Centri di Ricerca, Università ed impresa.
•Aspettativa di crescita sugli argomenti realtà aumentata e realtà virtuale.
•Realizzazione di App nei contesti previsti dal progetto.
•L'approccio, dal punto di vista business, cambia completamente: oltre ad avere un canale di comunicazione diretta con il proprio cliente 
(approccio classico), si aggiunge la possibilità di poter mettere in vetrina (iTunes, Google Apps, ecc) i propri prodotti/servizi al mondo.
•Fondamentale il ruolo della comunicazione e marketing, visto il numero potenziale di utenti.

More Related Content

Similar to Easy perception lab - Un progetto di Apulian ICT Living Labs

Presentazioneinnovascuola2
Presentazioneinnovascuola2Presentazioneinnovascuola2
Presentazioneinnovascuola2anna mo
 
Presentazione1 2 netbook_in_cartella
Presentazione1 2 netbook_in_cartellaPresentazione1 2 netbook_in_cartella
Presentazione1 2 netbook_in_cartellapiervittore
 
Living Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliLiving Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliApulian ICT Living Labs
 
oer univirtual 2010b
oer univirtual 2010boer univirtual 2010b
oer univirtual 2010bUnivirtual
 
Emanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognaEmanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognamartanna
 
Costruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaCostruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaelisnan
 
Costruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaCostruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaelisnan
 
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”WebinarPro srl
 
Old emaworkshop etwinning
Old emaworkshop etwinningOld emaworkshop etwinning
Old emaworkshop etwinningmartanna
 
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)anafesto
 
librinnovando awards Zeta Social
librinnovando awards Zeta Sociallibrinnovando awards Zeta Social
librinnovando awards Zeta SocialNicola Cavalli
 
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...CATTID "Sapienza"
 
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"Scuola-Città Pestalozzi
 
Univirtual laboratorio
Univirtual laboratorioUnivirtual laboratorio
Univirtual laboratorioUnivirtual
 

Similar to Easy perception lab - Un progetto di Apulian ICT Living Labs (20)

Presentazioneinnovascuola2
Presentazioneinnovascuola2Presentazioneinnovascuola2
Presentazioneinnovascuola2
 
Living heritage
Living heritageLiving heritage
Living heritage
 
Presentazione1 2 netbook_in_cartella
Presentazione1 2 netbook_in_cartellaPresentazione1 2 netbook_in_cartella
Presentazione1 2 netbook_in_cartella
 
Living Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliLiving Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturali
 
oer univirtual 2010b
oer univirtual 2010boer univirtual 2010b
oer univirtual 2010b
 
Emanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognaEmanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbologna
 
Costruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaCostruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanza
 
Costruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanzaCostruire competenze di cittadinanza
Costruire competenze di cittadinanza
 
Relazione finale 2019
Relazione finale 2019Relazione finale 2019
Relazione finale 2019
 
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”
INNOVASCUOLA “LAVAGNA CHIACCHIERONA”
 
Progetto i cl@ss
Progetto i cl@ssProgetto i cl@ss
Progetto i cl@ss
 
Old emaworkshop etwinning
Old emaworkshop etwinningOld emaworkshop etwinning
Old emaworkshop etwinning
 
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)
Cl@ssi 2.0 - I.C. Parolari di Zelarino (VE)
 
Convegno Didamatica 2010
Convegno Didamatica 2010Convegno Didamatica 2010
Convegno Didamatica 2010
 
librinnovando awards Zeta Social
librinnovando awards Zeta Sociallibrinnovando awards Zeta Social
librinnovando awards Zeta Social
 
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...
Cattid Logos - Laboratorio sulle tema.che dell’Open Source e delle tecnologie...
 
Tecnologie e didattica
Tecnologie e didatticaTecnologie e didattica
Tecnologie e didattica
 
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"
SCP "Wikischool, tecnologie per un ambiente di apprendimento collaborativo"
 
Univirtual laboratorio
Univirtual laboratorioUnivirtual laboratorio
Univirtual laboratorio
 
Learning objects
Learning objectsLearning objects
Learning objects
 

More from Apulian ICT Living Labs (20)

Sperimentazione Muncip@zione Comune di Lecce
Sperimentazione Muncip@zione Comune di Lecce Sperimentazione Muncip@zione Comune di Lecce
Sperimentazione Muncip@zione Comune di Lecce
 
Visup
VisupVisup
Visup
 
Tema sistemi
Tema sistemiTema sistemi
Tema sistemi
 
Sodias
SodiasSodias
Sodias
 
Itaca ambiente
Itaca ambienteItaca ambiente
Itaca ambiente
 
Presentazione Smartlights 18 novembre 20014 Capurso
Presentazione Smartlights 18 novembre 20014 Capurso Presentazione Smartlights 18 novembre 20014 Capurso
Presentazione Smartlights 18 novembre 20014 Capurso
 
Test C4D per la diagnosi precoce dell’Alzheimer:
Test C4D per la diagnosi precoce dell’Alzheimer: Test C4D per la diagnosi precoce dell’Alzheimer:
Test C4D per la diagnosi precoce dell’Alzheimer:
 
Base protection
Base protectionBase protection
Base protection
 
Casadelvetro
Casadelvetro  Casadelvetro
Casadelvetro
 
Giannuzzi
GiannuzziGiannuzzi
Giannuzzi
 
Industrie fracchiolla
Industrie fracchiollaIndustrie fracchiolla
Industrie fracchiolla
 
Fersalento
FersalentoFersalento
Fersalento
 
Coseco ambiente
Coseco ambienteCoseco ambiente
Coseco ambiente
 
Metalri meccanica
Metalri meccanicaMetalri meccanica
Metalri meccanica
 
Serp it
Serp itSerp it
Serp it
 
Prodeo
ProdeoProdeo
Prodeo
 
Planetek
PlanetekPlanetek
Planetek
 
Microlaben
MicrolabenMicrolaben
Microlaben
 
Loran biomedicina
Loran biomedicinaLoran biomedicina
Loran biomedicina
 
Links
LinksLinks
Links
 

Easy perception lab - Un progetto di Apulian ICT Living Labs

  • 1. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB Salone degli Affreschi, Palazzo Ateneo, Bari Festival dell’Innovazione  Dario Turco (Agilex), Sara Invitto (DiSTeBA – UniSalento), Italo Spada (Consorzio CETMA)
  • 2. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB PREMESSA Il progetto nasce dall’esigenza di doversi concentrare nella sperimentazioni di nuovi tool d’interazione che  permettano da un lato, l’integrazione di nuovi learning object (contenuti digitali) nei processi didattici, dall’altro, la  sperimentazione di nuovi prototipi tecnologici finalizzati ad aumentare un contesto laboratoriale e museale  (all’interno di un contesto didattico). Attraverso l’integrazione tra teoria e critica, tra ricerca e sperimentazione, tra  continua interazione tra utenti, docenti, aziende e ricerca, l’obiettivo principale del progetto è lo sviluppo di un  prototipo di applicazione (APP) web oriented e gis‐based, che sfrutta le tecnologie della realtà virtuale e della  realtà aumentata, finalizzato a supportare la didattica e a valorizzare, tramite la visualizzazione avanzata e  l’interazione, il Museo dell’Ambiente (MAUS) e altri contesti museali e laboratoriali delle rete dell’Università del  Salento.
  • 3. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB MUSEO DELL’ AMBIENTE MAUS (Storia della Scienza e della Natura) Direttore Scientifico: Prof. Genuario Belmonte Il Museo dell’ambiente è struttura  sorta allo scopo di costituire  uno dei poli di riferimento per la ricerca, la  formazione e la documentazione ambientale e il recupero e la salvaguardia del patrimonio scientifico strumentale  salentino.
  • 4. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OBIETTIVI GENERALI DEL PROGETTO • Definire nuovi strumenti (toolkit) interattivi, scalabili e versatili, per la didattica e la docenza  universitaria;  • Definire nuovi contenuti didattici (Learning Object AR e VR), funzionali alla divulgazione  scientifica ed editabili dagli utenti finali; • Definire nuovi modelli di fruizione esperienziale, di beni e ambienti della rete di laboratori  e del Sistema Museale d’Ateneo  dell’Università del Salento scalabili a circuiti similari, su scala    nazionale e internazionale.
  • 5. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OBIETTIVI REALIZZATIVI DEL PROGETTO • OR1 – Reverse digitale 3D di sample di beni museali, contenuti scientifici e attrezzature laboratoriali; • OR2 – Progettazione e realizzazione di un prototipo di archivio digitale Easy Perception Lab; • OR3 – Progettazione e realizzazione del prototipo di piattaforma web 3.0 Easy Perception Lab; • OR4 ‐ Progettazione e realizzazione dei prototipi di applicazioni AR e VR; • OR5 – Testing e sperimentazione delle soluzioni prototipali; • OR6 – Monitoraggio e valutazione delle soluzioni prototipali; • OR7– Disseminazione dei risultati(DemoLab) e prospettive per la commercializzazione.
  • 6. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB ESEMPIO DI CONTENUTO 3D  ‐ uno scavo 3D che porterà alla luce ossa fossili incluse nella roccia, e con queste ricostruire prima lo  scheletro e poi l’intero corpo di un grande cetaceo marino (Zygophyseter varolai) estinto da 8‐10 milioni di anni La ricostruzione VR realizzerà un organismo in movimento nel proprio ambiente naturale e illustrerà gli aspetti percettivi del cetaceo  estinto. Sperimentazione per l’utenza (in cooperazione con Lab Anatomia Umana e Neuroscienze Unisalento): ‐Questionari sulla Customer satisfaction ‐Analisi emozionale e attentiva del prodotto in VR valutata attraverso la tecnica degli Event Related Potentials (tecnica EEG) ‐Analisi con sul Galvanic Skin Reflex (GSR) ‐Analisi di altri feedback in rete
  • 7. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB AGILEX – The Easy Way •Agilex è un system integrator con competenze su sistemi ed applicazioni web e GIS based. •Da un anno Agilex ha iniziato ad investire in formazione interna in merito allo sviluppo di App multipiattaforma e multiutente.  •Il mercato richiede competenze e capacità realizzative in questi contesti nuovi dello scenario informatico. •Importante l'interazione tra Centri di Ricerca, Università ed impresa. •Aspettativa di crescita sugli argomenti realtà aumentata e realtà virtuale. •Realizzazione di App nei contesti previsti dal progetto. •L'approccio, dal punto di vista business, cambia completamente: oltre ad avere un canale di comunicazione diretta con il proprio cliente  (approccio classico), si aggiunge la possibilità di poter mettere in vetrina (iTunes, Google Apps, ecc) i propri prodotti/servizi al mondo. •Fondamentale il ruolo della comunicazione e marketing, visto il numero potenziale di utenti.