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二求の塾
プログラミング講座
2019年8月10日 13時~15時
山﨑淳朗
Day2
この講座の目的
• プログラミングを通じて、
ロジカルな思考や行動を行える様にする。
プログラミングは命令を言語でコーディング(記述)します。
明確な命令がなければプログラムは動きません。
ロジカルに考えて、正しい命令をコーディング出来る様になりましょう!
みんな大好きなゲームを題材にしてプログラミングに興味を持ってもらうこと
が目的です
本日のアジェンダ
• 自己紹介
• Visual Studioで○×ゲームを作ろう
• C#プログラミング
• リバーシを作ってみよう
前回学習したこと
• Day1
• Unityのインストール
• 事前にインストールできなかった人はこの資料を見ながら実施してください
• コンピューター言語について
• Visual Studioによるプログラミング
• Unityの操作
今後の予定
• Day2
• Visual Studioで○×ゲームを作ろう
• C#プログラミング
• リバーシを作ってみよう
• Day3
• Unityで簡単なゲームを作ろう
• TBD
自己紹介
• 名前
• 山﨑 淳朗(やまさき あつお)
• Unity詳しいの?
• まったく触ったことがないです。今回のために勉強しました!
• 何をしている人
• SharePoint Serverのテクニカルコンサルティングなどをしている人
• SharePoint Serverって何?
• 企業の中で情報共有をするためのインフラです
• 二求の塾でも使おうとすれば、無料で使えるよ!
• もうかるの?
• ボチボチでんなぁ~
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
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Visual Studioで○×ゲームを作ろう
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C#プログラミング
プログラムの全体を俯瞰する Class内で利用できる変数
自動的に追加されたコード
画面を開いたときの処理
共通で利用するプログラム
ボタンクリック時の処理
(ボタンクリックイベント処理)
変数って何?
• 情報を一時的に保存する器
• スコープ(参照させる範囲)
• Public : Classの外からも参照出来る
• Private : Classの内からのみ参照できる
• 関数の中 : Classの内の関数のみで参照出来る
• 型(データの種類)
• 文字型 : 文字列(気をつけるのは文字コード位かな)
• 数値型 : 整数型や浮動小数点型など色々ある
• オブジェクト型 : 何でもOK牧場
xx時の処理ってなに?
• イベントが発生した時の処理
• クリックしたとき
• ダブルクリックしたとき
• マウスを移動したとき
• キーボードを押したとき
• 画面を開いたとき
• サイズを変えたとき
• テキストを変更したとき
共通で利用するプログラムってなに?
• 関数とよんだりする
• ボタン毎に同じプログラムを書くと変更するときに大変です!
• 再利用できるプログラムは、共通関数化しましょう!
• エコですね!
リファクタリングをしてみよう
• リファクタリングとは(WikiPediaによると)
• リファクタリング (refactoring) とは、コンピュータプログラミングにおいて、プログラム
の外部から見た動作を変えずにソースコードの内部構造を整理することである。ま
た、いくつかのリファクタリング手法の総称としても使われる。ただし、十分に確立さ
れた技術とはいえず、また「リファクタリング」という言葉に厳密な定義があるわけでは
ない。
プログラムの整理整頓が大事って事
初期化()ってなにしてる
• ボタンのtextに「String.Empty」を挿入している
次の記号設定()って
• If文で「次の記号」の○×を反転している
• ボタンの数だけコピーするのってエコじゃないね
• よく見たら
勝ち負け判定()
• ボタンを押すたびに判定する
• 毎回全ての条件を検査する
• エコじゃないね
• クリックしたボタンによって
リバーシを作ってみよう
作る上で考えること
• UI(ユーザーインタフェース)
• ○×ゲームみたいにボタンを並べたら良いかな?
• 人対人で良いかな?
• リバーシCPU作るのは大変かな?
• 判定処理は如何するかな
• ○×は全体で判定しても大丈夫だった
• リバーシは相対的だから、クリックした場所の上下左右斜めを判定する

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