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Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
Issei Hiraoka
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3 years ago
Unityでオニオンアーキテクチャ
torisoup
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4 years ago
【Unity道場スペシャル 2017京都】スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
ゲームエンジンとMVC
AimingStudy
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9 years ago
ゲーム開発とMVC
Takashi Komada
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10 years ago
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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4 years ago
技術的負債との付き合い方
Hiroshi SHIBATA
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8 years ago
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
DeNA
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4 years ago
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
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4 years ago
Horizon Zero Dawn: An Open World QA Case Study
Guerrilla
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5 years ago
Kansai Game Study 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
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5 years ago
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
Daisuke Masubuchi
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5 years ago
UE4における自動プレイのポストモーテム
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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5 years ago
Game Creators Conference 2019 Koichi Miura
Koichi Miura
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5 years ago
世界と事例から学ぶ、プロダクトオーナーの「素養」としてのアジャイルメトリクス
Hiroyuki Ito
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7 years ago
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
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6 years ago
Unity で実装するエイジングテストのお話
Shota Baba
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6 years ago
【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
AltUnityTesterを試してみた #gotandaunity
Koji Hasegawa
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5 years ago
KPTのコツを掴め!! 公開用
ESM SEC
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8 years ago