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Et si on parlait design thinking?
le 10 février 2015, Mutualab
Aurélie Marchal
1. les étapes du design thinking
2. exemples d’innovation par le design thinking:
produit/service/organisation
3. lien avec l’intelligence collective
4. lien avec le design management
agenda
« Une innovation est une invention qui a été
appropriée dans les usages »
Norbert Alter
confusion entre innovation et invention
une démarche participative & créative
de diagnostic & de recherche de solutions pertinentes et appropriables,
à partir des usages
design thinking: la démarche des designers
Tim Brown
LES INGREDIENTS DU DESIGN THINKING
connaissance
fine de sa
cible
reformulation
de la
problématique
être creatif
tester
par la mise
en forme
mettre en
scène les
solutions
challenge
faire preuve d’empathie pour sa cible et “se nourrir” de connaissances
challenge
identifier la bonne question à résoudre ( “quoi” ou “pourquoi”?)
challenge
se permettre des idées décalées pour aboutir à des pistes prometteuses
challenge
oser tester et se tromper, pour développer plus vite la solution pertinente
1
6
5
4
2
parvenir à une
vision
consensuelle
challenge
prendre de la hauteur pour fédérer largement l’équipe projet
3
challenge
rendre les solutions “désirables’ et appropriables par le plus grand nombre
strictement confidentiel
des solutions pertinentes et appropriées
défi n°1
Faire preuve d’empathie
et « se nourrir » de connaissances
Connaître
très finement
sa cible
Test de la danseuse qui tourne
défi n°2
Identifier la bonne question à résoudreReformuler la
problématique
défi n°2
Identifier la bonne question à résoudre
comment reconstruire le pont ?
Reformuler la
problématique
défi n°2
Identifier la bonne question à résoudre
comment reconstruire le pont ?
ou
comment traverser la rivière ?
Reformuler la
problématique
défi n°2
Identifier la bonne question à résoudre
comment reconstruire le pont ?
ou
comment traverser la rivière ?
ou
pourquoi
traverser la rivière ?
Reformuler la
problématique
Parvenir à
une vision
consensuelle
défi n°3
Prendre de la hauteur pour fédérer
le plus largement possible
une équipe pluridisciplinaire
Être créatif
défi n°4
Se permettre des idées folles pour
aboutir à des pistes pertinentes
Tester
par la mise
en forme
défi n°5
Oser tester, par la mise en forme,
et se tromper, pour réussir plus vite
Communiquer
les solutions
défi n°6
Les valoriser par la mise en scène
connaissance
fine de sa
cible
reformulation
de la
problématique
être creatif
tester
par la mise
en forme
mettre en
scène les
solutions
challenge
faire preuve d’empathie pour sa cible et “se nourrir” de connaissances
challenge
identifier la bonne question à résoudre ( “quoi” ou “pourquoi”?)
challenge
se permettre des idées décalées pour aboutir à des pistes prometteuses
challenge
oser tester et se tromper, pour développer plus vite la solution pertinente
1
6
5
4
2
parvenir à une
vision
consensuelle
challenge
prendre de la hauteur pour fédérer largement l’équipe projet
3
challenge
rendre les solutions “désirables’ et appropriables par le plus grand nombre
strictement confidentiel
des solutions pertinentes et appropriées
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
• Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
• Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
• Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
• Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
• Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités
• « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une
meilleure solution »
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
• Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
• Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités
• « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une
meilleure solution »
• Inconfort avec l’ambigüité • Goût pour l’ambigüité
Business Thinking Design Thinking
• Pensée logique • Pensée intuitive
• Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
• Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
• Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
• Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités
• « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une
meilleure solution »
• Inconfort avec l’ambigüité • Goût pour l’ambigüité
• Recherche de résultat • Recherche d’abord de sens
EXEMPLES D’INNOVATION PAR LE DESIGN THINKING
innovation de produit
Le design n’est pas qu’objets …/…
La première souris d’Apple
De la Wii…/…
à la pochette A4 permettant de consulter du A3
design de service
design d’organisation
• Entité perçue comme un énorme
centre de coût à minimiser
=> de nombreuses vagues
de délocalisation
• Outils et processus développés
par vagues successives sans vision
globale
• Organisation actuelle: puzzle très
complexe
• Difficultés à travailler ensemble, à
distance (“les indiens ne
comprennent rien et ne sont pas
compétents”)
un contexte très difficile
• Optimisation durable de l’efficacité
collective
• Devenir un centre de revenu
des objectifs ambitieux
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comité de pilotage
global
comité de pilotage
design thinking
pilotage Aurélie Marchal
sponsor du codir
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changement entreprise
designer senior
(temps complet)
personne interne
localisation 1
(mi-temps)
personne interne
localisation 6
(mi-temps)
personne interne
localisation 5
(mi-temps)
personne interne
localisation 2
(mi-temps)
personne interne
localisation 3
(mi-temps)
personne interne
localisation 4
(mi-temps)
personne interne
localisation 7
(mi-temps)
designer stagiaire
(temps complet)
Echanges
informels
réguliers avec
parties prenantes
Grande
campagne de
communication
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conçu
Copil
Equipe projet
Parties
prenantes
Clients
Utilisateurs
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mois
2 6
3
4
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Equipe projet pluridisciplinaire en mode design thinking : recherche créative de solutions, prototypage,
test, développement
Comité de pilotage, construction et adaptation du programme (1 fois/mois)
Réunion
cadrage
Echanges
informels
réguliers avec
parties prenantes
Echanges
informels
réguliers avec
parties prenantes
Echanges
informels
réguliers avec
parties prenantes
déroulé
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équipe
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Recrutement
équipe projet
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diagnostic mis en forme
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résultats
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séances de créativité:
• service delivery manager
• resource manager
• team rotation
• virtual team
Target: new organisation
Client extrêmement satisfait
organisation cible
CO DIR
fort soutien du comité
de direction:
facteurs clés de succès
• croyance en la démarche
du design thinking
• choix de la thématique
• participation au cadrage
de la démarche
• implication opérationnelle
• communication et
valorisation
CO DIR Environnement
PPP
la création d’un
environnement PPP
(power, protection,
permission)
fort soutien du comité
de direction:
facteurs clés de succès
• croyance en la démarche
du design thinking
• choix de la thématique
• participation au cadrage
de la démarche
• implication opérationnelle
• communication et
valorisation
CO DIR Environnement
PPP
un lieu physique
dédié et adapté au
travail collaboratif
durant tout le projet
50m² au minimum,
pouvoir afficher
documents et
quelques petites
salles pour pouvoir
s’isoler
la création d’un
environnement PPP
(power, protection,
permission)
fort soutien du comité
de direction:
facteurs clés de succès
• croyance en la démarche
du design thinking
• choix de la thématique
• participation au cadrage
de la démarche
• implication opérationnelle
• communication et
valorisation
CO DIR Environnement
PPP
choix d’un projet
opérationnel, de petite
envergure mais phare
un lieu physique
dédié et adapté au
travail collaboratif
durant tout le projet
50m² au minimum,
pouvoir afficher
documents et
quelques petites
salles pour pouvoir
s’isoler
la création d’un
environnement PPP
(power, protection,
permission)
fort soutien du comité
de direction:
facteurs clés de succès
• croyance en la démarche
du design thinking
• choix de la thématique
• participation au cadrage
de la démarche
• implication opérationnelle
• communication et
valorisation
CO DIR Environnement
PPP
• un équipe de projet
en binôme: un
responsable de la
conduite du
changement motivé
et porteur de la
posture de design
thinking et un
designer senior
• un designer senior
• une équipe projet
pluridisciplinaire
dédiée (à mi-temps)
durant tout le projet:
10 pers. Volontaires
et motivées ;
personnalité et
posture adéquates
choix d’un projet
opérationnel, de petite
envergure mais phare
un lieu physique
dédié et adapté au
travail collaboratif
durant tout le projet
50m² au minimum,
pouvoir afficher
documents et
quelques petites
salles pour pouvoir
s’isoler
la création d’un
environnement PPP
(power, protection,
permission)
fort soutien du comité
de direction:
facteurs clés de succès
• croyance en la démarche
du design thinking
• choix de la thématique
• participation au cadrage
de la démarche
• implication opérationnelle
• communication et
valorisation
ET L’INTELLIGENCE COLLECTIVE?
intelligence collective: définition
L’intelligence collective, c’est la
somme des intelligences
situationnelles des individus d’une
organisation.
En pratique, c’est se poser les
questions ensemble pour trouver les
réponses ensemble.
Le design thinking est donc une démarche d’intelligence collective.
la matrice AXIO (Olivier Zara)
la matrice AXIO (Olivier Zara)
la matrice AXIO (Olivier Zara)
ET LE DESIGN MANAGEMENT?
En plaçant la démarche design comme élément moteur du
fonctionnement des entreprises, le design management fait en sorte que
l’ensemble des processus clés (marketing, R&D, qualité, communication,
distribution, etc.) se mettent résolument au service de l'offre (produit
et/ou service) que l’entreprise conçoit, formalise, industrialise et vend.
le positionnement optimal du design
• dans la stratégie de l’entreprise,
• son organisation
• et ses process
En mettant à parité la satisfaction des clients et la génération d’un niveau de
profit cohérent, le design management s’inscrit dans une démarche d’entreprise
équilibrée et viable sur le long terme.
le produit porté à la perfection
• Le design management = l’intégration optimale du design dans la stratégie de
l’entreprise
• Le design thinking = la démarche d’innovation utilisée par les designers, qui a
pour spécificité d’être focalisée sur l’humain (besoins & usages) est qui est une
démarche d’intelligence collective.
• Le design = le résultat
o design de produit
o design de service
o design numérique
o design d’information
o design d’organisation
o etc.
en conclusion
le design est encore trop souvent absent de l’entreprise,
et mal compris, mal enseigné dans les écoles de commerce
un constat: le design est mal connu
DES QUESTIONS?
MERCI DE VOTRE ATTENTION!

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Conférence Design Thinking ouishare Lille Mutualab 10022015

  • 1. Et si on parlait design thinking? le 10 février 2015, Mutualab Aurélie Marchal
  • 2. 1. les étapes du design thinking 2. exemples d’innovation par le design thinking: produit/service/organisation 3. lien avec l’intelligence collective 4. lien avec le design management agenda
  • 3. « Une innovation est une invention qui a été appropriée dans les usages » Norbert Alter confusion entre innovation et invention
  • 4. une démarche participative & créative de diagnostic & de recherche de solutions pertinentes et appropriables, à partir des usages design thinking: la démarche des designers Tim Brown
  • 5. LES INGREDIENTS DU DESIGN THINKING
  • 6. connaissance fine de sa cible reformulation de la problématique être creatif tester par la mise en forme mettre en scène les solutions challenge faire preuve d’empathie pour sa cible et “se nourrir” de connaissances challenge identifier la bonne question à résoudre ( “quoi” ou “pourquoi”?) challenge se permettre des idées décalées pour aboutir à des pistes prometteuses challenge oser tester et se tromper, pour développer plus vite la solution pertinente 1 6 5 4 2 parvenir à une vision consensuelle challenge prendre de la hauteur pour fédérer largement l’équipe projet 3 challenge rendre les solutions “désirables’ et appropriables par le plus grand nombre strictement confidentiel des solutions pertinentes et appropriées
  • 7. défi n°1 Faire preuve d’empathie et « se nourrir » de connaissances Connaître très finement sa cible
  • 8. Test de la danseuse qui tourne
  • 9. défi n°2 Identifier la bonne question à résoudreReformuler la problématique
  • 10. défi n°2 Identifier la bonne question à résoudre comment reconstruire le pont ? Reformuler la problématique
  • 11. défi n°2 Identifier la bonne question à résoudre comment reconstruire le pont ? ou comment traverser la rivière ? Reformuler la problématique
  • 12. défi n°2 Identifier la bonne question à résoudre comment reconstruire le pont ? ou comment traverser la rivière ? ou pourquoi traverser la rivière ? Reformuler la problématique
  • 13. Parvenir à une vision consensuelle défi n°3 Prendre de la hauteur pour fédérer le plus largement possible une équipe pluridisciplinaire
  • 14. Être créatif défi n°4 Se permettre des idées folles pour aboutir à des pistes pertinentes
  • 15. Tester par la mise en forme défi n°5 Oser tester, par la mise en forme, et se tromper, pour réussir plus vite
  • 16. Communiquer les solutions défi n°6 Les valoriser par la mise en scène
  • 17. connaissance fine de sa cible reformulation de la problématique être creatif tester par la mise en forme mettre en scène les solutions challenge faire preuve d’empathie pour sa cible et “se nourrir” de connaissances challenge identifier la bonne question à résoudre ( “quoi” ou “pourquoi”?) challenge se permettre des idées décalées pour aboutir à des pistes prometteuses challenge oser tester et se tromper, pour développer plus vite la solution pertinente 1 6 5 4 2 parvenir à une vision consensuelle challenge prendre de la hauteur pour fédérer largement l’équipe projet 3 challenge rendre les solutions “désirables’ et appropriables par le plus grand nombre strictement confidentiel des solutions pertinentes et appropriées
  • 18. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive
  • 19. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif*
  • 20. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?”
  • 21. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?” • Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés
  • 22. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?” • Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés • Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités
  • 23. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?” • Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés • Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités • « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une meilleure solution »
  • 24. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?” • Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés • Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités • « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une meilleure solution » • Inconfort avec l’ambigüité • Goût pour l’ambigüité
  • 25. Business Thinking Design Thinking • Pensée logique • Pensée intuitive • Raisonnement déductif et inductif* • Raisonnement abductif* • Besoin de preuves • Questionnement: “what if?” • Appui sur des exemples passés • Détachement des exemples passés • Décision rapide • Maintien de plusieurs possibilités • « C’est bon » ou « C’est pas bon » • « On peut toujours trouver une meilleure solution » • Inconfort avec l’ambigüité • Goût pour l’ambigüité • Recherche de résultat • Recherche d’abord de sens
  • 26. EXEMPLES D’INNOVATION PAR LE DESIGN THINKING
  • 28. Le design n’est pas qu’objets …/… La première souris d’Apple
  • 30. à la pochette A4 permettant de consulter du A3
  • 32.
  • 34. • Entité perçue comme un énorme centre de coût à minimiser => de nombreuses vagues de délocalisation • Outils et processus développés par vagues successives sans vision globale • Organisation actuelle: puzzle très complexe • Difficultés à travailler ensemble, à distance (“les indiens ne comprennent rien et ne sont pas compétents”) un contexte très difficile
  • 35. • Optimisation durable de l’efficacité collective • Devenir un centre de revenu des objectifs ambitieux
  • 37. équipe projet comité de pilotage global comité de pilotage design thinking pilotage Aurélie Marchal sponsor du codir membre du copil chefs de projet (binôme) designer senior responsable conduite changement entreprise designer senior (temps complet) personne interne localisation 1 (mi-temps) personne interne localisation 6 (mi-temps) personne interne localisation 5 (mi-temps) personne interne localisation 2 (mi-temps) personne interne localisation 3 (mi-temps) personne interne localisation 4 (mi-temps) personne interne localisation 7 (mi-temps) designer stagiaire (temps complet)
  • 38. Echanges informels réguliers avec parties prenantes Grande campagne de communication du service conçu Copil Equipe projet Parties prenantes Clients Utilisateurs 1 mois 2 6 3 4 5 Equipe projet pluridisciplinaire en mode design thinking : recherche créative de solutions, prototypage, test, développement Comité de pilotage, construction et adaptation du programme (1 fois/mois) Réunion cadrage Echanges informels réguliers avec parties prenantes Echanges informels réguliers avec parties prenantes Echanges informels réguliers avec parties prenantes déroulé Kick-off workshop avec équipe projet 1 j Recrutement équipe projet + designers
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. résultats Résultat diagnostic: • organisation fragmentée sans homogénéité • absence de vision commune • très nombreuses interactions (difficiles) avec personnes de pays ou « lobs » différents ainsi qu’avec les équipes support • Insuffisance d’empowerment
  • 50. ideation 4 sujets: • collaboration • organisation • travail à distance • knowledge management
  • 51. résultats Proposition de 4 pilotes suite aux séances de créativité: • service delivery manager • resource manager • team rotation • virtual team Target: new organisation Client extrêmement satisfait
  • 53. CO DIR fort soutien du comité de direction: facteurs clés de succès • croyance en la démarche du design thinking • choix de la thématique • participation au cadrage de la démarche • implication opérationnelle • communication et valorisation
  • 54. CO DIR Environnement PPP la création d’un environnement PPP (power, protection, permission) fort soutien du comité de direction: facteurs clés de succès • croyance en la démarche du design thinking • choix de la thématique • participation au cadrage de la démarche • implication opérationnelle • communication et valorisation
  • 55. CO DIR Environnement PPP un lieu physique dédié et adapté au travail collaboratif durant tout le projet 50m² au minimum, pouvoir afficher documents et quelques petites salles pour pouvoir s’isoler la création d’un environnement PPP (power, protection, permission) fort soutien du comité de direction: facteurs clés de succès • croyance en la démarche du design thinking • choix de la thématique • participation au cadrage de la démarche • implication opérationnelle • communication et valorisation
  • 56. CO DIR Environnement PPP choix d’un projet opérationnel, de petite envergure mais phare un lieu physique dédié et adapté au travail collaboratif durant tout le projet 50m² au minimum, pouvoir afficher documents et quelques petites salles pour pouvoir s’isoler la création d’un environnement PPP (power, protection, permission) fort soutien du comité de direction: facteurs clés de succès • croyance en la démarche du design thinking • choix de la thématique • participation au cadrage de la démarche • implication opérationnelle • communication et valorisation
  • 57. CO DIR Environnement PPP • un équipe de projet en binôme: un responsable de la conduite du changement motivé et porteur de la posture de design thinking et un designer senior • un designer senior • une équipe projet pluridisciplinaire dédiée (à mi-temps) durant tout le projet: 10 pers. Volontaires et motivées ; personnalité et posture adéquates choix d’un projet opérationnel, de petite envergure mais phare un lieu physique dédié et adapté au travail collaboratif durant tout le projet 50m² au minimum, pouvoir afficher documents et quelques petites salles pour pouvoir s’isoler la création d’un environnement PPP (power, protection, permission) fort soutien du comité de direction: facteurs clés de succès • croyance en la démarche du design thinking • choix de la thématique • participation au cadrage de la démarche • implication opérationnelle • communication et valorisation
  • 59. intelligence collective: définition L’intelligence collective, c’est la somme des intelligences situationnelles des individus d’une organisation. En pratique, c’est se poser les questions ensemble pour trouver les réponses ensemble. Le design thinking est donc une démarche d’intelligence collective.
  • 60. la matrice AXIO (Olivier Zara)
  • 61. la matrice AXIO (Olivier Zara)
  • 62. la matrice AXIO (Olivier Zara)
  • 63. ET LE DESIGN MANAGEMENT?
  • 64. En plaçant la démarche design comme élément moteur du fonctionnement des entreprises, le design management fait en sorte que l’ensemble des processus clés (marketing, R&D, qualité, communication, distribution, etc.) se mettent résolument au service de l'offre (produit et/ou service) que l’entreprise conçoit, formalise, industrialise et vend. le positionnement optimal du design • dans la stratégie de l’entreprise, • son organisation • et ses process
  • 65. En mettant à parité la satisfaction des clients et la génération d’un niveau de profit cohérent, le design management s’inscrit dans une démarche d’entreprise équilibrée et viable sur le long terme. le produit porté à la perfection
  • 66. • Le design management = l’intégration optimale du design dans la stratégie de l’entreprise • Le design thinking = la démarche d’innovation utilisée par les designers, qui a pour spécificité d’être focalisée sur l’humain (besoins & usages) est qui est une démarche d’intelligence collective. • Le design = le résultat o design de produit o design de service o design numérique o design d’information o design d’organisation o etc. en conclusion
  • 67. le design est encore trop souvent absent de l’entreprise, et mal compris, mal enseigné dans les écoles de commerce un constat: le design est mal connu
  • 69. MERCI DE VOTRE ATTENTION!