De komst van nieuwe devices, zoals de Microsoft HoloLens en de HTC Vive, zorgen voor nieuwe gebruikerervaringen. Het is mogelijk om jezelf te transporteren naar een hele andere wereld, of de huidige wereld te zien door een andere bril. Wat zijn virtual, augmented en mixed reality nou eigenlijk? Hoe zorg je voor de optimale ervaring voor je gebruikers met deze nieuwe technieken?
Nico van Driel en Rob Bakkers geven je een doorkijk naar deze nieuwe virtuele werelden. Ze laten zien wat er nu en in de toekomst allemaal mogelijk is met deze nieuwe devices zoals de HTC Vive en de Microsoft HoloLens.
Bekijk de presentatie over Mixes Reality met de Microsoft HoloLens hier: http://www.slideshare.net/Avanade-Nederland/mixed-reality-met-microsoft-hololens
3. Je kijkt door een “raam”
naar een andere wereld,
2D of pseudo-3D
Je interacteert via
commando’s op een
toetsenbord, muis, of
controller
Verschil tussen
VR en traditionele monitor
Je bent in een andere wereld,
je kan vrij rond kijken volledig
in stereoscopisch 3D
Je interacteert voornamelijk
via je lichaam
46. Games
Experiences
~150.000 Vive eigenaren op dit moment
Hier zit nog geen grote hoeveelheid geld
Playstation VR wordt op korte termijn een stuk groter
Iets lastiger om deze markt te betreden, wel potentieel hogere omzet
VR apps voor consumenten
47. Markt is een stuk groter dankzij mobile gebruikers (GearVR en Google
Cardboard)
Vereist investering in opname apparatuur
360 graden video
Stereoscopisch video
Lastig om direct te verkopen, mogelijk wel interessant op abonnement basis of
gratis met advertenties.
VR video’s voor consumenten
48. Training apps of simulatie apps
“Consumenten” apps om gratis uit te geven voor marketing doeleinden
Showcase apps voor B2B
Productiviteit verhogende apps
3D workflows
Natuurlijke handelingen dankzij motion controls
VR apps voor bedrijven
54. 2 assets zijn essentieel
SteamVR Plugin van Valve Corporation
SteamVR Unity Toolkit van Sysdia Solutions Ltd
Unity + SteamVR integratie
55. Bevat de API en een CameraRig prefab
Sleep de CameraRig in je scene en je hebt VR support
SteamVR
56. Open source toolbox met handige standaard features
Teleporteren en andere locomotion opties
Interacteren met objecten en UI
Events gebaseerd op VR handelingen
Keybinding op controllers
…
Super handig en je kunt eigenlijk niet zonder
SteamVR Unity Toolkit
57. De makkelijkste manier tegen misselijkheid
Kan diepgang verpesten en het maakt je lui
Verschillende en unieke manieren van implementatie
Voortbewegen - Teleport
65. Er is geen “beste” manier
Nieuwe manieren worden nog steeds gevonden
Kies een bestaande manier dat past, of verzin iets nieuws
Experimenteer!