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NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
용태 이
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5 years ago
[개인 프로젝트] 듀랑고의 월드젠 리뉴얼
sooa Choo
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3 years ago
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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8 years ago
[세미나] 특이점이 온다
Yongha Kim
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8 years ago
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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9 years ago
기계학습 / 딥러닝이란 무엇인가
Yongha Kim
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8 years ago
게임 인공지능 설계
ByungChun2
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4 years ago
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi
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8 years ago
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
강 민우
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5 years ago
서비스 기획자의 데이터 분석
YOO SE KYUN
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4 years ago
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
YOO SE KYUN
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4 years ago
행동 트리
Sukwoo Lee
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4 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
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6 years ago
[IGC 2017] 블리자드 그랜트 데이비슨 - 오리지널 스타크래프트 코드베이스에 대한 탐구 - 리마스터 개발 과정에서의 흥미로운 발견들
강 민우
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6 years ago
02. 게임 전투 공식
Chanman Jo
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7 years ago
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
Chanman Jo
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7 years ago
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
Hwang Sang Hun
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7 years ago
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
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9 years ago
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
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6 years ago