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> Intitulé (réunion, présentation… + date) – Arial 15
> Auteur
Cultures numériques
en valises
Fabrication et actions numériques au service
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créatives en Ille-et-Vilaine
Présentation pour l’ADBDP – Septembre 2016
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Cultures numériques
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Littératie numérique
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Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
Hackers - Makers
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 Que fabriquer en bibliothèque ?
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L
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n
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a
c
t
i
f
sRêves en noir – Collège des Ormeaux – Bibliothèque des Champs Libre
MdQ Ste Thérèse (Rennes)
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Cache-cache (Monsieuroff, édition Atelier du Poisson Soluble)
M
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d
i
a
t
i
o
n
j
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u
n
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s
s
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Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les bibliothèques et les communautés créatives en Ille-et-Vilaine - Congrès ADBDP 2016

  • 1. Titre Arial 50 > Intitulé (réunion, présentation… + date) – Arial 15 > Auteur Cultures numériques en valises Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les bibliothèques et les communautés créatives en Ille-et-Vilaine Présentation pour l’ADBDP – Septembre 2016 Benoît Vallauri – chargé des médiations Médiathèque départementale d’Ille-et-Vilaine
  • 2. Cultures numériques et bibliothèques : contexte  Des NTIC aux TIC  Des TIC en bibliothèques (lieux et services)  De l’intégration des espaces multimédia et des animateurs numériques en bibliothèques  De la sous culture à la reconnaissance :  « Geek » et « Hackers » : Comprendre-Faire  Collaboratif / Participation  Gamification  Accès numérique aux savoirs et aux loisirs
  • 3. Des enjeux  Inclusion numérique  Accès à la culture sous toutes ses formes  Culture scientifique et sociale  Éducation à l’usage des TIC  Réappropriation citoyenne des technologies  Ouverture sur les pratiques collaboratives  Le « Monde qui vient » (Michel Serres) :  L’hybridation (compétences, métiers, structure…)  Le DIY / le DIWO / Le bricolage numérique  L’amateur éclairé – le Pro-ame  Le pair à pair
  • 5. 5 Littératie numérique Littératie : aptitudes liées à la numératie, à l’écoute, à l’éloquence verbale, à la lecture, à l’écriture et à la pensée critique dans le but ultime de former des penseurs et des apprenants actifs, aptes à s’engager socialement de manière efficace et significative. Fracture d’accès ≠ Littératie numérique • Utiliser • Comprendre • Créer = Empowerment et citoyenneté Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
  • 6. Hackers - Makers  « Hacker, c’est apprendre à connaître »  Makers : « personnes qui hackent le hardware, les business- models et des styles de vies pour découvrir des façons de rester en vie et d'être heureux »
  • 7. Les nouveaux espaces du numérique  Le Fablab : Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de communautés, disposant d'outils pilotés par ordinateur, pour la conception et la réalisation d'objets (Charte MIT).  Le Hacker / Maker-space : Lieu où des gens avec un intérêt commun peuvent se rencontrer et collaborer. Laboratoires communautaires ouverts où peuvent se partager ressources et savoirs.
  • 8. Fablabs, Hackerspace, Mackerspace : des lieux équipés...
  • 9. ...mais avant tout des individus et des communautés de partage de savoirs
  • 10. « Maker » ! Faire, fabriquer, comprendre  J'entends, j'oublie.  Je vois, je me souviens.  Je fais, je comprends.
  • 13. A nous de créer !
  • 14.  Sensibilisation  Diffusion  Journée pro  Veille – Infos  Exemplarité  Formation  Générale  Spécialisée  Workshop  Accompagner  DIWO : Faire ensemble  Donner du temps Actions !
  • 15. Des médiations en bibliothèques  Sélections et acquisition documentaires et numériques  Ateliers de création numérique et de création de contenus  Création de documentations  Manipulations d’outils numériques éducatifs  Création d’outils de médiation  Programmation (coding gouter) / Graphisme  Conférences / Débats / Consultations  Interventions FabLab / Makerspace  Actions culturelles / Arts numériques / Jeux / Jeux vidéo  Espace-temps donné aux amateurs, aux communautés  Favoriser la participation par la facilitation  Création de dispositifs de médiation numérique  …
  • 16. Biblio-Maker ?  Que fabriquer en bibliothèque ?  Qu’est ce qui fait sens avec nos missions ?  Qu’est ce qui fait sens avec le cœur de métier ?  Qu’est ce qui fait sens pour nos publics ?
  • 17. Actions !  Outils d’animation  Jeux vidéo  Valises numérique créatives  Idéation et prototypage rapide  Projets fédérateurs  Action culturelle  Soutien aux territoires  Mois du multimédia  Communauté d'usage  Communauté créative  Prospective - Veille
  • 18. Makey Makey, « mais qu’est c’que c’est ? »  Créé par des étudiants du MIT  Sur une base de puce Arduino (open- source et programmable)  Un site collaboratif, des logiciels, idées, ressources  Des liens avec des outils d’initiation à la programmation (Scratch)  Simple et ludique  Base pour toutes les créativités  Instrument de médiation
  • 19. Makey Makey, en bibliothèque ? Médiathèque de Saint Aubin d’Aubigné – Ille-et-Vilaine Benoît Vallauri
  • 20. Makey Makey, en bibliothèque ? Maison des jeunes et Médiathèque de Retiers – Ille-et-Vilaine
  • 21. Makey Makey, en bibliothèque ? Prototype d'une borne d’écoute de lecture…
  • 22. Makey Makey, en bibliothèque ? • La Machine à lire : Un outil de médiation Culturelle DIY • Borne musicale • Livres parleurs • Objets raconteurs
  • 23. Makey Makey, en bibliothèque ? L i v r e s i n t e r a c t i f sRêves en noir – Collège des Ormeaux – Bibliothèque des Champs Libre MdQ Ste Thérèse (Rennes) Prix Ados Créateur 2015
  • 24. Makey Makey, en bibliothèque ? Bibliothèque de Rennes Virginie, Sylvia, Léa Cache-cache (Monsieuroff, édition Atelier du Poisson Soluble) M é d i a t i o n j e u n e s s e
  • 25. Makey Makey, en bibliothèque ? Machine à poème – Bibliothèque Ercé-pré-Liffré Thibault Naël – Isabelle Menard – Enfants du centre de loisirs « Il était une fois... : contes en haïku », Agnès Domergue - Cécile Hudrisier Thierry Magnier
  • 26. Autres outils « capacitif » TouchBoard
  • 27. Diffuser des communs de la connaissance Bibliobox
  • 28. Initier à la création additive Stylo 3D
  • 29. Coder ou être coder ? Robots d’initiation et créatifs
  • 31. Jeu vidéo Pong avec Arduino
  • 33. Boîte à histoires avec Arduino Crédits : Julien Devriendt
  • 34. Documents et outils de savoir
  • 35. Autre outil futur à équiper ?
  • 36. Autres outils en bibliothèque Imprimante 3D Christophe Porchet - Locminé
  • 37. Autres outils en bibliothèque Découpeuse papier, découpeuse plastique, brodeuse numérique…
  • 40. Faire communauté « Bad Libraries build collections. Good libraries build services. Great libraries build Communities » David Lankes
  • 43. Innover par la rencontre « La surface de l’écran est dure, mais les excitateurs la font vibrer de quelques micromètres grâce à des ultrasons. Cet effet de vibration donne l’illusion du relief » Projet Mint : Inria Lille – Classes CM2-5e-2nd – Bibliothèques
  • 44. Workshop prototypage : du 7 au 9 octobre 2016 à l’Hôtel Pasteur, Rennes. Créez autour du papier des prototypes interactifs, croisant papier et numérique Workshops Papier 2.0 : un parcours Arts, Sciences & Technologies Innover par la rencontre Parcours destiné à tous les étudiants de toutes formations confondues.
  • 45. « Le modèle de co-construction de savoirs : un enjeu d'innovation pour les bibliothèques ? » Pascal Desfarges-RETISS - Les billets d'EnssibLab Lieux de savoirs et lieux du Faire