Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les bibliothèques et les communautés créatives en Ille-et-Vilaine - Congrès ADBDP 2016
La Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine utilise depuis 4 ans des outils d'initiation, de fabrication et de prototypage numérique, pour les bibliothèques du réseau et les communautés créatives du département.
La présentation fait un point sur le projet dans la globalité de l'action de la MDIV et présente des exemples concret de réalisation qui font sens en bibliothèque, en envisageant des perspectives futures.
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Jeux video, culture et art- Intervention dans le cadre de la journée professi...
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1. Titre Arial 50
> Intitulé (réunion, présentation… + date) – Arial 15
> Auteur
Cultures numériques
en valises
Fabrication et actions numériques au service
des médiations
pour les bibliothèques et les communautés
créatives en Ille-et-Vilaine
Présentation pour l’ADBDP – Septembre 2016
Benoît Vallauri – chargé des médiations
Médiathèque départementale d’Ille-et-Vilaine
2. Cultures numériques
et bibliothèques : contexte
Des NTIC aux TIC
Des TIC en bibliothèques (lieux et services)
De l’intégration des espaces multimédia et des
animateurs numériques en bibliothèques
De la sous culture à la reconnaissance :
« Geek » et « Hackers » : Comprendre-Faire
Collaboratif / Participation
Gamification
Accès numérique aux savoirs et aux loisirs
3. Des enjeux
Inclusion numérique
Accès à la culture sous toutes ses formes
Culture scientifique et sociale
Éducation à l’usage des TIC
Réappropriation citoyenne des technologies
Ouverture sur les pratiques collaboratives
Le « Monde qui vient » (Michel Serres) :
L’hybridation (compétences, métiers, structure…)
Le DIY / le DIWO / Le bricolage numérique
L’amateur éclairé – le Pro-ame
Le pair à pair
5. 5
Littératie numérique
Littératie : aptitudes liées à la
numératie, à l’écoute, à
l’éloquence verbale, à la lecture, à
l’écriture et à la pensée critique
dans le but ultime de former des
penseurs et des apprenants
actifs, aptes à s’engager
socialement de manière efficace
et significative.
Fracture d’accès
≠
Littératie numérique
• Utiliser
• Comprendre
• Créer
= Empowerment et citoyenneté
Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
6. Hackers - Makers
« Hacker, c’est apprendre à connaître »
Makers :
« personnes qui hackent le hardware, les business-
models et des styles de vies pour découvrir des
façons de rester en vie et d'être heureux »
7. Les nouveaux espaces
du numérique
Le Fablab :
Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de
communautés, disposant d'outils
pilotés par ordinateur, pour la
conception et la réalisation d'objets
(Charte MIT).
Le Hacker / Maker-space :
Lieu où des gens avec un intérêt
commun peuvent se rencontrer et
collaborer. Laboratoires
communautaires ouverts où peuvent
se partager ressources et savoirs.
14. Sensibilisation
Diffusion
Journée pro
Veille – Infos
Exemplarité
Formation
Générale
Spécialisée
Workshop
Accompagner
DIWO : Faire
ensemble
Donner du temps
Actions !
15. Des médiations en bibliothèques
Sélections et acquisition documentaires et numériques
Ateliers de création numérique et de création de contenus
Création de documentations
Manipulations d’outils numériques éducatifs
Création d’outils de médiation
Programmation (coding gouter) / Graphisme
Conférences / Débats / Consultations
Interventions FabLab / Makerspace
Actions culturelles / Arts numériques / Jeux / Jeux vidéo
Espace-temps donné aux amateurs, aux communautés
Favoriser la participation par la facilitation
Création de dispositifs de médiation numérique
…
16. Biblio-Maker ?
Que fabriquer en bibliothèque ?
Qu’est ce qui fait sens avec nos missions ?
Qu’est ce qui fait sens avec le cœur de
métier ?
Qu’est ce qui fait sens pour nos publics ?
17. Actions !
Outils d’animation
Jeux vidéo
Valises numérique
créatives
Idéation et
prototypage rapide
Projets fédérateurs
Action culturelle
Soutien aux territoires
Mois du multimédia
Communauté d'usage
Communauté créative
Prospective - Veille
18. Makey Makey, « mais qu’est c’que c’est ? »
Créé par des étudiants du MIT
Sur une base de puce Arduino (open-
source et programmable)
Un site collaboratif, des logiciels, idées,
ressources
Des liens avec des outils d’initiation à la
programmation (Scratch)
Simple et ludique
Base pour toutes les créativités
Instrument de médiation
19. Makey Makey, en bibliothèque ?
Médiathèque de Saint Aubin d’Aubigné – Ille-et-Vilaine
Benoît Vallauri
20. Makey Makey, en bibliothèque ?
Maison des jeunes et Médiathèque de Retiers – Ille-et-Vilaine
21. Makey Makey, en bibliothèque ?
Prototype d'une borne d’écoute de lecture…
22. Makey Makey, en bibliothèque ?
• La Machine à lire :
Un outil de médiation
Culturelle DIY
• Borne musicale
• Livres parleurs
• Objets raconteurs
23. Makey Makey, en bibliothèque ?
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sRêves en noir – Collège des Ormeaux – Bibliothèque des Champs Libre
MdQ Ste Thérèse (Rennes)
Prix Ados Créateur 2015
24. Makey Makey, en bibliothèque ?
Bibliothèque de Rennes
Virginie, Sylvia, Léa
Cache-cache (Monsieuroff, édition Atelier du Poisson Soluble)
M
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25. Makey Makey, en bibliothèque ?
Machine à poème – Bibliothèque Ercé-pré-Liffré
Thibault Naël – Isabelle Menard – Enfants du centre de loisirs
« Il était une fois... : contes en haïku », Agnès Domergue - Cécile Hudrisier
Thierry Magnier
43. Innover par la rencontre
« La surface de l’écran est dure, mais les excitateurs la font vibrer de
quelques micromètres grâce à des ultrasons. Cet effet de vibration
donne l’illusion du relief »
Projet Mint : Inria Lille – Classes CM2-5e-2nd – Bibliothèques
44. Workshop prototypage : du 7 au 9 octobre 2016 à l’Hôtel Pasteur, Rennes.
Créez autour du papier des prototypes interactifs, croisant papier et numérique
Workshops Papier 2.0 : un parcours Arts, Sciences & Technologies
Innover par la rencontre
Parcours destiné à tous les étudiants de toutes formations confondues.
45. « Le modèle de co-construction de savoirs : un enjeu d'innovation pour
les bibliothèques ? »
Pascal Desfarges-RETISS - Les billets d'EnssibLab
Lieux de savoirs et lieux du
Faire