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Aula01–Algoritmos:visãogeral 
Ementa Introduzir conceitos e técnicas de programação de computadores, utilizando noções de algoritmos e lógica computacional, através da utilização de diagramas e linguagens de alto nível, além da análise e depuração de código. 
Introdução à Programação 
www.fiponline.edu.br 
PROF. Msc. BERG OLIVEIRA 
2014.2
Sobre o curso. 
•O que nós veremos: 
•Lógica de Programação na prática 
•Algoritmos 
•Conceitos, análise e escrita 
•Exercícios 
•Praticar, praticar, praticar 
•Linguagem utilizada: 
•VisuALG 
•Linguagem de programação didática 
•Comandos em português 
•Indicada para iniciantes. 
filesberg@gmail.com 2
Sobre o curso. 
•Datas de Aula: 
•17/10 
•24/10 (feriado –não haverá aula) 
•31/10 
•07/11 
•14/11 
•21/11 
•28/11 
•05/12 
•O aluno deverá frequentar no mínimo 75% do curso. 
•Garantia de bolsas. 
•Inscrever-se na Página FIP Projetos 
filesberg@gmail.com 3
Sobre os alunos 
•É a sua vez de falar =) 
•Nome 
•Cidade 
•Escola 
•Como soube do curso? 
•Porque a escolha do curso? 
filesberg@gmail.com 4
Antes de começarmos 
•Algumas dicas 
•Não hesite em tirar dúvidas; 
•Não se atenha apenas às notas de aula (slides); 
•Estude em casa! 
•Pontualidade é sinônimo de respeito e educação. 
filesberg@gmail.com 5
Começando 
•O que é software? 
•Uma estrutura de comandos escritosem uma linguagem de programação 
•O que faz um software? 
•Resolve problemas 
•Quem utiliza o software? 
•Usuários 
•Quem cria ou produz o software? 
•Analistas, Desenvolvedores, Testers. 
•Equipe de desenvolvimento. 
•O que há por trás de um software? 
•Códigos 
filesberg@gmail.com 6
O que é Algoritmo 
•Sequência de passos (ou instruções) para resolver um problema. 
•Padrão de comportamento que deve ser seguido, para alcançar a resolução de problema. 
•O que é preciso para resolver um algoritmo? 
•Entender o problema 
•Organizar ações que devem ser tomadas. 
•Estabelecer passos que devem ser executados 
•Sequência finita. 
filesberg@gmail.com 7
O que é Algoritmo 
•Todo algoritmo tem que ter: 
corpo 
filesberg@gmail.com 8 
Início 
Fim 
Passo 1 
Passo 2 
Passo n 
...
O que é Algoritmo 
•Todo algoritmo podeter: 
Estruturas condicionais 
corpo 
filesberg@gmail.com 9 
Início 
Fim 
Passo 1 
condição 
Passo 2 
Se verdade 
Passo 3 
Se falso
O que é Algoritmo 
•Todo algoritmo podeter: 
Estruturas de repetição 
corpo 
filesberg@gmail.com 10 
Início 
Fim 
Passo 1 
condição 
Passo 2 
Se verdade 
Se falso
Algoritmo não ésinônimo de computação 
•Algoritmo = sequência de passos para resolver problema 
•Implica conhecer o problema 
•Exemplo de Algoritmo: 
Algoritmo “Trocar Pneu” <-todo algoritmo tem um nome 
1.Desligar o carro 
2.Sair do carro 
3.Pegar as ferramentas 
4.Pegar o estepe9. Colocar estepe 
5.Folgar os parafusos10. Enroscar os parafusos 
6.Suspender o carro11. Abaixar o carro 
7.Retirar os parafusos12. Arrochar parafusos 
8.Retirar pneu furado13. Guardar pneu furado 
FIM DO ALGORITMO 
filesberg@gmail.com 11
Algoritmo Computacional 
•Quando um algoritmo é utilizado para computador, ele é geralmente constituído de 3 partes: 
filesberg@gmail.com 12 
Entrada de Dados 
Processamento dos Dados 
Saída dos Dados
Representações de Algoritmo 
•Fluxograma 
* Linguagens 
-> Linguagem Natural 
-> Pseudocódigo 
* VisuALG 
-> Linguagem de Máquina 
-> Linguagem de Programação 
filesberg@gmail.com 13 
Início 
Fim 
Passo 1 
Passo 2 
Passo n 
...
Algoritmos e Linguagens 
•Linguagens de Máquina são muito baixo nível. 
•Difícil de entender 
•Linguagens de Programação são alto nível 
•Mais fácil de entender, por parecer com linguagem natural. 
filesberg@gmail.com 14 
Linguagem de Programação 
Compilador 
Ou Interpretador 
Linguagem de Máquina
VisuALG 
•O VisuALG (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpretae executaalgoritmos com uma linguagem próxima do português estruturado como um programa normal de computador. 
•Utiliza Pseudocódigo 
•Visualg não é uma linguagem de programação 
•É um software que interpreta os comando e executa numa linguagem de programação 15 filesberg@gmail.com 
Linguagem de Programação 
Compilador 
Ou Interpretador 
Linguagem de Máquina 
Pseudocódigo
VisuALG 
•O foco do nosso curso é a Lógica de Programação, usando a ferramentaVisuALG. 
•Se vcquiser um manual mais detalhado da ferramenta VisuALG, vcencontra aqui: 
•http://pt.slideshare.net/jkolive/apostila-de-visualg 
•Vamos focar o curso nos comandos do programa, e como utilizá-los em nosso benefício. 
•Uma vez que vcaprender a lógica de programação, é quiser mudar de linguagem ou ferramenta, vcterá que aprender os comandos desta nova linguagem. 
filesberg@gmail.com 16
VisuALG 
•Primeiros Comandos 
•escreva("texto") 
•Escreve na tela o que tiver dentro das aspas duplas. 
•escreval("texto”) 
•Igual ao comando “escreva”, só que ao final da execução, o programa quebra ou desce uma linha (como se fosse um “enter”) 
•escreva("texto", comandos) 
•escreval("texto", comandos) 
•Os dois comandos acima escrevem um texto na tela (quebrando a linha ou não), e executa a série de comandos existentes depois das vírgula. 
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VisuALG 
•Primeiros Comandos: Exemplos 
•escreva(“Meu nome é Zé") 
•O que será impresso: 
Meu nome é Zé 
•escreval("Meu nome é Zé") 
•O que será impresso: 
Meu nome é Zé 
(linha em branco) 
•escreval(“2 + 2=", 2+2) 
•O que será impresso: 
2+2=4 
(linha em branco) 
filesberg@gmail.com 18
VisuALG 
•Primeiros Comandos: Exemplos 
•No momento que for preciso concatenar texto e comandos, cuidado com os parênteses. Sempre que houver um parêntese aberto, deverá ter um parêntese fechando. 
•Exemplo: 
•escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2) 
•Obs1: Os parênteses (como qualquer informação) dentro da aspas são ignorados pelo programa. Ou seja, ele não avalia nada dentro das aspas, somente imprime. 
•Obs2: Está faltando um parêntese: existe um parêntese no início, mas nenhum parêntese no final que feche a função. 
•O programa vai entender a função acima assim: 
escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2) 
•O correto seria: escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2)) 
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VisuALG 
•Operadores Matemáticos: 
•Soma: + 
•Subtração: – 
•Multiplicação: * (asterisco) 
•Divisão: / 
•Potência: ^ 
•Quociente (de uma divisão de inteiros): div 
•Resto (de uma divisão de inteiros): mod 
•Exemplos: 
•Soma, subtração e multiplicação são óbvios. 
•5/2 = 2,5 
•5^2 = 25 (o mesmo que 52) 
•5 div2 = 2 
•5 mod2 = 1 
filesberg@gmail.com 20
VisuALG 
•Exercícios: 
•Escreva um programa que imprima o resultado das seguintes operações (cada operação numa linha) 
•9+2 
•9-2 
•9*2 
•9 / 2 
•9 div2 
•9 mod2 
•2*3+4-2 
•2+3-4*2 mod3 
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•2 mod3 * 0 + 5 
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  • 1. Aula01–Algoritmos:visãogeral Ementa Introduzir conceitos e técnicas de programação de computadores, utilizando noções de algoritmos e lógica computacional, através da utilização de diagramas e linguagens de alto nível, além da análise e depuração de código. Introdução à Programação www.fiponline.edu.br PROF. Msc. BERG OLIVEIRA 2014.2
  • 2. Sobre o curso. •O que nós veremos: •Lógica de Programação na prática •Algoritmos •Conceitos, análise e escrita •Exercícios •Praticar, praticar, praticar •Linguagem utilizada: •VisuALG •Linguagem de programação didática •Comandos em português •Indicada para iniciantes. filesberg@gmail.com 2
  • 3. Sobre o curso. •Datas de Aula: •17/10 •24/10 (feriado –não haverá aula) •31/10 •07/11 •14/11 •21/11 •28/11 •05/12 •O aluno deverá frequentar no mínimo 75% do curso. •Garantia de bolsas. •Inscrever-se na Página FIP Projetos filesberg@gmail.com 3
  • 4. Sobre os alunos •É a sua vez de falar =) •Nome •Cidade •Escola •Como soube do curso? •Porque a escolha do curso? filesberg@gmail.com 4
  • 5. Antes de começarmos •Algumas dicas •Não hesite em tirar dúvidas; •Não se atenha apenas às notas de aula (slides); •Estude em casa! •Pontualidade é sinônimo de respeito e educação. filesberg@gmail.com 5
  • 6. Começando •O que é software? •Uma estrutura de comandos escritosem uma linguagem de programação •O que faz um software? •Resolve problemas •Quem utiliza o software? •Usuários •Quem cria ou produz o software? •Analistas, Desenvolvedores, Testers. •Equipe de desenvolvimento. •O que há por trás de um software? •Códigos filesberg@gmail.com 6
  • 7. O que é Algoritmo •Sequência de passos (ou instruções) para resolver um problema. •Padrão de comportamento que deve ser seguido, para alcançar a resolução de problema. •O que é preciso para resolver um algoritmo? •Entender o problema •Organizar ações que devem ser tomadas. •Estabelecer passos que devem ser executados •Sequência finita. filesberg@gmail.com 7
  • 8. O que é Algoritmo •Todo algoritmo tem que ter: corpo filesberg@gmail.com 8 Início Fim Passo 1 Passo 2 Passo n ...
  • 9. O que é Algoritmo •Todo algoritmo podeter: Estruturas condicionais corpo filesberg@gmail.com 9 Início Fim Passo 1 condição Passo 2 Se verdade Passo 3 Se falso
  • 10. O que é Algoritmo •Todo algoritmo podeter: Estruturas de repetição corpo filesberg@gmail.com 10 Início Fim Passo 1 condição Passo 2 Se verdade Se falso
  • 11. Algoritmo não ésinônimo de computação •Algoritmo = sequência de passos para resolver problema •Implica conhecer o problema •Exemplo de Algoritmo: Algoritmo “Trocar Pneu” <-todo algoritmo tem um nome 1.Desligar o carro 2.Sair do carro 3.Pegar as ferramentas 4.Pegar o estepe9. Colocar estepe 5.Folgar os parafusos10. Enroscar os parafusos 6.Suspender o carro11. Abaixar o carro 7.Retirar os parafusos12. Arrochar parafusos 8.Retirar pneu furado13. Guardar pneu furado FIM DO ALGORITMO filesberg@gmail.com 11
  • 12. Algoritmo Computacional •Quando um algoritmo é utilizado para computador, ele é geralmente constituído de 3 partes: filesberg@gmail.com 12 Entrada de Dados Processamento dos Dados Saída dos Dados
  • 13. Representações de Algoritmo •Fluxograma * Linguagens -> Linguagem Natural -> Pseudocódigo * VisuALG -> Linguagem de Máquina -> Linguagem de Programação filesberg@gmail.com 13 Início Fim Passo 1 Passo 2 Passo n ...
  • 14. Algoritmos e Linguagens •Linguagens de Máquina são muito baixo nível. •Difícil de entender •Linguagens de Programação são alto nível •Mais fácil de entender, por parecer com linguagem natural. filesberg@gmail.com 14 Linguagem de Programação Compilador Ou Interpretador Linguagem de Máquina
  • 15. VisuALG •O VisuALG (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpretae executaalgoritmos com uma linguagem próxima do português estruturado como um programa normal de computador. •Utiliza Pseudocódigo •Visualg não é uma linguagem de programação •É um software que interpreta os comando e executa numa linguagem de programação 15 filesberg@gmail.com Linguagem de Programação Compilador Ou Interpretador Linguagem de Máquina Pseudocódigo
  • 16. VisuALG •O foco do nosso curso é a Lógica de Programação, usando a ferramentaVisuALG. •Se vcquiser um manual mais detalhado da ferramenta VisuALG, vcencontra aqui: •http://pt.slideshare.net/jkolive/apostila-de-visualg •Vamos focar o curso nos comandos do programa, e como utilizá-los em nosso benefício. •Uma vez que vcaprender a lógica de programação, é quiser mudar de linguagem ou ferramenta, vcterá que aprender os comandos desta nova linguagem. filesberg@gmail.com 16
  • 17. VisuALG •Primeiros Comandos •escreva("texto") •Escreve na tela o que tiver dentro das aspas duplas. •escreval("texto”) •Igual ao comando “escreva”, só que ao final da execução, o programa quebra ou desce uma linha (como se fosse um “enter”) •escreva("texto", comandos) •escreval("texto", comandos) •Os dois comandos acima escrevem um texto na tela (quebrando a linha ou não), e executa a série de comandos existentes depois das vírgula. filesberg@gmail.com 17
  • 18. VisuALG •Primeiros Comandos: Exemplos •escreva(“Meu nome é Zé") •O que será impresso: Meu nome é Zé •escreval("Meu nome é Zé") •O que será impresso: Meu nome é Zé (linha em branco) •escreval(“2 + 2=", 2+2) •O que será impresso: 2+2=4 (linha em branco) filesberg@gmail.com 18
  • 19. VisuALG •Primeiros Comandos: Exemplos •No momento que for preciso concatenar texto e comandos, cuidado com os parênteses. Sempre que houver um parêntese aberto, deverá ter um parêntese fechando. •Exemplo: •escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2) •Obs1: Os parênteses (como qualquer informação) dentro da aspas são ignorados pelo programa. Ou seja, ele não avalia nada dentro das aspas, somente imprime. •Obs2: Está faltando um parêntese: existe um parêntese no início, mas nenhum parêntese no final que feche a função. •O programa vai entender a função acima assim: escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2) •O correto seria: escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2)) filesberg@gmail.com 19
  • 20. VisuALG •Operadores Matemáticos: •Soma: + •Subtração: – •Multiplicação: * (asterisco) •Divisão: / •Potência: ^ •Quociente (de uma divisão de inteiros): div •Resto (de uma divisão de inteiros): mod •Exemplos: •Soma, subtração e multiplicação são óbvios. •5/2 = 2,5 •5^2 = 25 (o mesmo que 52) •5 div2 = 2 •5 mod2 = 1 filesberg@gmail.com 20
  • 21. VisuALG •Exercícios: •Escreva um programa que imprima o resultado das seguintes operações (cada operação numa linha) •9+2 •9-2 •9*2 •9 / 2 •9 div2 •9 mod2 •2*3+4-2 •2+3-4*2 mod3 •(2*3) div(4-2) •2 mod3 * 0 + 5 •2 + 3 -9 / 3 filesberg@gmail.com 21