2. QUE É UN CÓMIC?
• Serie de viñetas que
forman unha historia.
• O cómic ten unha
finalidade narrativa
pois conta cos debuxos
o que os relatos contan
coas palabras.
3. ORIXE DO CÓMIC
O 9 de abril de 1893 publicouse a
primeira páxina de historietas no
periódico New York World.
Tratábase do personaxe “Yellow Kid”, un
mozo vestido cun longo camisón
amarelo, que se convertiría na principal
atracción do diario.
4. ORIXE DO CÓMIC
En España publícanse os
primeiros cómics en 1917, na
revista infantil TBO (de aí que en
España lle chamemos "tebeos"
aos cómics).
8. OS PLANOS
GRAN PLANO
XERAL
• Describe o ambiente onde
transcorre a acción e os
personaxes apenas se
perciben.
PLANO XERAL
• As referencias ao ambiente son
menos, xa que cobra
protagonismo a figura humana,
que se amosa de pés a cabeza.
9. OS PLANOS
PLANO MEDIO
CURTO
PLANO MEDIO
• Corta ao
personaxe
polo
PEITO.
• Corta ao
personaxe
pola
CINTURA.
PLANO
AMERICANO
• Corta ao
personaxe polos
XEONLLOS.
10. OS PLANOS
• Amosa un
fragmento ou
parte do corpo
humano.
PLANO
DETALLE
PRIMEIRÍSIMO
PRIMEIRO PLANO
PRIMEIRO
PLANO
• Amosa o espazo
que hai entre a
fronte e o mentón
do personaxe.
• Amosa o
personaxe a
partir dos
ombros.
11. OS ÁNGULOS DE VISIÓN
NORMAL OU
MEDIO
• A acción ocorre á
altura dos ollos.
• O ángulo de
visión é o
punto de
vista desde
o que se
observa a
acción.
12. OS ÁNGULOS DE VISIÓN
EN CONTRAPICADOEN PICADO
• A acción é
representada de
arriba a abaixo.
• A acción é
representada de
abaixo a arriba.
14. FALAR NORMAL RUÍDOS, GOLPES…
FALAR A BERROS PENSAMENTO
GLOBOS
Son os espazos onde se colocan os textos que
pensan ou din os personaxes. Utilizamos
diversos tipos, segundo o que expresen:
15. GLOBOS
• Un globo dentro
doutro globo, indica
as pausas que fai o
personaxe na súa
conversación.
• Cando aparecen
varias chamadas
nun globo, indica
que o texto é dito
por varios
personaxes.
16. GLOBOS
• Cando fala a voz
narradora,
represéntase cun
globo rectangular.
• Non se pon na
imaxe, senón na
parte superior da
viñeta.
17. ONOMATOPEAS
• É a imitación dun son ou ruído da
realidade e pode estar dentro ou
fóra do globo.
20. METÁFORAS VISUAIS
• Son debuxos que
expresan unha idea a
través dunha imaxe.
• Exemplo: Unha serra
sobre un tronco
representa o sono.
21. FIGURAS OU LIÑAS
CINÉTICAS
• É a representación
dos movementos a
través da utilización
de raias, curvas,
nubes de po, pedras
no aire....
22. SIGNOS DE APOIO
• Serven para enriquecer a
expresión dos personaxes
dunha historia. Por exemplo:
Un signo de admiración serve
para indicar sorpresa.
Un signo de interrogación
serve para expresar dúbidas.