El desarrollo de las comunidades de innovación tiene el origen en la aplicación de las metodologías de diseño de las ideas y su ejecución en los mercados actuales mediante un minucioso análisis de las necesidades actuales
4. Toma de decisiones basadas en
lo que los futuros clientes
realmente esperan, en lugar de
confiar solo en datos históricos
o hacer apuestas arriesgadas
basadas en el instinto en lugar
de la evidencia.
DESIGN
THINKING
5. INSPIRA
CIÓN
El punto de partida es siempre
la "Inspiración" resultado de la
observación y enfoque iterativo
que se desarrolla de ida y
vuelta en fases
6. Convertir los puntos de
fricción de los clientes en
productos o servicios que
satisfagan sus necesidades.
IDEACIÓN
9. Identifique
una pregunta
motivadora
que inspire a
otros a
buscar
soluciones
creativas.
Inspira
nuevos
pensamientos
descubriendo
lo que la
gente
realmente
necesita.
Genera
ideas y vé
más allá de
las
soluciones
obvias y
genera
ideas
innovadoras
Construye
tu prototipo
mínimo
viable para
aprender a
mejorar tus
ideas.
Refina ideas
reuniendo
comentarios,
experimenta
de manera
progresiva
hacia
adelante.
Crea una
historia
única para
inspirar a
otros a la
acción.
P R E G U N T A I N S P I R A G E N E R A E J E C U T A T E S T E A C O M P A R T E
FASES DE DISEÑO
11. D O N D E E S T O Y
Algunas de las oportunidades de negocios identificadas
1
T U R I S M O H I P E R
S E G M E N T A D O
3
A F R I C A
2
I N N O V A C I O N E N
S E R V I C I O S
4
S H A R I N G
E C O N O M Y
6
T E C N O L O G Í A
5
S O C I A L
R E S P O N S A B L E
7
E C O N O M I A
A Z U L
9
S E R V I C I O S A L
M A Y O R
8
E D U C A C I O N Y
F O R M A C I Ó N
19. ELDERLY
Uno de los mercados menos
desarrollados y con menor
disrupción aplicada mediante
el uso de tecnología
20. SURFLET
Rent-a-car con vehiculos muy antiguos
Público joven con presupuesto limitado
Diferenciación en precio
Segmentos no definidos
Definición del público objetivo
Creación de un copy único
Desarrollo de atributos de la comunidad
UX & UI para cliente digital
21. LIVEPANEL
De la idea a la búsqueda de recursos
Millenial consume media small screen
Formato poco adaptado
Fuerte influencia de los reguladores
Fondos Match marca-concepto-deporte
Iteracion de diseño y programación
Gamificación y recompensas
Escalado a nivel internacional
.es
22. UREKON
Mercado servicios de poca capacitación
Plataformas tradicionales empleo general
Nichos servidos con software a medida
Dificil gestión de bases de datos
Proceso de diseño en cliente
Hipersegmentación en sector Catering
Desarrollo de modelo b2b2c
Automatización de procesos BBDD
Modelo brokerage
.com
23. GAPIFFY
Gran competencia en precio y distribición
Cliente no fidelizado para Canaryfly
LF bajo y perdida de rentabilidad
Ausencia de procesos y personas
Diseño y redes como vehiculo del MVP
Plataforma autogestionable
Sistema de predicción de demanda (RM)
Iteraciones orientadas a crecimiento en
Leads
24. AUDBRAND
Ausencia de control de promociones
Resultados basados en reporte manual
Dificultad control proveedores servicio
Proceso manual de registro de info
Creación de Mistery Shopper App (m)
Optimización de rutas de visita
Reporte de actividad tiempo real
Sistema de control de desempeño auditor
.com
25. EMERLINK
Envio y recepción de remesas tradicional
POS desactualizados
Normas KYC anti blanqueo
Cliente poco digitalizado
Diseño intuitivo y atractivo
Procesos KYC en mobile
Desarrollo App / PWA para usuario
Gestión POS 24/7
26. PLAN-A
Nutrición y sedentarismo
Familias sin tiempo
Colectividades mal gestionadas
Pandemia del azúcar
Definimos una comunicación a target
Acciones de concienciación didáctica
Desplegamos los canales
Implementar en distribución y POS