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Agile - SCRUM을  통한 개발관리 2010/07/31 강상진 KGDS(Korea Game Developers Seminar) 2010
고전적인 소프트웨어  개발 방법론
요구사항 분석 설계 개발 테스트 배포 유지보수
요구사항 분석 변화 설계 난해 개발 지연 테스트 생략 배포 두려움 유지보수 방만
변화 일정 지연 또 바꿔? 귀찮음 짜증
혼란을 제어?
혼란을 관리제어
어떻게?
변화에 빨리 적응하며 민첩한 개발
애자일(Agile)
스크럼(Scrum)
경량화된  애자일(Agile)  개발 방법론
방법론의 구성요소 사람(Who) 사물(What) 행동(How)
사람 사물 행동
Product Owner(제품 담당자) : 어떤 게임을 만들지 담당
Scrum Master(스크럼 담당자) :개발 전반 관리자
Scrum Team(스크럼 팀원) : 모든 개발 팀원
사람 사물 행동
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제품
제품 요구사항은Backlog로 작성
Backlog
상세요구사항 수집은 User Story로…
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상세요구사항 수집은 User Story 순위로…
User Story를 기반으로  작업일정을 추정
일정 추정의예
일정 추정의 예…
일정 추정의 예…
사람 사물 행동
요구사항 분석 변화 설계 난해 개발 지연 테스트 생략 배포 두려움 유지보수 방만
요구사항 분석 설계 유지보수 개발 배포 테스트
반복(Cycle) 개발
점증(Incremental) 개발
왜 반복& 점증?
Prototype을제품으로
빠른 피드백
빠른 오류처리
위험 감소
스프린트(Sprint)란 관련된 업무들을 Grouping하여 특정 기간 내 완료를 목표
스프린트는 각각 측정 가능하고 특정한, 개발목표를 가져야한다.
Sprint는 보통 2 ~ 4 weeks
하나의 게임 개발에는 수백~수천 개의 Sprint가 필요
스크럼 미팅(15분/하루) 어떤 게임을  만들어야 하나? 24시간 365일 점차 개발되어 가는 게임 스프린트(Sprint)2 ~ 4주 제품 백로그 (Product Backlog) 스프린트 백로그 (Sprint Backlog) 이번 스프린트에는 어떤 작업을 하나?
Sprint 작업현황 체크   할 일                   진행 중                  완료 ! 게임 기획 디자인 프로그래밍
며칠 후…..   할 일                   진행 중                  완료 ! 게임 기획 디자인 프로그래밍
게임 개발 완료 시..   할 일                   진행 중                  완료 ! 게임 기획 디자인 프로그래밍
Example…
Example…
Example…
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Burn Down Chart
매일 스크럼 미팅…(15 Minutes…)
무엇을 했나? 다른 장애물은? 무엇을 해야 하나?
Scrum 사람 ,[object Object]
 Scrum Master
 Scrum Team사물 ,[object Object]
 User Stories
 Estimates행동 ,[object Object]
 Incremental development
 Sprint meeting,[object Object]
Simple.
소규모 팀원 간 협력
Sprint로 나눠지는 분명한 목표
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어떻게시작?
팀원 구성 Product Backlog 생성 Sprint 로 작업 나누기 Sprint 시작

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