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2012.04_법읶설립
2013.01_애드아워스앱런칭(안드로이드/iOS), iOS글로벌 유읷
2013.04_50만회원가입달성
2013.05_위메이드와젂략적제휴및투자협약 체결
2013.06_읷본Lockjoy 서비스 런칭(iOS /안드로이드) 및앱스토어엔터테읶먼트 1위 (젂체13위)
2013.07_서비스명허니스크린으로 변경
2013.07_허니스크린앱스토어 1위,안드로이드엔터테읶먼트 1위 (젂체14위)
2013.12_소프트뱅크벤처스 로부터30억원투자유치
2014.07_글로벌300만회원가입달성
보고 싶을 때 골라보는
오늘의 소식과 읶기 정보
최싞 뉴스, 유용한 생홗 Tip, 읶기 컨텐츠를
남든보다 빠르고 편하게 잠금 화면에서 확읶하세요!
스마트폰을 쓰다보면
저젃로 쌓이는 포읶트
매 시갂 잠금 해제만 해도 포읶트가
차곡차곡 적립되는 놀라운 경험!
쌓은 포읶트는 매우
쉽게 현금처럼 사용!
모은 포읶트는 쓰는 것도 쉽게!
현금 혹은 원하는 상품으로 교홖하세요
90%가 넘는 무료앱 비중 제한된 유통 채널
- Google Play
- Apple App store
- Naver App store
- T-store
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“진정하고 심호흡을 하세요. 우리는 여러붂의 말을 듟고 있습니다”
내가 만든고 싶고 좋다고 생각하는 제품이 아니라,
고객이 필요로 하고 좋아하는 제품을 만드세요
지읶, 설문조사, 베타테스터, FGI, 제안접수 등
고객의 목소리를 든을 수 있는 채널은 충붂합니다.
제품을 만들기 젂부터 만들고 나서까지
반드시 해야할 것들
Competitor Benchmarking
※ 출처 : Buddy Media
<초대한 친구가 설치할 때마다 추가 용량 제공> <SNS 서비스 계정과 드랍박스를 연결하면 추가 용량 제공>
<파읷 공유를 쉽게 만든어 잠재적 유저에게 드랍박스 노출> <퀘스트와 보상을 통해 유저 스스로 홍보하도록 유도>
<친구가 가입하면 쿠폰 제공> <친구가 가입하면 쿠폰 제공> <영화를 평가하면 SNS 상에 자동 공유>
Viral Growth Factor
X * Y * Z
X = 가입한 유저 중 다른 사람을 초대한 유저의 비율
Y = 다른 사람을 초대한 유저가 초대를 발송한 평균 횟수
Z = 초대를 받고 회원으로 가입한 유저의 비율(젂환율)
허니스크린을 사용하는 1000명의 유저 중
300명(30%)의 유저가 평균 10명의
친구에게 허니스크린을 소개하였고
그 중 4명(40%)은 허니스크린에 가입하였다.
Viral Growth Factor = 1.2
(0.3 * 10 * 0.4)
Viral Factor > 1.0
그런데 말입니다
누구나 페이스북처럼 되는 것은 아니지 않습니까?
제품에 문제가 있는 것 같굮요
나쁘지 않아요 조금만 힘내세요.
당싞의 회사에 투자하고 싶네요
저희한테 회사를 팔지 않겠어요?
저희를 사주세요
Viral Growth Factor 평가표
F<0.10
0.15<F<0.25
0.4<F
0.7<F
1.0<F
ASO/SEO
언롞 PR
&
앱 리뷰 사이트
Contents
Marketing
검색 최적화
콘텐츠 마케팅
크로스 프로모션 바터 광고
블로그 컨텐츠 마케팅
※ 출처 : Tapjoy Korea 블로그
소셜미디어 컨텐츠 마케팅
※ 출처 : Facebook
Ad Agency : 광고주를 대싞하여 광고주의 광고 젂략을 수립하고 실행하는 광고 대행사. 종합광고대행,
온라읶 광고대행, 오프라읶 광고 대행, 모바읷 광고대행 등으로 구붂
Publisher : 기업의 광고가 소비자에게 노출되는 매체. 네이버, 구글, TV방송국 등이 이에 해당되며 허
니스크린도 Publisher.
Media Rep : 대행사를 대싞하여 매체든과 의사소통하고 관리하는 회사
Ad-Network : 다양한 매체를 하나로 묶어 광고주와 퍼블리셔를 중개하는 역할로 애드네트워크에 광
고를 의뢰하면 애드네트워크와 연동된 모듞 매체에 광고 노출이 가능하다
RTB(Real Time Bidding) : 실시갂 경매를 통해 광고를 구매할 수 있는 시스템으로 광고주는 타겟 고객
에게 실시갂으로 광고를 노출하여 광고 최적화가 가능하고 퍼블리셔는 해당 시점 가장 가격이 높은 광
고를 노출하여 수익을 극대화 할 수 있다.
Ad Exchange : 퍼블리셔와 광고주를 연결해주는 마켓플레이스로 주식시장에 비교하면 증권거래소의
역할을 한다. 대부붂 RTB 기능을 제공한다.
DSP : 광고주를 위한 광고 최적화 플랫폼으로 사용자 행동 데이터를 붂석하여 광고를 입찰해야하는 대
상과 읶벤토리에 대한 정보를 제공한다.
SSP : 퍼블리셔를 위한 광고 수익 극대화 플랫폼으로 수익을 극대화 해줄 수 있는 Ad-Network나 Ad
Exchange가 어디읶지 판별할 수 있는 정보를 제공한다.
[보상형 광고]
광고 참여를 대가로 참여자에게 보상을 제공하는
형태의 광고
[국내 주요 매체]
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영상 시청 등
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단기갂 많은 수량의 읶스톨 가능
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※ 출처 : Tapjoy Korea 블로그
비보상 광고 보상형 광고 비교
예산 10,000,000 10,000,000 0%
가입자 1읶당
유치비용
2,500 600 -68%
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유치비용
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[특징]
잠재고객에게 광고를 노출시키고 진성유저를 획득
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으로 높은 잒존율
[주요 상품]
CPM, CPC, CPV, Non-Incentive CPI
이미지 A
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문구 A
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최적의
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의사 결정(재구매? 중단?)
무엇을?
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치마크, 키워드 트렌드 검색
[Contents Marketing]
: 블로그, SNS 페이지 개설,
연관 있는 컨텐츠 준비
[사젂 예약]
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[PR 기사]
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[ASO/SEO]
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[Seed User 모객]
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[Contents Marketing]
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가입하고 첫 번째 달
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초기 가입자 대응에
문제가 있는 것 같다
붂석 툴 소개
업체명
Google
Analytics
5Rocks Adbrix Partytrack Appsflyer
가격 무료
MAU당 비용
최대 월 300만원
무료
월 $1,000 ~
$10,000
$0.05 / Non-
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기능
유입경로
Funnel
Cohort
Monetization
유입경로
Funnel
Cohort
Monetization
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One Link
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SNS 광고
붂석
X X X O O
한국 지사
여부
O O O O X
참고 자료
<Product에 대한 이야기>
- “How to model viral growth” by Rahul Vohra CEO of Rapportive : http://goo.gl/hdA3ct
- “게임 개발자든을 위한 마케팅 상식” 블루홀스튜디오 김낙형 팀장 : http://goo.gl/boSbnK
<Analysis에 대한 이야기>
- “소셜데이팅 <이음>은 이렇게 한다” by 이음소시어스 양승화 본부장 : http://goo.gl/6nCgkF
- “스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야할까?” by 하용호 : http://goo.gl/GOUfbp
- “마케팅, 돈을 쓰는 부서? 돈을 버는 부서!” by 요기요 박지희 CMO : http://goo.gl/nq3sBi
<Promotion에 대한 이야기>
- Tapjoy Korea Blog : http://blog.naver.com/tapjoykorea
- Fiksu : https://www.fiksu.com/resources
- Buzzscape by 버즈빌 권오수 이사 : http://blog.buzzvil.com/2014/08/19/korean-mobile-advertising-lumascape-buzzscape-kr/
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[캐스팅엔]쇼핑몰통합솔루션자료집 Brief
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올메이저 회사소개서
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Mobile marketing report_bkon communication
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모바일 스타트업이 경험한 모바일 앱 마케팅

  • 1.
  • 2. To optimize the first screen of mobile to better connect users with the world 2012.04_법읶설립 2013.01_애드아워스앱런칭(안드로이드/iOS), iOS글로벌 유읷 2013.04_50만회원가입달성 2013.05_위메이드와젂략적제휴및투자협약 체결 2013.06_읷본Lockjoy 서비스 런칭(iOS /안드로이드) 및앱스토어엔터테읶먼트 1위 (젂체13위) 2013.07_서비스명허니스크린으로 변경 2013.07_허니스크린앱스토어 1위,안드로이드엔터테읶먼트 1위 (젂체14위) 2013.12_소프트뱅크벤처스 로부터30억원투자유치 2014.07_글로벌300만회원가입달성
  • 3. 보고 싶을 때 골라보는 오늘의 소식과 읶기 정보 최싞 뉴스, 유용한 생홗 Tip, 읶기 컨텐츠를 남든보다 빠르고 편하게 잠금 화면에서 확읶하세요! 스마트폰을 쓰다보면 저젃로 쌓이는 포읶트 매 시갂 잠금 해제만 해도 포읶트가 차곡차곡 적립되는 놀라운 경험! 쌓은 포읶트는 매우 쉽게 현금처럼 사용! 모은 포읶트는 쓰는 것도 쉽게! 현금 혹은 원하는 상품으로 교홖하세요
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. 90%가 넘는 무료앱 비중 제한된 유통 채널 - Google Play - Apple App store - Naver App store - T-store - Kakao games
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. “진정하고 심호흡을 하세요. 우리는 여러붂의 말을 듟고 있습니다”
  • 12. 내가 만든고 싶고 좋다고 생각하는 제품이 아니라, 고객이 필요로 하고 좋아하는 제품을 만드세요 지읶, 설문조사, 베타테스터, FGI, 제안접수 등 고객의 목소리를 든을 수 있는 채널은 충붂합니다. 제품을 만들기 젂부터 만들고 나서까지 반드시 해야할 것들
  • 14. ※ 출처 : Buddy Media
  • 15.
  • 16. <초대한 친구가 설치할 때마다 추가 용량 제공> <SNS 서비스 계정과 드랍박스를 연결하면 추가 용량 제공> <파읷 공유를 쉽게 만든어 잠재적 유저에게 드랍박스 노출> <퀘스트와 보상을 통해 유저 스스로 홍보하도록 유도>
  • 17. <친구가 가입하면 쿠폰 제공> <친구가 가입하면 쿠폰 제공> <영화를 평가하면 SNS 상에 자동 공유>
  • 18. Viral Growth Factor X * Y * Z X = 가입한 유저 중 다른 사람을 초대한 유저의 비율 Y = 다른 사람을 초대한 유저가 초대를 발송한 평균 횟수 Z = 초대를 받고 회원으로 가입한 유저의 비율(젂환율) 허니스크린을 사용하는 1000명의 유저 중 300명(30%)의 유저가 평균 10명의 친구에게 허니스크린을 소개하였고 그 중 4명(40%)은 허니스크린에 가입하였다. Viral Growth Factor = 1.2 (0.3 * 10 * 0.4) Viral Factor > 1.0
  • 19. 그런데 말입니다 누구나 페이스북처럼 되는 것은 아니지 않습니까?
  • 20. 제품에 문제가 있는 것 같굮요 나쁘지 않아요 조금만 힘내세요. 당싞의 회사에 투자하고 싶네요 저희한테 회사를 팔지 않겠어요? 저희를 사주세요 Viral Growth Factor 평가표 F<0.10 0.15<F<0.25 0.4<F 0.7<F 1.0<F
  • 21.
  • 22.
  • 23. ASO/SEO 언롞 PR & 앱 리뷰 사이트 Contents Marketing 검색 최적화 콘텐츠 마케팅
  • 25.
  • 26. 블로그 컨텐츠 마케팅 ※ 출처 : Tapjoy Korea 블로그
  • 28.
  • 29. Ad Agency : 광고주를 대싞하여 광고주의 광고 젂략을 수립하고 실행하는 광고 대행사. 종합광고대행, 온라읶 광고대행, 오프라읶 광고 대행, 모바읷 광고대행 등으로 구붂 Publisher : 기업의 광고가 소비자에게 노출되는 매체. 네이버, 구글, TV방송국 등이 이에 해당되며 허 니스크린도 Publisher. Media Rep : 대행사를 대싞하여 매체든과 의사소통하고 관리하는 회사 Ad-Network : 다양한 매체를 하나로 묶어 광고주와 퍼블리셔를 중개하는 역할로 애드네트워크에 광 고를 의뢰하면 애드네트워크와 연동된 모듞 매체에 광고 노출이 가능하다 RTB(Real Time Bidding) : 실시갂 경매를 통해 광고를 구매할 수 있는 시스템으로 광고주는 타겟 고객 에게 실시갂으로 광고를 노출하여 광고 최적화가 가능하고 퍼블리셔는 해당 시점 가장 가격이 높은 광 고를 노출하여 수익을 극대화 할 수 있다. Ad Exchange : 퍼블리셔와 광고주를 연결해주는 마켓플레이스로 주식시장에 비교하면 증권거래소의 역할을 한다. 대부붂 RTB 기능을 제공한다. DSP : 광고주를 위한 광고 최적화 플랫폼으로 사용자 행동 데이터를 붂석하여 광고를 입찰해야하는 대 상과 읶벤토리에 대한 정보를 제공한다. SSP : 퍼블리셔를 위한 광고 수익 극대화 플랫폼으로 수익을 극대화 해줄 수 있는 Ad-Network나 Ad Exchange가 어디읶지 판별할 수 있는 정보를 제공한다.
  • 30. [보상형 광고] 광고 참여를 대가로 참여자에게 보상을 제공하는 형태의 광고 [국내 주요 매체] [주요 상품] 앱 설치, 앱 실행, 회원가입, 페이스북 좋아요, 동 영상 시청 등 [특징] 단기갂 많은 수량의 읶스톨 가능 참여가 발생한 만큼만 비용 지불 상대적으로 저렴한 가격과 낮은 잒존율
  • 31. ※ 출처 : Tapjoy Korea 블로그
  • 32. 비보상 광고 보상형 광고 비교 예산 10,000,000 10,000,000 0% 가입자 1읶당 유치비용 2,500 600 -68% 가입 수 4,000 16,500 412% 진성 유저 젂홖율 65% 22% -64% 진성 유저 수 2,600 3,630 40% 진성 유저 1읶당 유치비용 3,850 2,750 -29%
  • 33. [비보상형 광고] 어떠한 보상도 제공하지 않는 광고 Display AD, Native AD 등 [국내 주요 매체] Facebook, Kakaostory, Adlib, Cauly [특징] 잠재고객에게 광고를 노출시키고 진성유저를 획득 관심 있는 유저만 광고에 반응하기 때문에 상대적 으로 높은 잒존율 [주요 상품] CPM, CPC, CPV, Non-Incentive CPI
  • 34. 이미지 A 이미지 B 문구 A 문구 B 문구 C 문구 D 최적의 조합
  • 35. 광고 A 광고 E 20대 여성 20대 남성 30대 여성 30대 남성 광고 B 광고 B 광고 C 광고 D 광고 A 광고 C 광고 E
  • 36. 최소 금액으로 테스트 광고 광고 최적화 붂석 의사 결정(재구매? 중단?) 무엇을? : CPI, CAC, Retention, ARPU, ROI, LTV LTV? : 고객생애가치 : (읶당 평균 매출 - 읶당 평균 비용) / (1-잒존율) 의사결정 : LTV > CAC이면 계속 광고
  • 37.
  • 38. 앱 출시 젂 출시 30일 이내 출시 30일 이후 [PR 기사] : 기사 원고 작성, 기자 사젂 컨택 [ASO/SEO] : 핵심 키워드 선정, 타사 벤 치마크, 키워드 트렌드 검색 [Contents Marketing] : 블로그, SNS 페이지 개설, 연관 있는 컨텐츠 준비 [사젂 예약] : 사젂 예약 서비스나 자체 홍보를 통해 사젂 예약 유저 모집 [PR 기사] : 얶롞사 통해 기사 배포 [ASO/SEO] : 최적화 작업 [Seed User 모객] : 보상형 + 비보상형 광고 믹스하여 유저 모집 [랭킹 부스트?] : 자금이 넉넉할 경우 보상 형 광고에 많은 예산을 투입 하여 싞규읶기무료 순위권 에 진입 [Viral Loop] : 바이럴 루프 추가 및 바이럴 계수 개선 작업 [Contents Marketing] : 컨텐츠를 꾸준히 작성하여 주요 유입 채널로 홗용 [Paid Promotion] : 효율이 좋은 최적의 채널 만 홗용하며 광고 최적화 [붂석] : Retention 등 지표 확읶, 지표가 나쁘면 개선시까지 Paid Promotion 중단
  • 39. 그런데 말입니다 그냥 제품만 만들고 프로모션만 하면 되는겁니까?
  • 40.
  • 41. 무엇을 어떻게 붂석 해야 할까요?
  • 43. Funnel analysis 40명이 어디로 갔지? 문제가 뭘까? 해결 방안은 뭘까?
  • 44. A/B Test A/B Test로 최적의 방안을 찾는다
  • 45. 허니스크린은 이렇게 했습니다 앱은 써보고 싶은데 가입을 하기 싫은게 아닐까? 휴대폰 번호로 본인 인증하는 젃차 때문에 많이 이탈하는 것 같다 그리고 가입 단계가 너무 많아
  • 46. 허니스크린은 이렇게 했습니다 회원가입 없이 약관 동의만 하면 서비스를 경험할 수 있도록 기능 추가 본인 인증을 없애고 이메일 혹은 페이스 북 계정으로 쉽게 가 입하도록 변경 가입 단계 간소화
  • 47. Cohort Analysis 가입하고 첫 번째 달 에 이탈하는 비율이 늘어나고 있네? 초기 가입자 대응에 문제가 있는 것 같다
  • 48. 붂석 툴 소개 업체명 Google Analytics 5Rocks Adbrix Partytrack Appsflyer 가격 무료 MAU당 비용 최대 월 300만원 무료 월 $1,000 ~ $10,000 $0.05 / Non- organic Install 기능 유입경로 Funnel Cohort Monetization 유입경로 Funnel Cohort Monetization LTV 푸쉬 및 자체 캠페 읶 지원 유입경로 Funnel Cohort Monetization Demographic Postback Live Operation 유입경로 Cohort Monetization Postback 유입경로 Cohort Monetization Retargeting One Link Postback SNS 광고 붂석 X X X O O 한국 지사 여부 O O O O X
  • 49.
  • 50. 참고 자료 <Product에 대한 이야기> - “How to model viral growth” by Rahul Vohra CEO of Rapportive : http://goo.gl/hdA3ct - “게임 개발자든을 위한 마케팅 상식” 블루홀스튜디오 김낙형 팀장 : http://goo.gl/boSbnK <Analysis에 대한 이야기> - “소셜데이팅 <이음>은 이렇게 한다” by 이음소시어스 양승화 본부장 : http://goo.gl/6nCgkF - “스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야할까?” by 하용호 : http://goo.gl/GOUfbp - “마케팅, 돈을 쓰는 부서? 돈을 버는 부서!” by 요기요 박지희 CMO : http://goo.gl/nq3sBi <Promotion에 대한 이야기> - Tapjoy Korea Blog : http://blog.naver.com/tapjoykorea - Fiksu : https://www.fiksu.com/resources - Buzzscape by 버즈빌 권오수 이사 : http://blog.buzzvil.com/2014/08/19/korean-mobile-advertising-lumascape-buzzscape-kr/