Foredrag for Arena USUS. Hvordan kan mobilen utnyttes i reiselivet til å forsterke og forbedre markedsføringen, det å skape opplevelser og å gjøre den praktiske tilretteleggingen. Inkluderer resultater av spørreundersøkelse gjennomført som del av foredraget.
3. Hvorfor er mobilen viktig
Internett dominerer allerede som viktigste kanal for
planlegging og bestilling av reise
Internett tar andeler fra andre
kanaler
Gjennomsnittlig årlig vekst i
omsetning for internettbaserte
reiseselskaper i USA 2007-2012 var
på 12% - det firedobbelte av veksten
i global turisme
Gjennomsnittlig årlig vekst i global
turisme fra 2006-2010 var på 2.9%
Påvirkning
Andel turister som oppgir
hhv Internett og
reisebyrå som viktig for
beslutning av reise
Internett
inFuture
Omsetning
internettbaserte
reiseselskaper
i USA (mrd dollar)
Planlegging
Andel turister som bruker
Internett til alt eller
mesteparten av reiseplanleggingen
Reisebyrå
inFuture analyse | EU Eurobarometer 2012 | eMarketingEye
Bestilling
Andel turister som bruker hhv
Internett og reisebyrå til
bestilling av feriereisen
Internett
Reisebyrå
3
4. Hvorfor er mobilen viktig
Digitale kampanjer løftes endog inn i den fysiske
verden, eks BA Lookup
inFuture
inFuture analyse |
4
5. Hvorfor er mobilen viktig
Mobilen har evnen til å sammenkoble
den fysiske og den digitale verden
Mobilen knytter den fysiske og digitale verden
Den tas med «overalt»
Den er mer personlig enn en PC
Den kan være oppmerksom på kontekst
Den har fått datakraft på linje med PCer
20%
Hver 5. forretningsreise vil bli
booket på mobilen i år
inFuture
inFuture analyse | IDC | eMArketingEye
4,5x
Bruk av mobilen i museer øker
besøkstiden for barn med 4.5x
5
6. Hvorfor er mobilen viktig
Tre teknologier for mobilen,
som det er verdt å notere seg
QR – quick response code
Leser koden vha mobilen kamera
Kobler brukeren til nettinnhold
Eks billettløs reise
AR – augmented reality
Kombinerer digitalt innhold med kameraets bilde
Reiseliv største bruker, hjelper oss å observere
Eks IKEAs nye katalog
25mrd
Markedet for AR i 2014
BLE – bluetooth low energy
Lavenergisendere, støttes Apple, Android
Trigge en installert app basert på mikrolokasjon
Eks vise et lokasjonsbasert tilbud
20%
En av fem er villige til å
motta tilpassede,
lokasjonsbaserte tilbud
inFuture
inFuture analyse | Juniper Research | The realtime report
6
10. Markedsføre
Kundene er hverandres rådgivere
Villige til å dele
76%
Tar hverandres råd
deler feriebilder på
sosiale nettverk
oppdaterer
Facebookstatus på
ferie
70%
33%
46%
endret sitt hotell
”sjekker inn” på
steder (Facebook eller
FourSquare) når
de er på ferie
10%
16%
11%
inFuture
publiserte reiseanmeldelser
kommenterte reiseanmeldelser
inFuture analyse | Stikkymedia | Funsherpa
11%
9%
byttet feriested
lastet opp video
fra tidligere reiser
kommenterte
reiserelaterte videoer
7%
ferierte i et annet
land
10
11. Markedsføre
Finne og beslutte reisen hjulpet av AR
St. Petersburg & Clearwater
Levende 3D-brosjyre
Two treasures 3D tour
inFuture
inFuture analyse | Business insider
11
12. Markedsføre
Finne og beslutte reisen hjulpet av QR
Koble sammen printkatalog
med digitalt innhold
Eks Wimcos store katalog
om St. Barts
Hvert objekt med egen QRkode til bestillingsside
Koble sammen printplakat
med digitalt innhold
Eks Cleveland Museum oldtidsutstilling
Utløse kundenes egen kommunikasjon
Eks Smithsonian Natural History Museum
MEanderthals => QR-kode til app som gjør deg
til en neandertaler => dele epost/Facebook
Innsikt: Spore fysisk kommunikasjon digitalt
inFuture
inFuture analyse | Wimco | Wired
12
14. Skape opplevelser
Skape og forsterke opplevelser vha AR
Museum of London
Streetmuseum Londinium
inFuture
inFuture analyse | Reuters
14
15. Skape opplevelser
Skape og forsterke opplevelser vha spill
Gjøre reisen til et spill - gamification
Eks The Game: Skattejakt, finne skjulte skatter, avdekke fakta
Grunnlag for samarbeid mellom aktører i nærheten av hverandre
Plattform for at kundene kan «selge» reiser til hverandre
inFuture
inFuture analyse | StrayBoots
15
16. Skape opplevelser
Skape og forsterke opplevelser vha BLE
Utløse digital dialog basert på
nøyaktig lokasjon
Eks Major League Baseball
og Apple iBeacon for å friste
til stadionbesøk
inFuture
inFuture analyse | Mashable |
16
17. Skape opplevelser
Skape og forsterke opplevelser vha QR
Selvbetjente, guidede turer i byen
Eks Rio de Janeiro –
QR-koder murt inn i bakken rundt om i byen
Kart, informasjon, bilder om stedet
Hele bygget er en QR-kode
Eks Code Unique Hotel,
Dubai
Selvbetjente, guidede turer i museet
Lage mange, segmentbaserte opplevelser vha flere
formidlere og/eller flere ruter gjennom museet
inFuture
inFuture analyse | Associated Press
17
20. Praktisk tilrettelegging
Praktisk tilrettelegging vha AR
Finne frem der du er
Eks mtrip
veianvisning i sanntid, avstander, priser, vurderinger for
museer, monumenter, restauranter, kafeer, hoteller
inFuture
inFuture analyse | TouchMyApps | Wikitude
Verktøy som hjelper turisten
Eks Wikitude valutakalkulator
bildegjenkjenning
20
21. Praktisk tilrettelegging
Praktisk tilrettelegging vha QR
Virtuell shopping vha mobil og QR-koder
Eks Frankfurt flyplass og Heinemann
inFuture
inFuture analyse | Future Travel Experience | 2D Code
21
22. Praktisk tilrettelegging
Praktisk tilrettelegging vha BLE
Gjøre det enklere med billetter
og å finne frem på stadion
Eks Major League Baseball
og Apple iBeacon for å friste
til stadionbesøk
inFuture
inFuture analyse | Future Travel Experience | 2D Code
22
24. Innledning
Hvor moden vurderer du at din virksomhet er i bruk av
digitale løsninger?
Distributører mest modne, aktører innen infrastruktur minst modne
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite moden
Relativt lite /
Relativt moden
Moden /
Svært moden
Virksomhetsgruppe:
Antall:
Gjestestrømmer
Distributører
0%
85%
0%
Innholdsleverandører
4%
Infrastruktur
0%
71%
13
29%
79%
82%
7
18%
100%
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
15%
28
0% 14
18%
11
100%
inFuture
24
25. Innledning
Hvor moden vurderer du at din virksomhet er i bruk av
mobile løsninger?
Distributører mest modne, aktører innen infrastruktur minst modne
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite moden
Relativt lite /
Relativt moden
Moden /
Svært moden
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Distributører
Innholdsleverandører
Infrastruktur
Utviklings- eller FoU-aktør
Antall:
21%
36%
14%
43%
14
86%
18%
0% 7
75%
7%
50%
45%
50%
36%
28
0% 12
18%
11
100%
inFuture
25
26. Innledning
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for din
virksomhet frem mot 2020?
Gjestestrømmer, distributører og innholdsleverandører tror mest på mobil for egen del
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
100%
14
100%
0%
7
0%
Distributører
0%
0%
Innholdsleverandører
96%
4%
28
0%
Infrastruktur
0%
21%
79%
14
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
20%
80%
10
100%
inFuture
26
27. Innledning
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for reiselivet
generelt frem mot 2020?
Alle tror på mobilen for reiselivet generelt
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
0%
100%
13
100%
7
100%
26
0%
Distributører
0%
0%
Innholdsleverandører
0%
0%
Infrastruktur
8%
92%
13
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
100%
11
0%
100%
inFuture
27
28. Markedsføring
Hvor viktig mener du det er for din virksomhet, å forbedre
og forsterke markedsføringen?
Markedsføring viktig for alle, særlig gjestestrømmer og innholdsleverandører
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Viktig/
Svært viktig
Antall:
Gjestestrømmer
0%
Distributører
15%
0%
85%
100%
13
7
0%
Innholdsleverandører
Infrastruktur
0%
8%
19%
81%
26
92%
13
91%
11
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0% 9%
100%
inFuture
28
29. Markedsføring
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for din virksomhet, for
å forbedre og forsterke markedsføringen frem mot 2020?
Mobilen viktig for alles markedsføring, særlig gjestestrømmer, distributører og innholdslev.
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
100%
12
100%
0%
7
0%
Distributører
0%
0%
Innholdsleverandører
4%
93%
27
4%
Infrastruktur
0%
100%
14
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0% 11%
89%
9
100%
inFuture
29
30. Markedsføring
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for reiselivet generelt,
for å forbedre og forsterke markedsføringen frem mot 2020?
Alle mener mobilen er viktig for markedsføring av reiselivet, særlig gjestestrøm. og infrastr.
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
100%
0%
14
0%
Distributører
Innholdsleverandører
0% 14%
7%
86%
93%
7
28
0%
Infrastruktur
100%
0%
14
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
20%
80%
10
100%
inFuture
30
31. Skape opplevelser
Hvor viktig mener du det er for din virksomhet, å forbedre
og forsterke evnen til å skape opplevelser?
De fleste anser å skape opplevelser som viktig, særlig for gjestestrøm., distrib. og infrastr.
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Viktig/
Svært viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Antall:
7%
93%
14
0%
Distributører
Innholdsleverandører
0%
29%
8%
Infrastruktur
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
71%
19%
7
73%
21%
26
79%
60%
14
40%
10
100%
inFuture
31
32. Skape opplevelser
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for din virksomhet, for å
forbedre og forsterke evnen til å skape opplevelser frem mot 2020?
Mobilen ses som viktig for å skape opplevelser, særlig av distrib., innhold og gjestestr.
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Viktig/
Svært viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Distributører
Antall:
0%
23%
77%
0% 14%
Innholdsleverandører
0%
Infrastruktur
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
13
86%
22%
7
78%
43%
27
57%
60%
14
40%
10
100%
inFuture
32
33. Skape opplevelser
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for reiselivet generelt, for
å forbedre og forsterke evnen til å skape opplevelser frem mot 2020?
Mobilen ses som viktig for å skape opplevelser i reiselivet generelt
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
8%
92%
13
0%
Distributører
Innholdsleverandører
Infrastruktur
Utviklings- eller FoU-aktør
0% 14%
0% 11%
86%
89%
23%
0%
10%
27
77%
90%
7
13
10
0%
100%
inFuture
33
34. Praktisk tilrettelegging
Hvor viktig mener du det er for din virksomhet, å forbedre
og forsterke den praktiske tilretteleggingen for kundene?
Praktisk tilrettelegging ses som viktig, særlig av gjestestrømmer og distributører
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Viktig/
Svært viktig
Virksomhetsgruppe:
Antall:
Gjestestrømmer
0%
29%
71%
14
Distributører
0%
29%
71%
7
8%
Innholdsleverandører
Infrastruktur
Utviklings- eller FoU-aktør
28%
64%
38%
0%
11%
25
62%
67%
13
22%
9
100%
inFuture
34
35. Praktisk tilrettelegging
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for din virksomhet, for å forbedre og
forsterke den praktiske tilretteleggingen for kundene frem mot 2020?
Mobilen ses som viktig for praktisk tilrettelegging for egen bedrift, av distrib og instrastr.
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Viktig/
Svært viktig
Virksomhetsgruppe:
Antall:
Gjestestrømmer
Distributører
43%
0%
0%
Innholdsleverandører
Infrastruktur
Utviklings- eller FoU-aktør
57%
29%
8%
71%
35%
11%
7
58%
29%
0%
14
26
71%
56%
14
33%
9
100%
inFuture
35
36. Praktisk tilrettelegging
Hvor viktig forventer du at mobilen vil være for reiselivet generelt, for å forbedre
og forsterke den praktiske tilretteleggingen for kundene frem mot 2020?
Mobilen ses som viktig for praktisk tilrettelegging for reiselivet generelt
Avstemningsresultater
Svaralternativ:
Svært lite /
Lite viktig
Relativt lite /
Relativt viktig
Virksomhetsgruppe:
Gjestestrømmer
Viktig/
Svært viktig
Antall:
0%
100%
14
0%
Distributører
Innholdsleverandører
0% 14%
8%
86%
92%
7
25
0%
Infrastruktur
0%
100%
14
100%
10
0%
Utviklings- eller FoU-aktør
0%
0%
100%
inFuture
36
37. Oppsummering av avstemningsresultatene:
1
2
3
4
5
6
Din virksomhet
5,49
Mobilen for din virksomhet
5,53
Opplevelser
Mobilen for reiselivet
Din virksomhet
5,62
Din virksomhet
Tilrettelegging
Markedsføring
0
5,12
Mobilen for din virksomhet
4,98
Mobilen for reiselivet
Mobilen for din virksomhet
Mobilen for reiselivet
inFuture
5,38
4,59
4,65
5,43
37