2. Índice
1. ¿Qué es la esgrima?
2. Historia de la esgrima
3. Modalidades que hay y sus principales diferencias
4. Florete (explicación)
5. Espada (explicación)
6. Sable (explicación)
7. Material de esgrima
8. Reglas de la esgrima
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3. 9.Cómo seguir una acción de esgrima
10.¿Como se registran los toques?(espada, sable, florete)
11.Esgrima paralímpica (historia)
12.Personajes destacados de la esgrima
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4. 1.¿Qué es la esgrima?
La esgrima es un deporte de combate, en el que se
enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse
con un arma blanca llamados “tiradores”. Cuando un
tirador es "tocado" por el arma el contrario recibe un
punto, los combates suelen ser hasta 15 puntos el
primero que llegue a los 15 puntos gana.
Combate en
la modalidad
de sable
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5. 1.¿Qué es la esgrima?
La esgrima moderna es un
deporte de entretenimiento y
competición, pero sigue las
reglas y técnicas que se
desarrollaron en su origen.
Combate en la modalidad
de espada
Combate en la
modalidad de florete
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6. 2.La Esgrima en la Historia
La esgrima tiene sus
orígenes en la Edad Media
cuando la espada se utiliza
como arma defensiva.
Cuando se va conociendo la
pólvora, las armas de fuego
van desplazando a la
espada como arma de
ataque y defensa, pero se va
utilizando como actividad
deportiva, usándose como
entretenimiento y
competición.
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7. 2.La Esgrima en la Historia
• En el siglo XV, en España, aparecen los
primeros tratados que establecen las pautas
para el ejercicio de esta actividad: "La
verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El
manejo de las armas de combate" (1473) de
P. de la Torre.
• En el siglo XVI se introduce en Italia, y el
estoque y la técnica italiana se popularizaron
en Europa, especialmente en Inglaterra y
Francia.
Entrenamiento con
sable
• En el siglo XVIII se inventó en Francia el
florete, y surgieron distintos estilos de defensa
y ataque, así como un vocabulario especial de
esgrima.
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8. 2.La Esgrima en la Historia
• En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron
estas artes de esgrima con fines solamente deportivos. En la
esgrima actual se usan tres tipos de armas realizadas en acero
templado: el florete, el sable y la espada.
• Sobre los finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América
maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que
comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician
exhibiciones de competidores locales que causan sensación.
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9. 3.Modalidades de la Esgrima
(Florete, Espada)
• Hay tres modalidades en esgrima:
• Florete: De las tres modalidades
es la mas flexible y por tanto el
combate es mas veloz y la que
menos pesa, se toca con la punta
solo en el tronco y mide unos 90
cm. Tiene una cazoleta mas
pequeña que las otras dos.
• Espada: De las tres modalidades
es la que pesa mas, se toca con
la punta en cualquier parte del
cuerpo mide de longitud unos 90
cm. Tiene una cazoleta mas
grande que las otras dos. Es la
mas lenta.
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10. 3.Modalidades de la Esgrima
(Sable)
Sable: De las tres
modalidades es la mas
pequeña con 88 cm y se toca
con el canto de cintura para
arriba. Tanto la cazoleta como
la velocidad del combate no
es tan extrema como las otras
dos.
Combate en la
modalidad de sable
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11. 4.Florete
Desarrollada como arma de práctica y
deportiva. Es ligera y flexible y se usa
para conseguir tocados embistiendo con
su punta roma. El área válida de tocado
para los floretistas es el torso. Los
tocados se hacen únicamente de punta
igual que con la espada. Además, es un
arma de convención, es decir se asigna
prioridad a los ataques, no existiendo en La parte coloreada es la
ningún caso un tocado "doble" . parte donde se puede tocar
con la florete.
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12. 5.Espada
• La espada como el florete, es un arma
de estocada, pero tiene una cazoleta o
protección de mano más grande, además
de ser más pesada y de tener una
construcción más rígida. La sección de
su hoja es triangular. El área válida de
ataque es todo el cuerpo.
• Características:
• longitud máxima 105 cm La parte coloreada es la
• peso inferior 500gr parte donde se puede
• hoja de acero (máximo 88cm) tocar con la espada.
• cazoleta (protección de los dedos)
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13. 6.Sable
• El sable moderno deriva del arma
que usaban antes los soldados de
caballería. Tiene un protector en
forma de cuenco, que se curva bajo
la mano. Los tocados o puntos se
pueden conseguir tocando al
contrincante con el filo o con el
contra filo de la hoja. Los duelos de
sable son los más rápidos y ágiles,
por lo que requieren una buena
forma físicas menos pesado que la La parte coloreada es la
Espada pero mas pesada que el parte donde se puede
Florete. tocar con la sable.
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14. 7.Material de Esgrima
• Aparte del arma en la
esgrima hay mas
materiales necesarios e
importantes:
• -La careta
• -La chaquetilla
• -El pasante
• -El guante
• -Pantalón de esgrima
• -Zapatos de esgrima
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15. 8.Reglas de la esgrima
• Como deporte, la esgrima
usa tres tipos de armas:
florete, espada y sable.
• Las competencias se llevan a
cabo en cada una de estas
armas, cada una tiene un
estilo propio. A pesar de que
cada arma varía ligeramente
en sus reglas, el objetivo del
esgrimista que compite es
registrar toques en la
superficie válida del
contrario.
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16. 8.Reglas de la esgrima
La pista: Un asalto se desarrolla sobre una pista de 14 metros de
largo por 1.50 de ancho. Los toques sólo son válidos si son
registrados mientras el esgrimista se encuentra en la pista. Todos
los asaltos empiezan en el centro de la pista al iniciar el asalto.
En los dos extremos de la pista, se puede ver una línea de
advertencia, a 2.00 metros de la misma para florete, espada y
sable. Salirse de la pista con los dos pies significa un toque en
contra, de castigo.
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17. 9.Cómo seguir una acción de
esgrima
• Dada la velocidad de la acción, es al principio difícil de seguir. Es
mucho más fácil saber lo que está sucediendo, si no trata uno de
ver a los dos esgrimistas al mismo tiempo.
• Concéntrese en el esgrimista que empieza el ataque, si el ataque
es parado por el arma del adversario, obsérvelo regresar a la
defensiva para prepararse a defenderse a la respuesta del
contrario.
• Después, reasumirá otra vez la ofensiva, observe cómo es que los
esgrimistas tratan de mantener la misma distancia entre los dos, y
cómo es que uno de ellos probará romper la distancia para tener
ventaja al atacar.
• Note cómo algunos de ellos tratan de hacer un falso ataque y así
ver la reacción del contrario.
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19. 10.Cómo se registran los toques
(Florete)
• El área de los esgrimistas está cubierta por un chaquetílla de tela
metálica, cuando la punta del oponente toca un lugar válido, la
punta del florete completa un círculo eléctrico, esto es lo que hace
que el aparato registre un toque.
• El timbre suena y se enciende la luz de color, indicando cuál de los
dos esgrimistas ha tocado.
• A veces se observa que enciende una luz blanca, esto significa que
la punta del florete llegó fuera del área válida. La luz blanca detiene
la acción, pero no se registra ningún toque.
• Si la luz de color se enciende en la posición del lado del esgrimista
que tocó primero, se registra un toque a su favor. El primero que
logra tocar al contrario cinco veces en poules eliminatorias, o 15 en
tablas de eliminación directa, gana el asalto.
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21. 10.Cómo se registran los toques
(Espada)
• Al igual que en el florete, los toques son registrados por un aparato
eléctrico, pero como el área válida no está limitada, no es necesario
la chaquetilla metálica.
• Cuando un esgrimista toca a su adversario con la punta de la
espada, se cierra un circuito eléctrico que registra el toque, suena
entonces un timbre y se enciende la luz para indicar cuál de los dos
esgrimistas tocó a su adversario.
• A diferencia del florete y el sable, no se rige por el derecho al
ataque, el primero que toca tiene la razón.
• A veces se encienden las dos luces del aparato al mismo tiempo,
esto significa que los dos esgrimistas, tocaron simultáneamente o
con una fracción de segundo de diferencia, en este caso, los dos
reciben un toque a su favor.
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22. 10.Cómo se registran los toques
(Espada)
• El tiempo reglamentario de un asalto a cinco toques es de cuatro
minutos; en uno a 15 toques, se dan tres tiempos de tres minutos,
con un minuto de descanso en cada período, en caso de que los
esgrimistas estén empatados y el tiempo permitido termina, se
sortea una ventaja y se da un minuto extra, el primero que toque
gana.
• Si expira el tiempo, el esgrimista que ganó el sorteo gana el
combate, cabe mencionar que esto es válido en las tres armas.
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23. 10.Cómo se registran los toques
(Sable)
• Los toques son registrados por un aparato eléctrico, en el área
válida que está cubierta por una chaquetílla de tela metálica.
Cuando el filo de la punta del sable toca un lugar válido, suena un
timbre y se enciende una luz de color para indicar cuál de los dos
esgrimistas tocó.
• A veces se observa que enciende una luz blanca, esto significa que
existe una falta en el sable.
• Durante el asalto, el juez se coloca a unos pasos de la pista y más
o menos entre los dos competidores, debe observar quién inicia
amenazando zona válida del oponente para dar prioridad al ataque.
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25. 11.La esgrima paralímpica
• La esgrima paralímpica se practica exclusivamente en silla de
ruedas. La mayor diferencia respecto a la esgrima olímpica es que
la silla de ruedas de los competidores se encuentra anclada al
suelo, para permitir mayor libertad de movimientos en los brazos.
Hombres y mujeres en silla de ruedas, amputados o con parálisis
cerebral leve participan en competiciones internacionales tanto en
florete, sable o espada, individual o por equipos.
• Al igual que en la Esgrima Olímpica, los deportistas están
conectados electrónicamente a una caja de señales que registra los
toques del arma. El primer tirador que consigue cinco toques es
declarado vencedor. La Esgrima se convirtió en deporte paralímpico
en los Juegos Paralímpicos de Roma de 1960
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26. 11.Historia de la Esgrima
Paralímpica
A partir del año 1952 comienza a utilizarse la esgrima como medio de
Rehabilitación para personas de movilidad reducida . Desde el año 1960
esgrima se incorpora en el programa de los Juegos Paralímpicos donde
se disputan 15 completos de medallas olímpicas.
Desde aquella época de forma regular se celebran los Campeonatos
del Mundo y de Europa y las Copas del Mundo entre paralímpicos.
En las competiciones paralímpicas de esgrima participan los
deportistas con movilidad reducida.
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27. 20 de Noviembre 2008 La Esgrima como deporte Numero de pagina
28. 12.Personajes destacados
de la esgrima
El Personaje de este año es José Luis
Abajo Gómez que ha llevado a la
esgrima a lo mas alto
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29. José Luis Abajo Gómez,
apodado Pirri
Compite en la modalidad
de Espada. Participó en
los J.J.O.O en la
categoría de espada
individual, obteniendo la
medalla de bronce siendo
la primera medalla
olímpica de España en la
esgrima.
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30. Trayectoria:
José Luis Abajo comenzó en la
esgrima por casualidad, por un
anuncio de la Sala de Armas de
Madrid. Se apuntó junto con su
hermano a principios de los años 90,
y el maestro, al ver que era alto y
fuerte, le dio una espada. Pronto vio
que era lo suyo, no en vano lo llevaba
en los genes, puesto que su padre
practicó esgrima. En sus primeras
clases ya tuvo claro que el objetivo
era participar en unos Juegos
Olímpicos y ganar alguna Medalla.
Esto se produjo el 10 de agosto de
2008 cuando logró el mejor resultado
de un tirador español en unos Juegos
Olímpicos al conquistar la medalla de
bronce en la disciplina de espada.
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31. Historial Deportivo
• Medalla de bronce en espada individual en los Juegos del
mediterráneo 2001
• Medalla de plata en espada por equipos en los Juegos del
mediterráneo 2001
• Medalla de oro en espada individual en el Campeonato Mundial
de Esgrima 2003.
• Medalla de plata en espada por equipos en el Campeonato Mundial
de Esgrima 2006
• Diploma (4º puesto) en espada por equipos en el Campeonato
Mundial de Esgrima 2007
• Medalla de plata en espada individual en el Campeonato Mundial
de Esgrima 2007
• Medalla de bronce en espada individual en los Juegos Olímpicos
de Pekín 08
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