1. Wondershare software
UNIVERSITE DE TUNIS
Ecole Supérieure des Sciences et Techniques de Tunis
Equipe 4 :
KAABI Intissar
TARHOUNI Souhaieb
BELWAFA Takwa
WESLATI Sabri
ARIDHI Chaima
Projet : Scénarisation d’un MOOC
4. • Problématique
Les étudiants en ont marre de suivre des cours aux
amphis.
Les cours sont très lourds.
Pas de temps suffisant pour les travaux pratiques.
Pas d’échange et de coopération d’information.
Problème de répudiation et de communication.
Problème d’apprentissage.
Pas d’autonomie.
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5. • Solution
Mette à la disposition des
étudiants des cours en ligne.
MOOC
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7. • M = massif, le MOOC s’adresse à un très grand
nombre de participants potentiels, puisqu’il vise le
grand public.
• O = open, le MOOC est gratuit (seule la délivrance de
certificats est payante) et accessible à tout particulier.
• O = online, le MOOC est accessible en ligne, via une
connexion internet.
• C = course, il s’agit donc de cours (et non de
formation), au sens universitaire du terme. [1]
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8. • MOOC « Massive Open Online Course », autrement
dit, des cours en ligne ouvert à tous. Enseignants et
élèves sont éloignés géographiquement et
communiquant via internet.
• Si le terme « Massive » est utilisé c’est parce que
jusqu’à 100 000 personnes peuvent « assister » au
même cours.[2]
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9. • Exemples de plateforme de MOOC
COURSERA FLOT.SILLAGES CANVAS FUN UDEMY
UDACITY KHAN
ACADEMY
EDX Future Learn OPEN
EDUCATION
FRANCE TV IVERSITY
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10. • Pourquoi les Moocs?
• Découvrir le monde de l’éducation en ligne.
• Améliorer les dossiers d’inscription grâce au gratuité
des cours.
• Développer l’autonomie des étudiants.
• Un lieu d’expérimentations de nouvelles méthodes
pédagogiques.
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12. • Définition
- La scénarisation pédagogique représente «la description
de l’organisation et du déroulement d’une situation
d’apprentissage utilisant les technologies numériques et
visant l’appropriation d’un ensemble précis de
connaissances ».
- La scénarisation est avant tout un travail de conception de
contenu, d’organisation des ressources, de planification de
l’activité et des médiations pour induire et accompagner
l’apprentissage [3]
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13. • Comment scénariser un Mooc? [4]
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
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Auteur: formateur du web
et concepteur pédagogique
multimédiaLes interactions: Interaction avec
l’équipe pédagogique d’une part,
et interactions entre participants
d’autre part.
Les activités : rédigées selon
l’objectif type (individuel ou
collectif), prérequis, durée..
Séquençage: Cette partie définie
un objectif d'apprentissage pour
chacun des grains pédagogiques
Définir le public: le public (niveau,
formation, âge, localisation
géographique..) qui va utiliser ces
ressources.
Objectifs du MOOC : Ce que
l’apprenant sera capable de
maitriser après avoir suivi la
formation.
L’approche pédagogique:
cognitivisme, constructiviste,
béhaviorisme
Finalité de l’action (changement,
qualification, diplôme mise en
place de procédé de notation et
de certification.
Modalité pédagogique :pédagogiques
variées en intégrant la distance. Où les
apprentissages sʼeffectuent
principalement à distance
15. • Définir le public cible
- Notre cours est destiné pour les apprenants qui
cherchent à apprendre comment scénariser, développer
et mettre en ligne un cours (étudiant, enseignant, pour
toute personne intéressée par la scénarisation du
MOOC).
Apprenant :
• Accès à tout moment et de n’importe ou.
• Suivi personnel de son avancement dans la
formation.
• Communication synchrone ou asynchrone
avec les pairs et les enseignants.
Enseignant:
• Développement des possibilités
d’apprentissage coopératif entre les
étudiants.
• Evaluation et suivi des étudiants.
Formateur:
• Flexibilité et adaptabilité par rapport à la
disponibilité et au besoin des apprenants.
• Facilité de mise à jour du contenu.
• Test des pré-requis des formés.
• Individualisation et ajustement des
parcours de formation.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
16. • Structuration de cours
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
18. • Les objectifs généraux
Notre cours « Scénarisation d’un MOOC » vise à :
Faire découvrir Les MOOCs aux apprenants, notamment
leurs types et leurs caractéristiques.
L’apprenant doit comprendre comment scénariser et
structurer le cours en modules et activités en utilisant la
carte conceptuelle.
Familiariser les apprenants avec les différents outils de
création et de médiatisation de contenus ainsi les
plateformes de publication des MOOCs.
Rendre l’apprenant capable d’administrer un cours en
ligne.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
19. • Les objectifs spécifiques
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A travers la première
section, l’apprenant
doit :
• Découvrir le cours
(les objectifs , le
planing , les
enseignants ).
• Se rappeler de la
définition d’un
dispositif de FOAD
Section 0
Terminant cette section,
l'apprenant devrait être
capable de :
• Définir un MOOC.
Identifier les avantages
et les inconvénients
des MOOCs.
• Différencier les
différents types de
MOOC.
• Connaitre l’historique
et les caractéristiques
des MOOCs existants
Section 1
L'apprenant devrait être
capable de :
• Citer les différentes
étapes de scénarisation
d’un mooc.
• Définir chaque étape.
Appliquer ces étapes pour
réaliser un MOOC.
• Elaborer une Carte
conceptuelle.
• Se familiariser avec les
outils de création de carte
conceptuelle telle que
l’outil VUE.
Section 2
20. 20
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
Finissant la troisième
section l’apprenant
devrait être capable
de :
• Manipuler les outils
de création de
contenu.
• Créer des contenus
sous le modèle
pédagogique Opale.
• Créer des contenus
sous le modèle de
médiatisation de
contenus Hotpotates.
Section 3
A l’issue de cette
section, l’apprenant
devrait être en
mesure de :
• Définir la
plateforme Moodle
• Acquérir des
connaissances sur
l’usage du Moodle
dans la formation
d’enseignants
Section 5
A la fin de la section 4
l’apprenant devrait être
capable de :
• Se familiariser avec
les différentes
plateformes de MOOC
(Moodle, caroline,
chamilo et Efront..).
• Enrichir ses
connaissances en
cherchant d’autres
plateformes.
• Comparer ces
différentes plateformes.
Section 4
A la fin de la réalisation
du projet , l’apprenant
va être capable de :
• Etablir une étude
approfondie sur le
FOAD et EAD ainsi que
les mooc
• Exploiter les
ressources offertes pour
scénariser un cours en
ligne
• Administrer un cours
en utilisant la plateforme
Moodle
Projet
21. • Les méthodes pédagogiques
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
Les méthode pédagogiques
Méthode expositive
L’enseignant maîtrise un
contenu structuré et
transmet ses
connaissances sous
forme d’exposé : c’est le
cours magistral qui laisse
peu de place à
l’interactivité avec
l’apprenant
La méthode démonstrative
L’enseignant détermine
un chemin pédagogique :
il montre, fait faire
ensuite et fait formuler
l’étudiant pour évaluer le
degré de
compréhension.
La méthode applicative
Dans la méthode
applicative, les
apprenants mettent en
œuvre ce qu’ils viennent
d’apprendre. Elle utilise
des exercices, des
études ce cas, des jeux
adaptés
22. • Les techniques pédagogiques
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
La technique de
l’exposé
Le projet
La discussionL'exercice
La technique du
questionnement
23. Les outils
multimédias
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
La vidéo
Création de vidéo relatifs aux cours.
Nous pouvons rediriger les
apprenants vers des vidéos vu que
ce composant multimédia permet
d’enrichir un cours à distance et
d’éviter la monotonie dans les cours
classiques.
Les outils de communication
Le chat : Il permet d’échanger
des messages textes d’une
manière synchrone. permet donc
aux apprenants de discuter en
temps réel.
Le courrier électronique (e-mail)
Il permet d’échanger des
messages textes d’une manière
asynchrone.
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25. • La plateforme Moodle
Le mot « Moodle » est l'abréviation
de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment :
« Environnement orienté objet d'apprentissage dynamique
modulaire ».
C’est une plateforme d'apprentissage en ligne sous licence
libre servant à créer des communautés s'instruisant autour de
contenus et d'activités pédagogiques.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
26. • Les acteurs
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
* L'auteur et le
concepteur
fixent le
parcours de la
formation
* L’enseignant
accède à son
parcours
personnalisé depuis
l'espace de
formation . Il
planifie et dépose
les ressources selon
l'emploi du temps
de la formation.
* Pendant les
séances
présentieles
l'enseignant
met en ouvre
les
compétences
acquises avec
les apprenants.
* L'apprenant
fait le lien
entre le cours,
les activités de
formation et
les effets dans
la classe. Il
réalise ses
devoirs.
* Le tuteur fait
le suivi et une
évaluation des
acquis.
27. • Les bénéfices de Moodle
Compatible avec SCORM.
Accepte plusieurs format de contenu (des vidéos, des
PowerPoint, documents PDF…).
Correcteur orthographique dans la messagerie interne.
Sauvegardes des traces dans le chat.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
28. • Structuration du cours sur la plateforme Moodle
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
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29. 29
• Vue globale du cours
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
34. • Conclusion
Les technologies de l'information, la communication et la
documentation sont incontournables dans une perspective
d'amélioration générale du système éducatif.
La modification de la nature de l’enseignement par l’accès
et le partage des contenus pédagogique à travers des
plateformes d’enseignement à distance
Ce travail se résume essentiellement dans la création , la
structuration et l'administration du Mooc sur la
scénarisation d'un Mooc.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
35. Nous a permis de découvrir et
tester la plateforme Moodle en
jouant le rôle de l'apprenant ,
l'enseignant et le tuteur.
A été une véritable occasion de
travailler en groupe. Il exige la
ponctualité, l’esprit de la
communication et l'échange d'idées.
Nous a permis d'approfondir nos
connaissances acquises dans le
domaine de la scénarisation des
cours en ligne ainsi dans le domaine
de la pédagogie numérique et e-
learning.
Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives
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La réalisation de ce projet
est très enrichissante :
36. • Perspectives
Des améliorations sont envisageables pour perfectionner
encore notre travail:
Ajouter d’autres modules en enrichissant le cours par
l’ajout de plusieurs ressources ainsi que des activités
spécifiques pour chaque apprenant selon son niveau et son
rythme d’apprentissage.
Intégrer des vidéoconférences faites par nous même pour
expliquer encore le contenu du cours.
Diffuser ce cours sur d’autres plateformes d’apprentissage
en ligne comme e-Front et Chamilo.
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Introduction Définition Scénarisation Analyse des besoins Design Pédagogique Réalisation Conclusion & perspectives