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The kitty story
아기 고양이의 실종
     포스트모템
      원창현
     20120816
Table of contents

1.   게임 정보
2.   잘된 점
3.   잘못된 점
4.   정리
5.   개발자 정보
1. 게임 정보




Point&Click 어드벤쳐 게임
엄마 고양이가 사라진 아기고양이를 찾는 모험
http://www.kongregate.com/games/wonsorang/the-kitty-story
1. 게임 정보


           5개 스테이지
           개발자 2명
           개발기간 1개월
           (5/15 ~ 6/15)
           6월 15일 배포
           Flash platform
1. 게임 정보
           콩그리게이트
           (kongregate.com)
           Weekly Top
           (2week)
           Plays 17,783
           Rate 3.53 / 5.00
1. 게임 정보

           주전자닷컴
           (zuzunza.com)
           우수작 1위
           명예의 전당
           Plays 19,036
           Vote 551
1. 게임 정보


         Flash365
           ShiFT
          루리웹
        오늘의유머
       똥똥배 게임대회
Table of contents
1.   게임 정보
2.   잘된 점
3.   잘못된 점
4.   정리
5.   개발자 정보
2. 잘된 점
1. 핵심 방향성, 컨셉을 정해놓고 팀 결성




  "이런 게임을 만들려고 하는데, 관심 있으세요?"
2. 잘된 점
2. 둘이서 개발




    인디 프로젝트임에도 적당한 책임감 발생.
     서로를 의식해서 좀 더 능동적이 됨.
2. 잘된 점
3. 적절한 아트 컨셉




birdbox studio - Sketchy Ice Creams   신카이 마코토 - 그녀와 그녀의 고양이

                  팀의 아트 스킬 수준에 적당
                      작업 비용 저렴
                       독특한 느낌
2. 잘된 점
4. 개발 기간 고려 전체 스토리 재작업




 25개 스테이지 ->   5개 스테이지
     작업 기한, 팀 규모, 실 개발 가용 시간
      등을 고려해서 전체 스토리 재작업
2. 잘된 점
5. 반전이 있는 가볍고 즐거운 스토리




 LMFAO - Party Rock Anthem
                             지금 만들었다면 psy - "강남스타일" 을 엔딩에...

     반전 스토리로 플레이어들의 덧글 거리 제공
2. 잘된 점
6. 스테이지 설계도 제작 및 공유




이은석 - 화이트데이 포스트모템   스테이지 설계도
2. 잘된 점
7. 반복개발에 충실
2. 잘된 점
8. Trello 적극 활용




                        트위터 카드




 의견교류, 아이디어공유, 일정관리, 자료공유, 데모관리
               등등
2. 잘된 점
9. 짧은 회의를 자주, 유기적으로 가짐


  같은 사무실
  점심시간 혹은   퇴근시간 이후 활용
  회의는 길어야   20분
  급변하는 회사   일정
  정기회의 대신   짧게 자주
2. 잘된 점
10. 서로 하고싶은 작업을 꾸준히 확인, 분배

저는.. 스토리 라이팅,
                 저는.. 배경 컨셉 아트,
   프로그래밍,
                 맵 오브젝트 디자인,
  캐릭터 아트,
                   씬 연출 등등...
애니메이션 연출 등등...
2. 잘된 점
11. 게임 스케일 확장에 매우 보수적




        부족한 개발 시간...
     게임 미학의 핵심 피쳐에 집중
2. 잘된 점
12. 개발/테스트용 치트키 및 단축키 유지보수


            개발용 단축키
          특정 스테이지로 이동
          특정 스테이지 재시작

          테스트가 행복해짐
2. 잘된 점
13. 플레이 테스트/설문/인터뷰
          플레이 직접 관찰, 설문,
          온/오프라인 인터뷰
            .의도한 재미 확인
            .부족한 부분 발견
            .좋은 부분 강화
            .안 좋은 부분 개선
            "테스트 안 하고 배포했으
            면 망할 뻔..."
Table of contents
1.   게임 정보
2.   잘된 점
3.   잘못된 점
4.   정리
5.   개발자 정보
3. 잘못된 점
1. 체력 관리의 어려움

   회사 업무 압박 (OBT 임박, 줄야근)
 개발 시간 절대적으로 부족 (주말, 퇴근 후)
     컨디션 조절 실패 (몸살 크리)
  시간 부족으로 회고를 많이 하지 못함
3. 잘못된 점
2. 어드벤쳐 게임 디자인 미숙




    자연스러운 관문 디자인 미숙
    가이드 이미지로 해결 -> 아쉽
3. 잘못된 점
3. 테스트 일정 고려 못함
     배포 예정일 전까지 개발만 함
          테스트는??
      테스트 피드백 적용은??

       결국 배포 1주일 딜레이
 1주일간, 테스터 선정, 테스트 수차례 진행.
     수집한 피드백 검토 및 적용.
3. 잘못된 점
4. 테스터를 기민하게 구하지 못함




퇴근하면 밤12시~새벽1시. 대부분 offline...
    주말에도 대부분 offline...
3. 잘못된 점
5. 테스터용 배포버젼이 러프
                    만들다 말았지만
                    잘 돌아갈거임. ㅇㅇ




  ......


 편의성 부족, 개발용 기능들 같이 배포 등..
   피드백에 노이즈가 많이 들어감
Table of contents
1.   게임 정보
2.   잘된 점
3.   잘못된 점
4.   정리
5.   개발자 정보
4. 정리

● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
4. 정리

● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
● 생각보다 많은 관심. 뿌듯.
4. 정리

● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
● 생각보다 많은 관심. 뿌듯.
● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
4. 정리

●   오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
●   생각보다 많은 관심. 뿌듯.
●   팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
●   어드벤쳐 게임 만들기 재밌다.
4. 정리

●   오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
●   생각보다 많은 관심. 뿌듯.
●   팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
●   어드벤쳐 게임 만들기 재밌다.
●   1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분.
4. 정리

●   오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
●   생각보다 많은 관심. 뿌듯.
●   팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
●   어드벤쳐 게임 만들기 재밌다.
●   1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분.
●   전통적인 게임 메타포를 벗어난 게임과 유저
    접근성에 대한 관계 고려해볼만할듯.
4. 정리

● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
● 생각보다 많은 관심. 뿌듯.
● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
● 어드벤쳐 게임 만들기 재밌다.
● 1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분.
● 전통적인 게임 메타포를 벗어난 게임과 유저
  접근성에 대한 관계 고려해볼만할듯.
● 어드벤쳐 게임 베이스에 다양한 메카닉스를
  추가한 차기작을 만들어보고싶다.
5. 개발자 정보
      원소랑 (원창현)
      wonsorang@gmail.com


      염현철
      yhcsekai@gmail.com
The kitty story
아기 고양이의 실종
     포스트모템
       끝

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인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템

  • 1. The kitty story 아기 고양이의 실종 포스트모템 원창현 20120816
  • 2. Table of contents 1. 게임 정보 2. 잘된 점 3. 잘못된 점 4. 정리 5. 개발자 정보
  • 3. 1. 게임 정보 Point&Click 어드벤쳐 게임 엄마 고양이가 사라진 아기고양이를 찾는 모험 http://www.kongregate.com/games/wonsorang/the-kitty-story
  • 4. 1. 게임 정보 5개 스테이지 개발자 2명 개발기간 1개월 (5/15 ~ 6/15) 6월 15일 배포 Flash platform
  • 5. 1. 게임 정보 콩그리게이트 (kongregate.com) Weekly Top (2week) Plays 17,783 Rate 3.53 / 5.00
  • 6. 1. 게임 정보 주전자닷컴 (zuzunza.com) 우수작 1위 명예의 전당 Plays 19,036 Vote 551
  • 7. 1. 게임 정보 Flash365 ShiFT 루리웹 오늘의유머 똥똥배 게임대회
  • 8. Table of contents 1. 게임 정보 2. 잘된 점 3. 잘못된 점 4. 정리 5. 개발자 정보
  • 9. 2. 잘된 점 1. 핵심 방향성, 컨셉을 정해놓고 팀 결성 "이런 게임을 만들려고 하는데, 관심 있으세요?"
  • 10. 2. 잘된 점 2. 둘이서 개발 인디 프로젝트임에도 적당한 책임감 발생. 서로를 의식해서 좀 더 능동적이 됨.
  • 11. 2. 잘된 점 3. 적절한 아트 컨셉 birdbox studio - Sketchy Ice Creams 신카이 마코토 - 그녀와 그녀의 고양이 팀의 아트 스킬 수준에 적당 작업 비용 저렴 독특한 느낌
  • 12. 2. 잘된 점 4. 개발 기간 고려 전체 스토리 재작업 25개 스테이지 -> 5개 스테이지 작업 기한, 팀 규모, 실 개발 가용 시간 등을 고려해서 전체 스토리 재작업
  • 13. 2. 잘된 점 5. 반전이 있는 가볍고 즐거운 스토리 LMFAO - Party Rock Anthem 지금 만들었다면 psy - "강남스타일" 을 엔딩에... 반전 스토리로 플레이어들의 덧글 거리 제공
  • 14. 2. 잘된 점 6. 스테이지 설계도 제작 및 공유 이은석 - 화이트데이 포스트모템 스테이지 설계도
  • 15. 2. 잘된 점 7. 반복개발에 충실
  • 16. 2. 잘된 점 8. Trello 적극 활용 트위터 카드 의견교류, 아이디어공유, 일정관리, 자료공유, 데모관리 등등
  • 17. 2. 잘된 점 9. 짧은 회의를 자주, 유기적으로 가짐 같은 사무실 점심시간 혹은 퇴근시간 이후 활용 회의는 길어야 20분 급변하는 회사 일정 정기회의 대신 짧게 자주
  • 18. 2. 잘된 점 10. 서로 하고싶은 작업을 꾸준히 확인, 분배 저는.. 스토리 라이팅, 저는.. 배경 컨셉 아트, 프로그래밍, 맵 오브젝트 디자인, 캐릭터 아트, 씬 연출 등등... 애니메이션 연출 등등...
  • 19. 2. 잘된 점 11. 게임 스케일 확장에 매우 보수적 부족한 개발 시간... 게임 미학의 핵심 피쳐에 집중
  • 20. 2. 잘된 점 12. 개발/테스트용 치트키 및 단축키 유지보수 개발용 단축키 특정 스테이지로 이동 특정 스테이지 재시작 테스트가 행복해짐
  • 21. 2. 잘된 점 13. 플레이 테스트/설문/인터뷰 플레이 직접 관찰, 설문, 온/오프라인 인터뷰 .의도한 재미 확인 .부족한 부분 발견 .좋은 부분 강화 .안 좋은 부분 개선 "테스트 안 하고 배포했으 면 망할 뻔..."
  • 22. Table of contents 1. 게임 정보 2. 잘된 점 3. 잘못된 점 4. 정리 5. 개발자 정보
  • 23. 3. 잘못된 점 1. 체력 관리의 어려움 회사 업무 압박 (OBT 임박, 줄야근) 개발 시간 절대적으로 부족 (주말, 퇴근 후) 컨디션 조절 실패 (몸살 크리) 시간 부족으로 회고를 많이 하지 못함
  • 24. 3. 잘못된 점 2. 어드벤쳐 게임 디자인 미숙 자연스러운 관문 디자인 미숙 가이드 이미지로 해결 -> 아쉽
  • 25. 3. 잘못된 점 3. 테스트 일정 고려 못함 배포 예정일 전까지 개발만 함 테스트는?? 테스트 피드백 적용은?? 결국 배포 1주일 딜레이 1주일간, 테스터 선정, 테스트 수차례 진행. 수집한 피드백 검토 및 적용.
  • 26. 3. 잘못된 점 4. 테스터를 기민하게 구하지 못함 퇴근하면 밤12시~새벽1시. 대부분 offline... 주말에도 대부분 offline...
  • 27. 3. 잘못된 점 5. 테스터용 배포버젼이 러프 만들다 말았지만 잘 돌아갈거임. ㅇㅇ ...... 편의성 부족, 개발용 기능들 같이 배포 등.. 피드백에 노이즈가 많이 들어감
  • 28. Table of contents 1. 게임 정보 2. 잘된 점 3. 잘못된 점 4. 정리 5. 개발자 정보
  • 29. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감.
  • 30. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯.
  • 31. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯. ● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인.
  • 32. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯. ● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인. ● 어드벤쳐 게임 만들기 재밌다.
  • 33. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯. ● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인. ● 어드벤쳐 게임 만들기 재밌다. ● 1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분.
  • 34. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯. ● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인. ● 어드벤쳐 게임 만들기 재밌다. ● 1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분. ● 전통적인 게임 메타포를 벗어난 게임과 유저 접근성에 대한 관계 고려해볼만할듯.
  • 35. 4. 정리 ● 오랜만에 인디 프로젝트 완수. 성취감. ● 생각보다 많은 관심. 뿌듯. ● 팀원 서로 좋아하는 작업 분야 재확인. ● 어드벤쳐 게임 만들기 재밌다. ● 1명의 10분 보다 10명의 인상적인 1분. ● 전통적인 게임 메타포를 벗어난 게임과 유저 접근성에 대한 관계 고려해볼만할듯. ● 어드벤쳐 게임 베이스에 다양한 메카닉스를 추가한 차기작을 만들어보고싶다.
  • 36. 5. 개발자 정보 원소랑 (원창현) wonsorang@gmail.com 염현철 yhcsekai@gmail.com
  • 37. The kitty story 아기 고양이의 실종 포스트모템 끝