2. Os projetores atuais possuem as seguintes formas
de devolver a imagem:
4:3 (ou 1.33:1)
16:9 (ou 1.78:1)
Super-Widescreen (2.35:1)
3. A Data Rate, ou seja, a quantidade de informação que está
guardada por unidade de tempo numa gravação digital varia
devido aos seguintes fatores:
Diferentes frequências de amostragem;
Diferentes CODECS;
Diferentes técnicas de compressão ou em graus diferentes;
Os Data Rate dos vários formatos:
16 kbps — Qualidade de chamada telefónica.
1.25 Mbps - Qualidade de VCD (Vídeo CD) (com compressão de
vídeo MPEG-1)
1.34 Mbps - Qualidade de VCD (Vídeo CD) (com compressão de
vídeo e áudio MPEG-PS)
5 Mbps – Qualidade de DVD (com compressão MPEG-2)
8 até 15 Mbps - Qualidade de HDTV (com compressão MPEG-4
AVC)
29.4 Mbps (no máximo) – Qualidade HD DVD
40 Mbps (no máximo) – Qualidade Blu-Ray
4. Há uma relação entre a
temperatura de um objeto e
a cor que este objeto emite.
Sendo assim, num ambiente
iluminado, o efeito que a
temperatura emitida pelas
lâmpadas tem, é o de alterar
também a cor da imagem
capturada.
5. Em vídeo, as câmaras são
calibradas e mediante o tipo de
luz, aplica-se um filtro de cor.
Como apenas existem 3 ou 4
filtros, frequentemente é
recorrente aplicar-se a
operação de balanceamento de
brancos.
Esta operação consiste em que
apontamos a câmara para uma
referência branca e ordenamos
à câmara: isto é branco, agora
ajusta-te!
6. As barras de cor são um sinal de vídeo
que se utiliza para calibrar os
dispositivos de captura e reprodução
de vídeo.
Muitas vezes gravam-se as barras de
cor no inicio de um take para depois,
no processo de produção se ajustar
mais facilmente as cores do filme.
Podem ainda ser usadas com a
mesma função que as claquetes,
sendo muito usadas aquando da
utilização de filmagens com camaras
diferentes para uma mesma cena.
7. A Safe Area é uma expressão que se usa em Edição
de Vídeo e basicamente indica qual a zona de
vídeo que poderá vir a ser “cortada” em certos
aparelhos de reprodução de vídeo.
8. No sistema de captura de imagens
paradas – fotografia capturamos as
imagens num sistema de 3 canais de
cor: RGB (Red, Green e Blue)
No sistema de captura de imagens de
vídeo é utilizado o sistema YUV
(Luminosidade, Azuis e Vermelhos)
que para além da camada para as cores,
é ainda retida a informação de
luminosidade.
9. A maioria das câmaras digitais cria imagens em
que os pixéis são retangulares uma vez que as
imagens são mais alongadas, as imagens
analógicas, fotografias e gráficos são reproduzidas
por pixéis quadrados.
Na maioria dos editores de vídeo é possível
converter pixéis quadrados em retangulares.