Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Introdução ao desenvolvimento de jogos em Unity 3D
1. U N I T Y
T E R R E N O
S TA N D A R D
PA C K A G E S
Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
2. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
ADICIONAR PACKAGES
A UM PROJETO
• Quando começamos um novo
projeto, se queremos usar os
objetos standard do Unity temos
que selecioná-los para ficarem
disponíveis.
3. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
O
TERRAIN
A D I C I O N A - S E A T R A V É S D A
C R I A Ç Ã O D E O B J E T O 3 D .
4. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
OPÇÕES DO TERRAIN
• As 3 primeiras opções são as
opções de altura do terreno.
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Clara Ferreira
5. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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OPÇÕES DO TERRAIN
• Cada opção usa o tipo de
“pincel” que se achar mais
conveniente.
• Cada pincel pode ter um
tamanho e opacidade que se
desejar.
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Clara Ferreira
6. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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OPÇÕES DO TERRAIN
• A quarta opção é o pincel,
pinta o terreno com texturas.
• Temos que ter texturas
instaladas.
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Clara Ferreira
7. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
IR À LOJA DE “MATERIAIS”
• No site da Unity, na Assets
Store, podemos procurar por
um tipo de materiais que
desejarmos, depois
colocamos o preço a zero e
podemos encontrar
materiais para usar.
8. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
IR À LOJA DE “MATERIAIS”
• Se com o Unity não tivermos
o pacote básico, também o
podemos encontrar lá.
9. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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IR À LOJA DE “MATERIAIS”
• Adicionamos aos nossos
Assets.
• Abrimos no Unity.
• Fazemos download e import.
10. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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INSTALAR UMA
TEXTURA
• E agora é só adicionar a textura à opção Albedo
que é a opção ideal já que não precisamos de
grandes detalhes de marcas na própria textura.
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11. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
ADICIONAR ÁRVORES
• Temos que importar ou
fabricar árvores.
• Depois carregamos em “Edit
Trees/Add Tree”.
12. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
ADICIONAR ÁRVORES
• Depois temos de decidir o
tamanho do pincel da zona a
preencher com árvores
• A densidade das árvores ou
seja, por clique quantas
árvores se planta.
• A altura e largura que poderá
ser aleatória ou não.
• A variação da cor das árvores.
• Também podemos criar
árvores em massa, dizendo a
quantidade que queremos
distribuir.
13. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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A D I C I O N A R
R E L V A O U
P O R M E N O R E S
A D I C I O N A R P E D R A S O U
R E L V A É S E M E L H A N T E A
A D I C I O N A R Á R V O R E S .
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14. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
ADICIONAR RELVA OU
PORMENORES
• Às vezes quando estamos a editar o terreno, os
pormenores não aparecem. Basta aumentar a
barra da opção “Detail distance”.
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15. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
ADICIONAR ÁGUA AO
MAPA
• No mapa, depois de criar
uma zona mais “baixa” como
um lago ou um rio, adicione
um Prefab de água.
• Ajuste o tamanho e posição.
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16. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
FIRSPERSONCHARACTER
• Para nos movermos no
Terreno, podemos
acrescentar um prefab que irá
simular uma pessoa a passear
no nosso mapa.
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