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U N I T Y
T E R R E N O
S TA N D A R D
PA C K A G E S
Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
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Clara Ferreira
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Clara Ferreira
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Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
IR À LOJA DE “MATERIAIS”
• Se com o Unity não tivermos
o pacote básico, também o
podemos encontrar lá.
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IR À LOJA DE “MATERIAIS”
• Adicionamos aos nossos
Assets.
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INSTALAR UMA
TEXTURA
• E agora é só adicionar a textura à opção Albedo
que é a opção ideal já que não precisamos de
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Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
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ADICIONAR ÁRVORES
• Temos que importar ou
fabricar árvores.
• Depois carregamos em “Edit
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ADICIONAR ÁRVORES
• Depois temos de decidir o
tamanho do pincel da zona a
preencher com árvores
• A densidade das árvores ou
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• A variação da cor das árvores.
• Também podemos criar
árvores em massa, dizendo a
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Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
Clara Ferreira
A D I C I O N A R
R E L V A O U
P O R M E N O R E S
A D I C I O N A R P E D R A S O U
R E L V A É S E M E L H A N T E A
A D I C I O N A R Á R V O R E S .
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Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D
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FIRSPERSONCHARACTER
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Terreno, podemos
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  • 2. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira ADICIONAR PACKAGES A UM PROJETO • Quando começamos um novo projeto, se queremos usar os objetos standard do Unity temos que selecioná-los para ficarem disponíveis.
  • 3. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira O TERRAIN A D I C I O N A - S E A T R A V É S D A C R I A Ç Ã O D E O B J E T O 3 D .
  • 4. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira OPÇÕES DO TERRAIN • As 3 primeiras opções são as opções de altura do terreno. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 5. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira OPÇÕES DO TERRAIN • Cada opção usa o tipo de “pincel” que se achar mais conveniente. • Cada pincel pode ter um tamanho e opacidade que se desejar. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 6. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira OPÇÕES DO TERRAIN • A quarta opção é o pincel, pinta o terreno com texturas. • Temos que ter texturas instaladas. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 7. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira IR À LOJA DE “MATERIAIS” • No site da Unity, na Assets Store, podemos procurar por um tipo de materiais que desejarmos, depois colocamos o preço a zero e podemos encontrar materiais para usar.
  • 8. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira IR À LOJA DE “MATERIAIS” • Se com o Unity não tivermos o pacote básico, também o podemos encontrar lá.
  • 9. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira IR À LOJA DE “MATERIAIS” • Adicionamos aos nossos Assets. • Abrimos no Unity. • Fazemos download e import.
  • 10. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira INSTALAR UMA TEXTURA • E agora é só adicionar a textura à opção Albedo que é a opção ideal já que não precisamos de grandes detalhes de marcas na própria textura. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 11. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira ADICIONAR ÁRVORES • Temos que importar ou fabricar árvores. • Depois carregamos em “Edit Trees/Add Tree”.
  • 12. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira ADICIONAR ÁRVORES • Depois temos de decidir o tamanho do pincel da zona a preencher com árvores • A densidade das árvores ou seja, por clique quantas árvores se planta. • A altura e largura que poderá ser aleatória ou não. • A variação da cor das árvores. • Também podemos criar árvores em massa, dizendo a quantidade que queremos distribuir.
  • 13. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira A D I C I O N A R R E L V A O U P O R M E N O R E S A D I C I O N A R P E D R A S O U R E L V A É S E M E L H A N T E A A D I C I O N A R Á R V O R E S . Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 14. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira ADICIONAR RELVA OU PORMENORES • Às vezes quando estamos a editar o terreno, os pormenores não aparecem. Basta aumentar a barra da opção “Detail distance”. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 15. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira ADICIONAR ÁGUA AO MAPA • No mapa, depois de criar uma zona mais “baixa” como um lago ou um rio, adicione um Prefab de água. • Ajuste o tamanho e posição. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira
  • 16. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira FIRSPERSONCHARACTER • Para nos movermos no Terreno, podemos acrescentar um prefab que irá simular uma pessoa a passear no nosso mapa. Introdução do desenvolvimento de jogos em Unity 3D Clara Ferreira