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Integrazione delle tecniche Agile, Lean e
Waterfall per lo sviluppo di prodotti Hardware
e di Servizi
Claudio Saurin – Direttore Sviluppo Prodotto in Breton
Daniela Rinaldi - Architetto Libero Professionista
15/11/2014
• Breton produce inoltre impianti per la fabbricazione delle pietre composite.
• Negli anni '90 Breton è entrata nel settore dei centri di lavoro a controllo
numerico ad alta velocità per metalli, diventando in pochi anni uno dei più
importanti attori mondiali.
• Fondata nel 1963 da
Marcello Toncelli e
guidata dai figli Luca e
Dario dal 2003
• Breton Spa conta oggi più
di 600 dipendenti
• Breton è leader nella
costruzione di macchine e
impianti per qualsiasi
lavorazione industriale di
marmo, granito e pietra.
L’azienda Breton
Bretonstone e Lapitec
Centri di lavoro a controllo numerico per la pietra
Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
Soluzioni speciali Breton per applicazioni speciali
progettisti
studi esterni di progettazione
progetti di sviluppo ordine cliente all’anno
progetti sviluppo nuovi prodotti all’anno
progetti contemporanei
disegni CAD emessi ogni mese
post-it virtuali alla settimana
Top Down
Sintesi a Lungo Termine
Unità elementare: Milestone
Informazioni di alto livello
di difficile condivisione
con tutto il team di progetto
MILESTONES
Intermediate
Medio Termine
Unità elementare: Activity
Necessità di frequenti revisioni
dall’alto verso il basso
e dal basso verso l’alto
Phase A1
ActivityA11
ActivityA12
…
Phase A2
ActivityA21
ActivityA22
…..
Phase A3
ActivityA31
ActivityA31
April May June July
ActivityA23
GANTT
Bottom Up
Breve Termine
Unità elementare: Task
Difficile essere aggiornati in
tempo reale
sull’effettivo avanzamento
delle attività
TASKS
I 3 approcci e le 3 prospettive nella gestione dei progetti
Le esigenze di una moderna gestione progetti
• Offrire a ciascuno il giusto approccio e la giusta prospettiva
• Consentire la gestione di attività non a progetto secondo logiche PDCA
• Consentire di gestire attività di routine
• Consentire visioni e valutazioni qualitative (in modalità grafica)
• Consentire analisi quantitative per poter fare l’Heijunka (l’arte di livellare il carico di lavoro)
• Consuntivazione Integrata del lavoro svolto perché diventino conoscenza acquista per nuovi
progetti
• Consentire una gestione visuale efficace ed efficiente e tirata in logica Lean (pull)
• Consentire il confronto a distanza nell’organizzazione
Chi Approccio preferenziale Prospettiva
Top Management Top Down Sintesi a Lungo Termine
Middle Management Intermedio Medio Termine
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Le quattro metodologie di gestione progetti
Gestione Progetti a Cascata (Waterfall)
É una metodologia sviluppata nei primi 50 anni del
Novecento. La sua più conosciuta rappresentazione è il
diagramma di Gantt.
Project Management 2.0
Sono sistemi di
pianificazione di sviluppo
recentissimi mirati ad
esaltare la comunicazione
all’interno del team di
progetto secondo le
logiche di condivisione del
WEB 2.0.
Pianificazione Lean Visuale
E’ una metodologia visuale
di pianificazione introdotta
negli anni 90 dalla Toyota
per la gestione dello
sviluppo prodotto. Si
impiegano grandi tabelloni e
cartellini per la gestione “in
tiro” dei progetti.
Pianificazione Agile con lo Scrum
Lo Scrum è il sistema di
pianificazione dei progetti
secondo la metodologia
Agile. Essa è nata per lo
sviluppo del software ed è
adatta per gestire progetti
di elevata complessità con
variazione dei requisiti
durante lo sviluppo.
Comparazione fra le metodologie di pianificazione
Copertura delle esigenze
Esigenza
PM
Waterfall
(GANTT)
Visible
Planning
(LEAN)
Agile
Planning
(SCRUM)
Sistemi
Web 2.0
Pianificazione a lungo termine
Pianificazione a medio termine
Pianificazione a breve termine
Approccio pianificazione dall’alto (Top Down)
Approccio alla pianificazione dal basso (Bottom Up)
Strumento Qualitativo per indicare lo stato del progetto
Strumento Quantitativo per fornire dati relativi al progetto
Gestione integrata di attività PDCA
Gestione Attività di Routine
Consuntivazione Integrata Lavoro Svolto
Comunicazione visuale mediante pannelli informativi.
Comunicazione integrata a distanza
La gestione ibrida dei progetti
La soluzione mediante l’integrazione delle metodologie
Integrazione delle prospettive top down e bottom up
PROJECT
PROJECT
PROGETTO
MACROATTIVITA’
ATTIVITA’
TASK1
TASK2
TASK3
UTENTI
Project Leader
Project Manager
Chief engineer (Lean)
Product Owner (Agile)
ESIGENZE
Diagramma di GANTT
Milestone
Tabelloni Visuali
PROSPETTIVA di MEDIO LUNGO TERMINE
PROSPETTIVA di BREVE TERMINE
UTENTI
Risorse del team
ESIGENZE
SCRUM di Microattività o Task
Multi-project ROADMAP
Tabelloni visuali di Task
Lascomposizionedelprogetto:logicascrumelogicalean
15
Fasi e Sprint >>>
Tema Epic Story
Fase 1 - Sviluppo Prototipo
Fase 2 - Validazione
Prototipo
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 1 Sprint 2
Interfaccia
Layout generale Sviluppo Layout
Test
Documentazione
Rilascio Layout
Layout finale
Sviluppo Layout
fin.
Test Layout fin. Rilascio layout fin. Test e bug fixing
Rilascio versione
finale
Menu apertura File Finestra apertura Creazione cartelle Preview File
Menu comandi Comandi File
Comandi
ordinamento
Algoritmi
Calcolo perimetro
Sviluppo
algoritmo
Debug algoritmo Rilascio algoritmo
Calcolo Area
Sviluppo
algoritmo
Debug algoritmo Rilascio algoritmo
Calcolo Volume
Sviluppo
algoritmo
Debug algoritmo Rilascio algoritmo
Ordinamento
Elenco
ordinamenti
Ottimizzazione
Database
Campi Elenco Campi Base
Gestione Campo
User
Relazioni Relazioni base
Verifica
ridondanze
Semplificazione
relazioni
Fasi e Attività >>>
Tema Epic Story
Fase 1 - Analisi Fattibilità Fase 2 - Progettazione
Attività1
Specifiche e
requisiti
Attività2
Pre-progetto
Attività3
Macro
progettazione
Attività4
Prog. di dettaglio
Sistema Bicicletta
Requisiti di prodotto Requisiti preliminari Studio preliminare Studio d’insieme Distinta base
Calcolo Costi Stima costi Calcolo costi Calcolo costi finale
Trasmissione
Cambio Calcolo coppia Selezione cambio El.fissaggio cambio
Catena Calcolo tiro Selezione catena
Pedivella Disegno di massima Studio pedalata Disegno pedivelle
Ruote Studio ruote
Mozzo ruota e
cerchioni
Freni Studio frenata Selezione freni
Telaio
Telaio tubolare Studio giunzione tubi El.fissaggio freni
Forcella posteriore Studio forcella post.
Forcella e supporti
mozzo
Manubrio e Forcella
ant.
Studio sterzata
Studio manubrio e
forc.
Manubrio e forcella
User
Story
Cambio Catena Ruote
TRASMISSIONE
Nome Attività Durata Inizio Fine Settembre 2013 Ottobre 2013 Novembre 2013
Specifiche e requisiti 12 gg 01/09/13 18/09/13
Pre progetto 15 gg 18/09/13 13/10/13
Macro progettazione 20 gg 5/10/13 5/11/13
Progettazione di dettaglio 5 gg 18/09/13 28/09/13
Realizzazione prototipo 10 gg 28/09/13 13/10/13
Test prototipo sala prove 18 gg 13/10/13 10/11/13
Test prototipo presso cliente 3 gg 10/11/13 16/11/13
Come nasce il visible planning
Settembre 2013
w36 w37 w38 w39 w40
Ottobre 2013
w41 w42 w43 w44
Tom
John
John
Jack
Dal visible planning allo scrum mono-progetto
Settembre 2013
w36 w37 w38 w39 w40
Ottobre 2013
w41 w42 w43 w44
Tom
John
John
Jack
W40
Da fare
W41
John
Tom
Jack
In Corso Fatto
MicroAttività /
TASKS
Dal visible planning allo scrum multi progetto
Settembre 2013
w36 w37 w38 w39 w40
Ottobre 2013
w41 w42 w43 w44
Tom
John
John
Jack
W40
Da fare
W41
John
Tom
Jack
In Corso Fatto
Project 1
Project 3
Project 2
TASKS
Dalle User Stories allo User Stories Kanban Board
(Passando per lo Scrum)
W40
Da fare
W41
John
Tom
Jack
In Corso Fatto
To do Dev Test Release Done
Manubrio Pedali Telaio
Product Features Breakdown
Tasks di un singolo progetto
User Story (argomento)
Management e leadership
E' rischioso ritenere che il management possa gestire la
complessità
• I Manager fanno in modo che “cose cattive” non accadano. I
Leader fanno si che “cose buone” accadano
• I manager sono stabilizzatori e i leader sono innovatori
• Alcune cose vanno gestite altre vanno guidate
• I manager tendono a minimizzare il cambiamento e a
mantenere il controllo su politiche e procedure e lavorano
meglio su progetti stabili
• I leader cercano ragioni per il cambiamento e si basano su
linee guida, valori condivisi e sono “manager di relazioni”
Tutti i progetti richiedono il bilanciamento di entrambe
le figure
“Se hai tutto sotto
controllo stai andando
troppo piano”
Mario Andretti.
Gestione Priorità e Rischi
La delega comporta
La gestione delle priorità
La gestione dei rischi
Sicuro che accadrà 5 51 52 53 54 55
Quasi certo che
accadrà
4 41 42 43 44 45
Potrebbe accadere 3 31 32 33 34 35
Se accade sarà raro 2 21 22 23 24 25
Probabile che non
accadrà
1 11 12 13 14 15
1 2 3 4 5
Impatto non
significativo
Impatto
minore
Impatto
moderato
Impatto
severo
Impatto
catastrofico
Matrice Priorità dei Rischi (Mizenboshi Management)
Matrice delle Priorità
I ruoli nella gestione progetti in Breton
• Ordini Cliente
– Breton è organizzata per progetti ed ogni ordine Cliente è gestito con un
progetto
– Un ruolo di project manager classico in una azienda organizzata per funzioni e
processi non è ipotizzabile, occorrono nuovi paradigmi
– I Coordinatori di Progetto (COOR ) hanno il compito di coordinare le riunioni
di sincronizzazione (sono vicini al ruolo di Scrum Master)
– Il Referente Cliente ha il compito di gestire i rapporti con il cliente (vicino al
ruolo di Product Owner)
• Sviluppo Nuovo Prodotto
– C’è una figura di Project Leader per ogni progetto impersonato dal tecnico
progettista «prevalente»
– Il Project Leader coordina le attività di sviluppo esclusa la costruzione dei
prototipi HW collegati allo sviluppo del prodotto
– Lo sviluppo dei prototipi HW è gestito come un ordine cliente
Le due facce del progetto
Scomposizione e Pianificazione
(La parte nota e per questo pianificata)
• Story View di prodotto
– Epic Story Sistema
– Epic Stories Funzioni
– …
• Plan View
– Macroattività (Gestione Progetto,
Macchina e WBS, Fase Sviluppo nuovo
prodotto
• Attività
• Milestone
Gestione di ciò che Emerge
(Che non può essere pianificato in anticipo)
• Rischi ed azioni di riduzione
• Miniprogetti View
– Miniprogetto Relazione Cliente (CRM)
– Miniprogetti PDCA per la soluzione di
problemi che emergono
• Story View
– Epic Story Incontro di Sincronizzazione
• User Story Diario Di Bordo
• User Story ToDo
• User Story Decisioni
• User Story Check list
Sviluppo prodotto HW – Maxima 1400
Canvas della Maxima 1400
• Macchina utensile per la lavorazione di metalli con tavola rotante di tornitura e fresatura
• Le principali funzionalità divengono Epic Story
• Tutto il contenuto del canvas potrebbe essere rappresentato con Epic Story
Dalla SBCE alle Epic e User Story
Ingegnerizzazione per Set di Soluzioni Concorrenti (SBCE)
Argomenti
Concept
Studi
[Ore]
Sviluppo e
Particolari
[Ore]
Documenti
e Assiemi
[Ore]
Tazza Gialla 100 80 30
Tazza Viola 80 75 20
Tazza Azzurra 90 85 20
Collegamento Lean -> Agile
Argomenti = User Story
Concept
Tazza
Gialla
100
Task 1.1
20
Task 1.2
25
Task 1.3
30
Task 1.4
25
1
Concept
Tazza
Viola
80
Task 2.1
22
Task 2.2
28
Task 2.3
30
2
Concept
Tazza
Azzurra
90
Task 3.1
32
Task 3.2
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Task 3.3
30
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Sviluppo
Tazza
Gialla
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20
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Sviluppo
Tazza
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20
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5
5
Ordinamento (sequenza sviluppo)
Tabellone Visual Story - Maxima 1400
Guide
Centrate
Guide
Arretrate
Guide
Posteriori
Portfolio Progetti Visuale
Tabellone Kanban multiprogetto
• Ciascun cartellino (Kanban) è relativo ad un
progetto.
• Ogni Kanban è posizionato sulla riga alla fase
del progetto e sulla colonna corrispondente
alla prima attività in scadenza.
• Quando l’attività è completata il kanban
viene riposizionato come prima
I post-it non sono tutto, c’è l’informatica
Il piano visuale dei Milestone
I milestone possono
diventare indicatori visivi
delle tappe dello sviluppo,
ispirandosi ai semafori
Gestione multiprogetto visuale
Gestione Multiprogetto dei lavori
Visual Activity Task
Tabellone ibrid Scrum
• Il Tabellone è un ibrido fa Scrum e Visible Planning
• La prima settimana è organizzata come uno Scrum e le risorse devono pianificare in
base alle ore disponibili a netto degli imprevisti (capacità finita)
• Le settimana successive devono essere pianificate con carico decrescente
Scrum
Risorsa
Settimana
Settimana
+1
Settimana
+2
Settimana
+3
Da fare In Corso Fatto
Non Assegnato
MARIO
(comm,
t. leader)
GIULIA
(ufficio
acquisti)
LUCA
(ufficio
tecnico)
SETT.14 -- 3-7 apr
SETT. 15 SETT.16 SETT.17
Carico Personale
e/o di team
Hybrid Scrum multiprogetto digitale
UN ESEMPIO IN UN CANTIERE DI
RISTRUTTURAZIONE EDILIZIA
Daniela D. Rinaldi & Claudio Saurin
LO STATO DEI LUOGHI
LO STATO DEI LUOGHILO STATO DEI LUOGHI
DALLA BOZZA AL PROGETTO DEFINITIVO
LE SPECIFICHE RICHIESTE DAL CLIENTE
IL PROGETTO ESECUTIVO
LE MODIFICHE NEL CORSO DEL CANTIERE
IL DIAGRAMMA DI GANTT A TAVOLINO
GANTT MODIFICATO IN CANTIERE
GANTT INVECCHIA IN FRETTA
BOARD DELLE STORIE CON SEQUENZIATORE
IL TEAM
USER STORY COSTRUITE CON IL TEAM
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
FINITO! SI COMINCIA IL CANTIERE
SCRUM IBRIDO DI CANTIERE
PRIMA SETTIMANA: PROGRAMMAZIONE
DI TUTTO IL PERIODO
PRIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
SECONDA SETTIMANA
SECONDA SETTIMANA: IL CANTIERE
TERZA SETTIMANA
TERZA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUARTA SETTIMANA
QUARTA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
QUINTA SETTIMANA
QUINTA SETTIMANA: IL CANTIERE
SESTA SETTIMANA
SESTA SETTIMANA: IL CANTIERE
SETTIMA SETTIMANA
SETTIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
OTTAVA SETTIMANA
OTTAVA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
NONA SETTIMANA
NONA SETTIMANA: IL CANTIERE
DECIMA SETTIMANA
DECIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
DECIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
UNDICESIMA SETTIMANA
UNDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
DODICESIMA SETTIMANA
DODICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
TREDICESIMA SETTIMANA
TREDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUATTORDICESIMA SETTIMANA
QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUINDICESIMA SETTIMANA
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
QUINDICESIMA SETTIMANA: CONSEGNA!!
MAI USATI TANTI POST IT!
IL CARTOLAIO RINGRAZIA ;)
saurin.claudio@breton.it
@claudesauro
www.breton.com
www.lapitec.it
daniela.d.rinaldi@gmail.com
@dd_rinaldi
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2014 11-15 presentazione breton agile day ancona

  • 1. Integrazione delle tecniche Agile, Lean e Waterfall per lo sviluppo di prodotti Hardware e di Servizi Claudio Saurin – Direttore Sviluppo Prodotto in Breton Daniela Rinaldi - Architetto Libero Professionista 15/11/2014
  • 2. • Breton produce inoltre impianti per la fabbricazione delle pietre composite. • Negli anni '90 Breton è entrata nel settore dei centri di lavoro a controllo numerico ad alta velocità per metalli, diventando in pochi anni uno dei più importanti attori mondiali. • Fondata nel 1963 da Marcello Toncelli e guidata dai figli Luca e Dario dal 2003 • Breton Spa conta oggi più di 600 dipendenti • Breton è leader nella costruzione di macchine e impianti per qualsiasi lavorazione industriale di marmo, granito e pietra. L’azienda Breton
  • 4. Centri di lavoro a controllo numerico per la pietra
  • 5. Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
  • 6. Soluzioni speciali Breton per applicazioni speciali
  • 7. progettisti studi esterni di progettazione progetti di sviluppo ordine cliente all’anno progetti sviluppo nuovi prodotti all’anno progetti contemporanei disegni CAD emessi ogni mese post-it virtuali alla settimana
  • 8. Top Down Sintesi a Lungo Termine Unità elementare: Milestone Informazioni di alto livello di difficile condivisione con tutto il team di progetto MILESTONES Intermediate Medio Termine Unità elementare: Activity Necessità di frequenti revisioni dall’alto verso il basso e dal basso verso l’alto Phase A1 ActivityA11 ActivityA12 … Phase A2 ActivityA21 ActivityA22 ….. Phase A3 ActivityA31 ActivityA31 April May June July ActivityA23 GANTT Bottom Up Breve Termine Unità elementare: Task Difficile essere aggiornati in tempo reale sull’effettivo avanzamento delle attività TASKS I 3 approcci e le 3 prospettive nella gestione dei progetti
  • 9. Le esigenze di una moderna gestione progetti • Offrire a ciascuno il giusto approccio e la giusta prospettiva • Consentire la gestione di attività non a progetto secondo logiche PDCA • Consentire di gestire attività di routine • Consentire visioni e valutazioni qualitative (in modalità grafica) • Consentire analisi quantitative per poter fare l’Heijunka (l’arte di livellare il carico di lavoro) • Consuntivazione Integrata del lavoro svolto perché diventino conoscenza acquista per nuovi progetti • Consentire una gestione visuale efficace ed efficiente e tirata in logica Lean (pull) • Consentire il confronto a distanza nell’organizzazione Chi Approccio preferenziale Prospettiva Top Management Top Down Sintesi a Lungo Termine Middle Management Intermedio Medio Termine Risorse Bottom Up Breve Termine
  • 10. Le quattro metodologie di gestione progetti Gestione Progetti a Cascata (Waterfall) É una metodologia sviluppata nei primi 50 anni del Novecento. La sua più conosciuta rappresentazione è il diagramma di Gantt. Project Management 2.0 Sono sistemi di pianificazione di sviluppo recentissimi mirati ad esaltare la comunicazione all’interno del team di progetto secondo le logiche di condivisione del WEB 2.0. Pianificazione Lean Visuale E’ una metodologia visuale di pianificazione introdotta negli anni 90 dalla Toyota per la gestione dello sviluppo prodotto. Si impiegano grandi tabelloni e cartellini per la gestione “in tiro” dei progetti. Pianificazione Agile con lo Scrum Lo Scrum è il sistema di pianificazione dei progetti secondo la metodologia Agile. Essa è nata per lo sviluppo del software ed è adatta per gestire progetti di elevata complessità con variazione dei requisiti durante lo sviluppo.
  • 11. Comparazione fra le metodologie di pianificazione
  • 12. Copertura delle esigenze Esigenza PM Waterfall (GANTT) Visible Planning (LEAN) Agile Planning (SCRUM) Sistemi Web 2.0 Pianificazione a lungo termine Pianificazione a medio termine Pianificazione a breve termine Approccio pianificazione dall’alto (Top Down) Approccio alla pianificazione dal basso (Bottom Up) Strumento Qualitativo per indicare lo stato del progetto Strumento Quantitativo per fornire dati relativi al progetto Gestione integrata di attività PDCA Gestione Attività di Routine Consuntivazione Integrata Lavoro Svolto Comunicazione visuale mediante pannelli informativi. Comunicazione integrata a distanza
  • 13. La gestione ibrida dei progetti La soluzione mediante l’integrazione delle metodologie
  • 14. Integrazione delle prospettive top down e bottom up PROJECT PROJECT PROGETTO MACROATTIVITA’ ATTIVITA’ TASK1 TASK2 TASK3 UTENTI Project Leader Project Manager Chief engineer (Lean) Product Owner (Agile) ESIGENZE Diagramma di GANTT Milestone Tabelloni Visuali PROSPETTIVA di MEDIO LUNGO TERMINE PROSPETTIVA di BREVE TERMINE UTENTI Risorse del team ESIGENZE SCRUM di Microattività o Task Multi-project ROADMAP Tabelloni visuali di Task
  • 15. Lascomposizionedelprogetto:logicascrumelogicalean 15 Fasi e Sprint >>> Tema Epic Story Fase 1 - Sviluppo Prototipo Fase 2 - Validazione Prototipo Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 1 Sprint 2 Interfaccia Layout generale Sviluppo Layout Test Documentazione Rilascio Layout Layout finale Sviluppo Layout fin. Test Layout fin. Rilascio layout fin. Test e bug fixing Rilascio versione finale Menu apertura File Finestra apertura Creazione cartelle Preview File Menu comandi Comandi File Comandi ordinamento Algoritmi Calcolo perimetro Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Calcolo Area Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Calcolo Volume Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Ordinamento Elenco ordinamenti Ottimizzazione Database Campi Elenco Campi Base Gestione Campo User Relazioni Relazioni base Verifica ridondanze Semplificazione relazioni Fasi e Attività >>> Tema Epic Story Fase 1 - Analisi Fattibilità Fase 2 - Progettazione Attività1 Specifiche e requisiti Attività2 Pre-progetto Attività3 Macro progettazione Attività4 Prog. di dettaglio Sistema Bicicletta Requisiti di prodotto Requisiti preliminari Studio preliminare Studio d’insieme Distinta base Calcolo Costi Stima costi Calcolo costi Calcolo costi finale Trasmissione Cambio Calcolo coppia Selezione cambio El.fissaggio cambio Catena Calcolo tiro Selezione catena Pedivella Disegno di massima Studio pedalata Disegno pedivelle Ruote Studio ruote Mozzo ruota e cerchioni Freni Studio frenata Selezione freni Telaio Telaio tubolare Studio giunzione tubi El.fissaggio freni Forcella posteriore Studio forcella post. Forcella e supporti mozzo Manubrio e Forcella ant. Studio sterzata Studio manubrio e forc. Manubrio e forcella User Story
  • 16. Cambio Catena Ruote TRASMISSIONE Nome Attività Durata Inizio Fine Settembre 2013 Ottobre 2013 Novembre 2013 Specifiche e requisiti 12 gg 01/09/13 18/09/13 Pre progetto 15 gg 18/09/13 13/10/13 Macro progettazione 20 gg 5/10/13 5/11/13 Progettazione di dettaglio 5 gg 18/09/13 28/09/13 Realizzazione prototipo 10 gg 28/09/13 13/10/13 Test prototipo sala prove 18 gg 13/10/13 10/11/13 Test prototipo presso cliente 3 gg 10/11/13 16/11/13 Come nasce il visible planning Settembre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 Ottobre 2013 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack
  • 17. Dal visible planning allo scrum mono-progetto Settembre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 Ottobre 2013 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto MicroAttività / TASKS
  • 18. Dal visible planning allo scrum multi progetto Settembre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 Ottobre 2013 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto Project 1 Project 3 Project 2 TASKS
  • 19. Dalle User Stories allo User Stories Kanban Board (Passando per lo Scrum) W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto To do Dev Test Release Done Manubrio Pedali Telaio Product Features Breakdown Tasks di un singolo progetto User Story (argomento)
  • 20. Management e leadership E' rischioso ritenere che il management possa gestire la complessità • I Manager fanno in modo che “cose cattive” non accadano. I Leader fanno si che “cose buone” accadano • I manager sono stabilizzatori e i leader sono innovatori • Alcune cose vanno gestite altre vanno guidate • I manager tendono a minimizzare il cambiamento e a mantenere il controllo su politiche e procedure e lavorano meglio su progetti stabili • I leader cercano ragioni per il cambiamento e si basano su linee guida, valori condivisi e sono “manager di relazioni” Tutti i progetti richiedono il bilanciamento di entrambe le figure “Se hai tutto sotto controllo stai andando troppo piano” Mario Andretti.
  • 21. Gestione Priorità e Rischi La delega comporta La gestione delle priorità La gestione dei rischi Sicuro che accadrà 5 51 52 53 54 55 Quasi certo che accadrà 4 41 42 43 44 45 Potrebbe accadere 3 31 32 33 34 35 Se accade sarà raro 2 21 22 23 24 25 Probabile che non accadrà 1 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 Impatto non significativo Impatto minore Impatto moderato Impatto severo Impatto catastrofico Matrice Priorità dei Rischi (Mizenboshi Management) Matrice delle Priorità
  • 22. I ruoli nella gestione progetti in Breton • Ordini Cliente – Breton è organizzata per progetti ed ogni ordine Cliente è gestito con un progetto – Un ruolo di project manager classico in una azienda organizzata per funzioni e processi non è ipotizzabile, occorrono nuovi paradigmi – I Coordinatori di Progetto (COOR ) hanno il compito di coordinare le riunioni di sincronizzazione (sono vicini al ruolo di Scrum Master) – Il Referente Cliente ha il compito di gestire i rapporti con il cliente (vicino al ruolo di Product Owner) • Sviluppo Nuovo Prodotto – C’è una figura di Project Leader per ogni progetto impersonato dal tecnico progettista «prevalente» – Il Project Leader coordina le attività di sviluppo esclusa la costruzione dei prototipi HW collegati allo sviluppo del prodotto – Lo sviluppo dei prototipi HW è gestito come un ordine cliente
  • 23. Le due facce del progetto Scomposizione e Pianificazione (La parte nota e per questo pianificata) • Story View di prodotto – Epic Story Sistema – Epic Stories Funzioni – … • Plan View – Macroattività (Gestione Progetto, Macchina e WBS, Fase Sviluppo nuovo prodotto • Attività • Milestone Gestione di ciò che Emerge (Che non può essere pianificato in anticipo) • Rischi ed azioni di riduzione • Miniprogetti View – Miniprogetto Relazione Cliente (CRM) – Miniprogetti PDCA per la soluzione di problemi che emergono • Story View – Epic Story Incontro di Sincronizzazione • User Story Diario Di Bordo • User Story ToDo • User Story Decisioni • User Story Check list
  • 24. Sviluppo prodotto HW – Maxima 1400
  • 25. Canvas della Maxima 1400 • Macchina utensile per la lavorazione di metalli con tavola rotante di tornitura e fresatura • Le principali funzionalità divengono Epic Story • Tutto il contenuto del canvas potrebbe essere rappresentato con Epic Story
  • 26. Dalla SBCE alle Epic e User Story Ingegnerizzazione per Set di Soluzioni Concorrenti (SBCE) Argomenti Concept Studi [Ore] Sviluppo e Particolari [Ore] Documenti e Assiemi [Ore] Tazza Gialla 100 80 30 Tazza Viola 80 75 20 Tazza Azzurra 90 85 20 Collegamento Lean -> Agile Argomenti = User Story Concept Tazza Gialla 100 Task 1.1 20 Task 1.2 25 Task 1.3 30 Task 1.4 25 1 Concept Tazza Viola 80 Task 2.1 22 Task 2.2 28 Task 2.3 30 2 Concept Tazza Azzurra 90 Task 3.1 32 Task 3.2 28 Task 3.3 30 3 Sviluppo Tazza Gialla 80 Task 4.1 26 Task 4.2 34 Task 4.3 20 4 Sviluppo Tazza Viola 75 Task 4.1 23 Task 4.2 27 Task 4.3 20 Task 4.3 5 5 Ordinamento (sequenza sviluppo)
  • 27. Tabellone Visual Story - Maxima 1400 Guide Centrate Guide Arretrate Guide Posteriori
  • 29. Tabellone Kanban multiprogetto • Ciascun cartellino (Kanban) è relativo ad un progetto. • Ogni Kanban è posizionato sulla riga alla fase del progetto e sulla colonna corrispondente alla prima attività in scadenza. • Quando l’attività è completata il kanban viene riposizionato come prima
  • 30. I post-it non sono tutto, c’è l’informatica
  • 31. Il piano visuale dei Milestone I milestone possono diventare indicatori visivi delle tappe dello sviluppo, ispirandosi ai semafori
  • 33. Gestione Multiprogetto dei lavori Visual Activity Task
  • 34. Tabellone ibrid Scrum • Il Tabellone è un ibrido fa Scrum e Visible Planning • La prima settimana è organizzata come uno Scrum e le risorse devono pianificare in base alle ore disponibili a netto degli imprevisti (capacità finita) • Le settimana successive devono essere pianificate con carico decrescente Scrum Risorsa Settimana Settimana +1 Settimana +2 Settimana +3 Da fare In Corso Fatto Non Assegnato MARIO (comm, t. leader) GIULIA (ufficio acquisti) LUCA (ufficio tecnico) SETT.14 -- 3-7 apr SETT. 15 SETT.16 SETT.17 Carico Personale e/o di team
  • 36. UN ESEMPIO IN UN CANTIERE DI RISTRUTTURAZIONE EDILIZIA Daniela D. Rinaldi & Claudio Saurin
  • 37. LO STATO DEI LUOGHI
  • 38. LO STATO DEI LUOGHILO STATO DEI LUOGHI
  • 39. DALLA BOZZA AL PROGETTO DEFINITIVO LE SPECIFICHE RICHIESTE DAL CLIENTE
  • 41. LE MODIFICHE NEL CORSO DEL CANTIERE
  • 42. IL DIAGRAMMA DI GANTT A TAVOLINO GANTT MODIFICATO IN CANTIERE GANTT INVECCHIA IN FRETTA
  • 43. BOARD DELLE STORIE CON SEQUENZIATORE
  • 45. USER STORY COSTRUITE CON IL TEAM
  • 50. IL TEAM SEQUENZIA I TASK FINITO! SI COMINCIA IL CANTIERE
  • 51. SCRUM IBRIDO DI CANTIERE PRIMA SETTIMANA: PROGRAMMAZIONE DI TUTTO IL PERIODO
  • 71. NONA SETTIMANA: IL CANTIERE
  • 88. MAI USATI TANTI POST IT! IL CARTOLAIO RINGRAZIA ;) saurin.claudio@breton.it @claudesauro www.breton.com www.lapitec.it daniela.d.rinaldi@gmail.com @dd_rinaldi E anche noi