O documento discute a utilização criativa de acervos de museus e a gestão da propriedade intelectual. Ele lista exemplos de makerspaces, fabricação digital, computação imersiva e projetos de remix de acervos que promovem o conhecimento compartilhado. Também destaca o papel educacional dos museus e seu potencial para sensibilizar o público sobre o valor do patrimônio cultural e a importância de sua preservação.