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GAMBIARRA
FAVELA TECHreconhecendo potências | despertando possibilidades
"Gambiologistas são apanhadores de
desperdícios. Para eles todo resto é proveito:
torradeira, impressora, ferros, placas, fitas,
pedaços de qualquer coisa.
Provocam renascimentos, criam novos
sentidos às coisas inúteis e inventam
máquinas de acaso.
Outras vezes, inventam máquinas funcionais
que driblam as adversidades cotidianas."
Programa de imersão
10 dias | 12 jovens
40 horas de programação
Conceitos teóricos | Exercícios
práticos | Desenvolvimento de
projetos pessoais e coletivos|
Mentoria personalizada
O que é?
e mais…
visitas a depósitos de lixo|
aulas expositivas|
debates|participações
de agentes locais de
transformação social
O que é?
O Gambiarra Favela Tech é
um programa de imersão
em criatividade e inovação
social para jovens de favelas
e territórios populares.
Durante dez dias, os
participantes vivenciam uma
residência artístico-
tecnológica na qual lidam
com ferramentas e técnicas
do design, eletrônica,
robótica, artesanato,
artefatos manuais e
gambiarras de todos os
tipos. A proposta é unir
"alta" e "baixa" tecnologia.
O que é?
É objetivo do programa empoderar
os jovens com suas competências e
habilidades, além de estimular a
criação artística e a experimentação
de novas linguagens estéticas.
Também está na nossa missão
sensibilizar esses jovens para a
aprendizagem de novas tecnologias.
para que?
"Gambiologistas são dribladores. Os
adversários, ao invés de
zagueiros, são as próprias
adversidades do cotidiano. Como
artilheiros que a cada finta
despertam gritos das arquibancadas,
gambiologistas são capazes de fazer
renascer as coisas devastadas”
metodologia
O programa é composto por:
Exercícios e dinâmicas de geração de ideias
Levantamento de problemas
Montagem de protótipo 3D com papelão
Exercícios de poesia e livre expressão
Visitas a lixos eletrônicos
Produção de esculturas individuais com materiais
retirados do lixo
Dinâmicas de estímulo ao trabalho coletivo
Princípios de comunicação afetiva
Tutorias individuais e “capacitação" técnica
Aulas expositivas com produtores locais sobre:
Remix dos projetos individuais
Criação de projetos coletivos
Apresentação final aberta
*cada participante recebe um kit do projeto.
-Gambiarra: arte ou necessidade
-Segurança e reciclagem de lixo eletrônico
-Design para não designers
-Elétrica e eletrônica básica
-Computação física e tecnologias livres
-Manual de utilização do kit Gambiologista*
metodologia
O "KIT Gambiologista"
1 maleta
1 alicate de corte diagonal 5"
1 alicate de bico meia cana 6"
1 jogo de chave de precisão 31 peças
1 estilete magazine regulável
1 rolo silver tape 10m (ou similar)
1 pacote de durepoxi 100g (ou similar)
1 rolo de arame plastificado 30m com
cortado
1 pistola de cola quente bivolt com refil
1 ferro de solda 110V com ponta fina
1 tubo de estanho sn63pb37
1 pacote com abraçadeiras de nylon
1 multímetro digital com alarme
de condutividade
metodologia
Materiais necessários
1 TV ou projetor
1 caixa de som para ligar laptop
3 laptops ou computadores para uso dos
alunos (para programar, mexer com
Arduino, fazer pesquisa etc)
1x impressora em papel A4
1x flipchart com papel
4x kit canetas para o flipchart
5x régua de energia 4 pinos
2x canetas permanentes (de escrever em
CD)
2x extensões elétricas
1x soprador térmico
1x microretifica com acessórios
5x Arduinos com cabo USB (com luzes de
led e fios)
5x protoboard
3x pacotes de post-its coloridos
2x rolos fita isolante 3M
2x rolos de fita crepe 1/2"
5m de cabo de rede
20x resistores 1Kohm
Papelão
para quem?
Os participantes
O programa é destinado a jovens ou crianças
de periferias, podendo ser adaptado a
diversos contextos.
Pode haver seleção por meio de chamada
aberta ou ser focado a um público já
escolhido. O importante é que os
participantes tenham interesse em colocar a
mão na massa, curiosidade sobre o universo
da criação artística e estejam abertos ao uso
dos mais diversos tipos de técnicas e
materiais.
Em processos de chamadas abertas, a
seleção é baseada em envio de foto, vídeo e
explicação de um "invento caseiro” já feito
pelo candidato.
Recomenda-se bolsa financeira para os
participantes, para que possam se dedicar ao
programa e evitar a evasão.
e para quem mais?
Comunicação
Além do programa presencial, a residência
pretende estimular uma rede de discussão
em torno de temas como apropriação de
novas tecnologias, novas linguagens
artísticas, transformação social e
empoderamento de jovens de periferia.
Por isso, a comunicação é um eixo
estratégico do projeto. São feitos registros
em fotos e vídeos, disponibilizados nas
redes sociais do Olabi e do Observatório de
Favelas.
O projeto possui ainda website e blog
próprio, para fins de registro e divulgação.
Ações especiais de comunicação podem ser
realizadas.
Olabi
Página no Facebook: 47 mil pessoas
Grupo no Facebook: 2,7 mil pessoas
Perfil no Instagram: 1,7 mil pessoas
Observatório de Favelas
Página no Facebook: 60 mil pessoas
(dados de fevereiro de 2016)
objetivos
Resultados esperados
O foco do Gambiarra Favela Tech reside no
processo e não nos produtos gerados. Ainda
assim, “instalações artísticas” são criadas,
gerando materiais para uma exposição
coletiva. As peças podem ter caráter mais
conceitual e artístico ou serem produtos com
utilidades variadas.
Além disso, os jovens se engajam em uma
rede do projeto, que se baseia em um grupo
no Facebook e no WhatsApp e seguem em
diálogo com outros participantes.
A meta do programa é promover um espaço
de experimentação para jovens criativos de
territórios populares.
Os resultados do programa são medidos a
partir do retorno narrativo dos participantes
e nas histórias de sucesso coletadas.
por que?
Este projeto parte do reconhecimento do
extraordinário potencial criativo dos
territórios populares, onde o improviso e
invenção são cotidianos.
A partir da democratização do
conhecimento sobre o uso das tecnologias,
Gambiarra Favela Tech busca provocar nos
jovens um novo olhar sobre o seu entorno e
suas próprias práticas, empoderando-os
como protagonistas na disputa pela cidade.
quem somos
É uma empresa social focada
na promoção de diversidade
na produção de novas
tecnologias.
O Gambiarra Favela Tech é um projeto do Olabi
em parceria com o Observatório de Favelas.
Organização da sociedade civil que
produz conhecimentos e metodologias
de ações públicas voltadas para a
superação das desigualdades
territoriais e sociais.
WWW.GAMBIARRAFAVELATECH.ORG

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PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
 

Gambiarra Favela Tech

  • 1. GAMBIARRA FAVELA TECHreconhecendo potências | despertando possibilidades
  • 2. "Gambiologistas são apanhadores de desperdícios. Para eles todo resto é proveito: torradeira, impressora, ferros, placas, fitas, pedaços de qualquer coisa. Provocam renascimentos, criam novos sentidos às coisas inúteis e inventam máquinas de acaso. Outras vezes, inventam máquinas funcionais que driblam as adversidades cotidianas."
  • 3. Programa de imersão 10 dias | 12 jovens 40 horas de programação Conceitos teóricos | Exercícios práticos | Desenvolvimento de projetos pessoais e coletivos| Mentoria personalizada O que é?
  • 4. e mais… visitas a depósitos de lixo| aulas expositivas| debates|participações de agentes locais de transformação social O que é?
  • 5. O Gambiarra Favela Tech é um programa de imersão em criatividade e inovação social para jovens de favelas e territórios populares. Durante dez dias, os participantes vivenciam uma residência artístico- tecnológica na qual lidam com ferramentas e técnicas do design, eletrônica, robótica, artesanato, artefatos manuais e gambiarras de todos os tipos. A proposta é unir "alta" e "baixa" tecnologia. O que é?
  • 6. É objetivo do programa empoderar os jovens com suas competências e habilidades, além de estimular a criação artística e a experimentação de novas linguagens estéticas. Também está na nossa missão sensibilizar esses jovens para a aprendizagem de novas tecnologias. para que?
  • 7. "Gambiologistas são dribladores. Os adversários, ao invés de zagueiros, são as próprias adversidades do cotidiano. Como artilheiros que a cada finta despertam gritos das arquibancadas, gambiologistas são capazes de fazer renascer as coisas devastadas”
  • 8. metodologia O programa é composto por: Exercícios e dinâmicas de geração de ideias Levantamento de problemas Montagem de protótipo 3D com papelão Exercícios de poesia e livre expressão Visitas a lixos eletrônicos Produção de esculturas individuais com materiais retirados do lixo Dinâmicas de estímulo ao trabalho coletivo Princípios de comunicação afetiva Tutorias individuais e “capacitação" técnica Aulas expositivas com produtores locais sobre: Remix dos projetos individuais Criação de projetos coletivos Apresentação final aberta *cada participante recebe um kit do projeto. -Gambiarra: arte ou necessidade -Segurança e reciclagem de lixo eletrônico -Design para não designers -Elétrica e eletrônica básica -Computação física e tecnologias livres -Manual de utilização do kit Gambiologista*
  • 9. metodologia O "KIT Gambiologista" 1 maleta 1 alicate de corte diagonal 5" 1 alicate de bico meia cana 6" 1 jogo de chave de precisão 31 peças 1 estilete magazine regulável 1 rolo silver tape 10m (ou similar) 1 pacote de durepoxi 100g (ou similar) 1 rolo de arame plastificado 30m com cortado 1 pistola de cola quente bivolt com refil 1 ferro de solda 110V com ponta fina 1 tubo de estanho sn63pb37 1 pacote com abraçadeiras de nylon 1 multímetro digital com alarme de condutividade
  • 10. metodologia Materiais necessários 1 TV ou projetor 1 caixa de som para ligar laptop 3 laptops ou computadores para uso dos alunos (para programar, mexer com Arduino, fazer pesquisa etc) 1x impressora em papel A4 1x flipchart com papel 4x kit canetas para o flipchart 5x régua de energia 4 pinos 2x canetas permanentes (de escrever em CD) 2x extensões elétricas 1x soprador térmico 1x microretifica com acessórios 5x Arduinos com cabo USB (com luzes de led e fios) 5x protoboard 3x pacotes de post-its coloridos 2x rolos fita isolante 3M 2x rolos de fita crepe 1/2" 5m de cabo de rede 20x resistores 1Kohm Papelão
  • 11. para quem? Os participantes O programa é destinado a jovens ou crianças de periferias, podendo ser adaptado a diversos contextos. Pode haver seleção por meio de chamada aberta ou ser focado a um público já escolhido. O importante é que os participantes tenham interesse em colocar a mão na massa, curiosidade sobre o universo da criação artística e estejam abertos ao uso dos mais diversos tipos de técnicas e materiais. Em processos de chamadas abertas, a seleção é baseada em envio de foto, vídeo e explicação de um "invento caseiro” já feito pelo candidato. Recomenda-se bolsa financeira para os participantes, para que possam se dedicar ao programa e evitar a evasão.
  • 12. e para quem mais? Comunicação Além do programa presencial, a residência pretende estimular uma rede de discussão em torno de temas como apropriação de novas tecnologias, novas linguagens artísticas, transformação social e empoderamento de jovens de periferia. Por isso, a comunicação é um eixo estratégico do projeto. São feitos registros em fotos e vídeos, disponibilizados nas redes sociais do Olabi e do Observatório de Favelas. O projeto possui ainda website e blog próprio, para fins de registro e divulgação. Ações especiais de comunicação podem ser realizadas. Olabi Página no Facebook: 47 mil pessoas Grupo no Facebook: 2,7 mil pessoas Perfil no Instagram: 1,7 mil pessoas Observatório de Favelas Página no Facebook: 60 mil pessoas (dados de fevereiro de 2016)
  • 13. objetivos Resultados esperados O foco do Gambiarra Favela Tech reside no processo e não nos produtos gerados. Ainda assim, “instalações artísticas” são criadas, gerando materiais para uma exposição coletiva. As peças podem ter caráter mais conceitual e artístico ou serem produtos com utilidades variadas. Além disso, os jovens se engajam em uma rede do projeto, que se baseia em um grupo no Facebook e no WhatsApp e seguem em diálogo com outros participantes. A meta do programa é promover um espaço de experimentação para jovens criativos de territórios populares. Os resultados do programa são medidos a partir do retorno narrativo dos participantes e nas histórias de sucesso coletadas.
  • 14. por que? Este projeto parte do reconhecimento do extraordinário potencial criativo dos territórios populares, onde o improviso e invenção são cotidianos. A partir da democratização do conhecimento sobre o uso das tecnologias, Gambiarra Favela Tech busca provocar nos jovens um novo olhar sobre o seu entorno e suas próprias práticas, empoderando-os como protagonistas na disputa pela cidade.
  • 15. quem somos É uma empresa social focada na promoção de diversidade na produção de novas tecnologias. O Gambiarra Favela Tech é um projeto do Olabi em parceria com o Observatório de Favelas. Organização da sociedade civil que produz conhecimentos e metodologias de ações públicas voltadas para a superação das desigualdades territoriais e sociais.