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高度に最適化された移植可能
  なメモリマネージャ
    @DADA246
自己紹介
• ゲームプログラマやってます

• 得意分野 C++,C#,GPU,javascript,PHP
• 低レベル係とか描画関係とかCIとかwebと
  か

• Steam、Origin、iPhoneで海外ゲームを遊ん
  でいます
はじめに
• 元ネタはGame Engine Gems2の
A Highly Optimized Portable Memory Managerです

• Kindle Editionが$55.92で買えます
アジェンダ
•   ゲームでのメモリマネージャについて
•   Small Block Allocator
•   Medium Block Allocator
•   Large Block Allocator
メモリマネージャ
• メモリマネージャは重要

• 悪いメモリマネージャは処理速度の低下
  や、フラグメンテーションによるクラッ
  シュを引き起こす

→枯れたコードを参考にする
→dlmalloc
dlmalloc
• Doug Lea’s malloc
• http://g.oswego.edu/dl/html/malloc.html

• 非常に良い実装だが、汎用的である
→ゲーム用にカスタマイズする
dlmalloc
• 確保サイズごとにリストが用意されてい
  る
    確保サイズ(byte)   チャンク

        16

        24

        32

        40
        …




       2^31
ゲーム用メモリマネージャ
•   キャッシュラインを意識する
•   空き領域を検索しない
•   高速なアロケート
•   デバッグの容易性
• バッファオーバーフローしても管理領域
  が壊れにくい
• フラグメンテーションが起きにくい
管理領域
✕              ○
    確保領域A          確保領域A

    管理領域A
                   確保領域B
    確保領域B
                   管理領域A
    管理領域B          管理領域B


確保領域Aがバッファオー   確保領域Aがバッファオー
バーフローすると、管理領   バーフローしても、管理領
域を破壊してしまう      域は破壊されない
→バグの追跡が困難になる
フラグメンテーション
• 大きなメモリアロケーションの中に小さ
  なメモリアロケーションが混ざると発生
  する
                    使用          空き

         alloc x2        free
    空き              使用          使用



                    空き          空き
フラグメンテーション対策
• ページングを活用する
WindowsのVirtualAlloc()

• VirtualAllocは処理が重いので、
多発する小さなメモリ確保には適さない

→メモリ確保量によってアロケータを分
ける
複数のアロケータ
メモリ確保量(byte)   メモリ確保頻度
     0          少ない
                Small Block Allocator

       256

                Medium Block Allocator

      4096

                Large Block Allocator




               多い
基本設計
• 各種アロケータはページ単位で動作する
→x86を考えて4kbyte単位にする

• ページ同士はリンクリストで管理する
Small Block Allocator
• 4kbyte/ページで構成
• 32byte/block

• 1ページごとに
管理領域として1ブロック使用
→127ブロックの空き
Small Block Allocator
• 確保サイズごとにページを用意する
     確保サイズ(byte)

         16

         24

         32

         40
         …




        256
管理領域
• 32byte=1ブロック
• ブロックの空き状態をビット列で管理す
  る
   struct Header
   {
     uint32_t emptyBlockBit[4];//空きブロックのビットマスク
     uint32_t emptyBlockCount;//空きブロック数(ベリファイ用)
     uint32_t blockSize;//ブロックサイズ
     uint32_t* pPrePage;//前ページへのポインタ
     uint32_t* pNextPage; //次ページへのポインタ
   }
alloc
• 空きブロックのあるページを探す

• 空きブロックがあるページが見つかったら、
  空きブロックのビットマスクをスキャンして
  確保アドレスを確定する
→ x86ならbsf命令が使える

• 空きブロックが無かったらOSからページアロ
  ケーションする
ページ管理
• 空き領域の有無でページのリンクリストを分
  ける
→空き領域を検索しない
     空き領域無し    空き領域あり

    16        16

    24        24

    32        32
     …




              …
free
• freeするアドレスからページを算出する
→管理領域を見つけられる

    int32_t pageAddress=(address/4096)*4096;




• 空きブロックがなくなったらOSにページ
  を返す
パフォーマンス
• x86のキャッシュラインは64byte
→ Small Block Allocatorの管理領域は32byteな
ので、キャッシュラインをまたがない

• 1ページ 4kbyteなので、今時のL1キャッ
  シュに載る
Medium Block Allocator
• 16kbyte/ページで構成
• 128byte/block

• 1ページごとに
管理領域として1ブロック使用
Medium Block Allocator
• 1ページで複数の確保サイズを扱う
→メモリの利用効率を上げるため
      確保サイズ(byte)

         384

         512

         640

         768
          …




         4096
allocとfree
• Small Block Allocatorとほぼ同じ

• allocは可変長のメモリサイズを扱っている
  ため、Small Block Allocatorよりは処理が重
  め

• freeは空きブロックがなくなったらOSに
  ページを返す
ページ管理
• どれだけ空き領域があるかをリンクリス
  トで管理する
→空き領域のあるページを高速に探す
      空き領域(byte)

         0

        128

        256

        384
         …
Large Block Allocator
• allocごとにページアロケーションする
→大きなメモリ確保なので発生頻度が低い

• シンプルなリンクリストで実装できる
応用
• Small Block Allocatorのアプローチで
  Mediumサイズのメモリ確保も行えるの
  では?

• 1ブロックサイズをメモリ確保サイズに
  よって変えても良いのでは?
まとめ
• dlmallocなどの枯れたコードを参考にす
  る

• ページアロケーションでフラグメンテー
  ションを抑える

• アロケーションサイズによってアルゴリ
  ズムを分けることで高速化する
まとめ
• メモリマネージャを扱ってみました

• 良いメモリマネージャがあれば高レベル
  ライブラリも使いやすくなります
次のステップ
• マルチスレッド化
http://www.gdcvault.com/play/1014602/Multic
ore-Memory-Management-Technology-in

• メモリデバッグツール
Question?
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