SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Платежи и переводы
пользователей платформ
для онлайн-игр и стриминга
Об исследовании
Data Insight и Яндекс.Касса проанализировали
платежную активность аудиторий ведущих
платформ для игр и стриминга: Steam,
Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts, —
и оценили объем транзакций между
геймерами при покупке и продаже игровых
объектов и персонажей, а также
при переводах денег игрокам-стримерам.
Методология
Онлайн-опрос методом поточной выборки —
50%, панельное исследование — 50%. Оценки
количества сделок и объема транзакций
получены по данным ответов на серию
вопросов о последней покупке.
География
Россия.
Респонденты
Интернет-пользователи в возрасте от 14
до 54 лет. Выборка сформирована с учетом
квотирования по полу, возрасту
и региону.
В исследование вошли данные только
о прямых продажах и переводах между
игроками, отчет не отражает информацию
о покупке игр у разработчиков и игровых
платформ
18 млн человек
покупают игровые объекты в социальных
каналах или переводят деньги стримерам
39 млн
55% интернет-аудитории
Покупатели в социальных каналах
18 млн
25% интернет-аудитории
Игроки, совершающие транзакции
2,5 млн
3,5% интернет-аудитории
Покупают в социальных каналах
только игровой контент
3 млн человек
Занимаются стримингом
и продажей игровых объектов
38% тех, кто зарабатывает на продаже игровых
объектов и стриминге, продают также другие
товары или услуги через социальные онлайн-
платформы. Почти две трети (62%) зарабатывают
только на играх и игровом контенте.
22 млн
31% интернет-аудитории
Продают товары или услуги в социальных
каналах
3 млн
4,5% интернет-аудитории
Продают игровые объекты или персонажей, либо
принимают пожертвования за просмотр онлайн-
трансляций игр (стримеры)
62 %
Не продают другие товары или услуги
Сколько денег тратят геймеры
на покупки игрового контента друг у друга
и переводы донатов стримерам
Средний платеж за игровых
персонажей и объекты для игр
Годовой объем прямых платежей между игроками
при торговле игровыми объектами и стриминге
350 ₽ 11,6 млрд ₽
Среднее число платежей
на человека
*Под социальными понимаются покупки в социальных каналах.
Медианное количество транзакций
на плательщика за 30 дней
Социальные покупки* 3
Транзакции игроков на специализированных платформах 3
Покупки игровых объектов 3
81% геймеров будут продолжать покупать
игровой контенту других пользователей
и отправлять переводы стримерам
81% 19%
Буду продолжать Не буду продолжать
Учитывалось мнение игроков, которые делали покупки и переводы
в последние 12 месяцев
Распределение плательщиков
по игровым и стриминговым платформам
0,1%	
4%	
8%	
8%	
15%	
38%	
39%	
Биржи игровых
объектов
Другие игровые
платформы
Battle.net
DonationAlerts
Twitch.tv
YouTube
Steam
О Яндекс.Кассе
Яндекс.Касса — универсальное платёжное решение для бизнеса. С помощью
Кассы компании могут принимать оплату на сайте и в мобильном приложении
всеми популярными способами: через Яндекс.Деньги и другие электронные
кошельки, с банковских карт, через мобильные и интернет-банкинги Сбербанка,
Альфа-Банка, Промсвязьбанка и Тинькофф банка, со счетов мобильных
номеров, в кредит и рассрочку, через QR-коды, бесконтактны технологии Apple
Pay и Google Pay, а также наличными через 250 тыс. точек приёма платежей
в России и других странах СНГ.
Сервис помогает также принимать оплату через бота в Telegram, выставлять
счета клиентам по смс, электронной почте, в чате, маркетинговых email-
рассылках и Viber. Касса позволяет компаниям работать в полном соответствии
с требованиями закона 54-ФЗ.
По данным исследования MARC, Яндекс.Касса — самое популярное в стране
платёжное решение. Сегодня к нему подключено больше 106 тыс. сайтов.
Каждую секунду через сервис проходит до 600 транзакций.
О Data Insight
Компания Data Insight — первое
в России специализированное
агентство в области исследований
интернета, основанное в 2010 году
Борисом Овчинниковым и Федором
Вириным. Компания предоставляет
аналитику и консалтинговые услуги
на рынках электронной торговли
и интернет-рекламы. Исследования
Data Insight основаны на активном
мониторинге рынка, критическом
анализе всего спектра доступных
данных и совмещении различных
исследовательских методик.
Получить дополнительную
информацию можно по адресу
www.datainsight.ru.

More Related Content

Similar to Платежи и переводы пользователей платформ для онлайн-игр

Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Maxim Yatcenko
 
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.ру
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.руБыстров Антон. Магазин Вконтакте.ру
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.руVeeRoute
 
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.web2win
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
Встречайте myTarget!
Встречайте myTarget!Встречайте myTarget!
Встречайте myTarget!Dmitry Shkolnikov
 

Similar to Платежи и переводы пользователей платформ для онлайн-игр (8)

Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
Аналитическая записка по результатам исследования геймеров 2014
 
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.ру
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.руБыстров Антон. Магазин Вконтакте.ру
Быстров Антон. Магазин Вконтакте.ру
 
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.
Наталья Хайтина. Зачем магазинам электронные деньги.
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
Встречайте myTarget!
Встречайте myTarget!Встречайте myTarget!
Встречайте myTarget!
 
2998
29982998
2998
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 

More from Data Insight

Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023
Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023
Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023Data Insight
 
eGrocery бюллетень, июль 2023
eGrocery бюллетень, июль 2023eGrocery бюллетень, июль 2023
eGrocery бюллетень, июль 2023Data Insight
 
Доставка еды из ресторанов 2023
Доставка еды из ресторанов 2023Доставка еды из ресторанов 2023
Доставка еды из ресторанов 2023Data Insight
 
Рынок интернет-аптек за 2022 год
Рынок интернет-аптек за 2022 годРынок интернет-аптек за 2022 год
Рынок интернет-аптек за 2022 годData Insight
 
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023Data Insight
 
Интернет-торговля в России 2022
Интернет-торговля в России 2022Интернет-торговля в России 2022
Интернет-торговля в России 2022Data Insight
 
Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022
 Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022 Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022
Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022Data Insight
 
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022Data Insight
 
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...Data Insight
 
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022Data Insight
 
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»Data Insight
 
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темп
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темпТренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темп
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темпData Insight
 
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»Data Insight
 
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 годData Insight
 
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1Data Insight
 
Логистика для электронной торговли 2021
Логистика для электронной торговли 2021Логистика для электронной торговли 2021
Логистика для электронной торговли 2021Data Insight
 
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожидания
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожиданияЛогистика для интернет-магазинов: мнения и ожидания
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожиданияData Insight
 
Онлайн-рынок книг
Онлайн-рынок книгОнлайн-рынок книг
Онлайн-рынок книгData Insight
 
География продаж зоотоваров
География продаж зоотоваровГеография продаж зоотоваров
География продаж зоотоваровData Insight
 
Розничный экспорт товаров через интернет 2021
Розничный экспорт товаров через интернет 2021Розничный экспорт товаров через интернет 2021
Розничный экспорт товаров через интернет 2021Data Insight
 

More from Data Insight (20)

Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023
Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023
Кто, как и почему заказывает доставку продуктов 2023
 
eGrocery бюллетень, июль 2023
eGrocery бюллетень, июль 2023eGrocery бюллетень, июль 2023
eGrocery бюллетень, июль 2023
 
Доставка еды из ресторанов 2023
Доставка еды из ресторанов 2023Доставка еды из ресторанов 2023
Доставка еды из ресторанов 2023
 
Рынок интернет-аптек за 2022 год
Рынок интернет-аптек за 2022 годРынок интернет-аптек за 2022 год
Рынок интернет-аптек за 2022 год
 
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023
Свободные ниши в экосистеме электронной торговли Казахстана 2023
 
Интернет-торговля в России 2022
Интернет-торговля в России 2022Интернет-торговля в России 2022
Интернет-торговля в России 2022
 
Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022
 Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022 Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022
Рынок интернет-аптек за 1 полугодие 2022
 
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q4 2022
 
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...
Тренды онлайн-продаж 2022–2023. Потребительское поведение, каналы продаж, раз...
 
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022
Количество посылок на рынке электронной коммерции в России Q3 2022
 
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»
«Последняя миля для интернет-торговли — 2022»
 
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темп
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темпТренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темп
Тренды онлайн-продаж в 2022 году. Объём, динамика онлайн-рынка, темп
 
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»
«Состояние логистики в глазах крупнейших e–commerce компаний - 2022»
 
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год
«Онлайн-рынок косметики» за 2021 год
 
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1
Онлайн-рынок спортивных товаров 2020 H2 – 2021 H1
 
Логистика для электронной торговли 2021
Логистика для электронной торговли 2021Логистика для электронной торговли 2021
Логистика для электронной торговли 2021
 
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожидания
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожиданияЛогистика для интернет-магазинов: мнения и ожидания
Логистика для интернет-магазинов: мнения и ожидания
 
Онлайн-рынок книг
Онлайн-рынок книгОнлайн-рынок книг
Онлайн-рынок книг
 
География продаж зоотоваров
География продаж зоотоваровГеография продаж зоотоваров
География продаж зоотоваров
 
Розничный экспорт товаров через интернет 2021
Розничный экспорт товаров через интернет 2021Розничный экспорт товаров через интернет 2021
Розничный экспорт товаров через интернет 2021
 

Платежи и переводы пользователей платформ для онлайн-игр

  • 1. Платежи и переводы пользователей платформ для онлайн-игр и стриминга
  • 2. Об исследовании Data Insight и Яндекс.Касса проанализировали платежную активность аудиторий ведущих платформ для игр и стриминга: Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts, — и оценили объем транзакций между геймерами при покупке и продаже игровых объектов и персонажей, а также при переводах денег игрокам-стримерам. Методология Онлайн-опрос методом поточной выборки — 50%, панельное исследование — 50%. Оценки количества сделок и объема транзакций получены по данным ответов на серию вопросов о последней покупке. География Россия. Респонденты Интернет-пользователи в возрасте от 14 до 54 лет. Выборка сформирована с учетом квотирования по полу, возрасту и региону. В исследование вошли данные только о прямых продажах и переводах между игроками, отчет не отражает информацию о покупке игр у разработчиков и игровых платформ
  • 3. 18 млн человек покупают игровые объекты в социальных каналах или переводят деньги стримерам 39 млн 55% интернет-аудитории Покупатели в социальных каналах 18 млн 25% интернет-аудитории Игроки, совершающие транзакции 2,5 млн 3,5% интернет-аудитории Покупают в социальных каналах только игровой контент
  • 4. 3 млн человек Занимаются стримингом и продажей игровых объектов 38% тех, кто зарабатывает на продаже игровых объектов и стриминге, продают также другие товары или услуги через социальные онлайн- платформы. Почти две трети (62%) зарабатывают только на играх и игровом контенте. 22 млн 31% интернет-аудитории Продают товары или услуги в социальных каналах 3 млн 4,5% интернет-аудитории Продают игровые объекты или персонажей, либо принимают пожертвования за просмотр онлайн- трансляций игр (стримеры) 62 % Не продают другие товары или услуги
  • 5. Сколько денег тратят геймеры на покупки игрового контента друг у друга и переводы донатов стримерам Средний платеж за игровых персонажей и объекты для игр Годовой объем прямых платежей между игроками при торговле игровыми объектами и стриминге 350 ₽ 11,6 млрд ₽
  • 6. Среднее число платежей на человека *Под социальными понимаются покупки в социальных каналах. Медианное количество транзакций на плательщика за 30 дней Социальные покупки* 3 Транзакции игроков на специализированных платформах 3 Покупки игровых объектов 3
  • 7. 81% геймеров будут продолжать покупать игровой контенту других пользователей и отправлять переводы стримерам 81% 19% Буду продолжать Не буду продолжать Учитывалось мнение игроков, которые делали покупки и переводы в последние 12 месяцев
  • 8. Распределение плательщиков по игровым и стриминговым платформам 0,1% 4% 8% 8% 15% 38% 39% Биржи игровых объектов Другие игровые платформы Battle.net DonationAlerts Twitch.tv YouTube Steam
  • 9. О Яндекс.Кассе Яндекс.Касса — универсальное платёжное решение для бизнеса. С помощью Кассы компании могут принимать оплату на сайте и в мобильном приложении всеми популярными способами: через Яндекс.Деньги и другие электронные кошельки, с банковских карт, через мобильные и интернет-банкинги Сбербанка, Альфа-Банка, Промсвязьбанка и Тинькофф банка, со счетов мобильных номеров, в кредит и рассрочку, через QR-коды, бесконтактны технологии Apple Pay и Google Pay, а также наличными через 250 тыс. точек приёма платежей в России и других странах СНГ. Сервис помогает также принимать оплату через бота в Telegram, выставлять счета клиентам по смс, электронной почте, в чате, маркетинговых email- рассылках и Viber. Касса позволяет компаниям работать в полном соответствии с требованиями закона 54-ФЗ. По данным исследования MARC, Яндекс.Касса — самое популярное в стране платёжное решение. Сегодня к нему подключено больше 106 тыс. сайтов. Каждую секунду через сервис проходит до 600 транзакций. О Data Insight Компания Data Insight — первое в России специализированное агентство в области исследований интернета, основанное в 2010 году Борисом Овчинниковым и Федором Вириным. Компания предоставляет аналитику и консалтинговые услуги на рынках электронной торговли и интернет-рекламы. Исследования Data Insight основаны на активном мониторинге рынка, критическом анализе всего спектра доступных данных и совмещении различных исследовательских методик. Получить дополнительную информацию можно по адресу www.datainsight.ru.