Apresentação Oral - Realidade Aumentada em Bibliotecas: Discussão da sua incorporação em bibliotecas.
Para citar:
VIEIRA, David V. Realidade Aumentada em Bibliotecas: discussão da sua incorporação em bibliotecas. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE BIBLIOTECONOMIA E DOCUMENTAÇÃO E CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO, 28. CBBD, 2019, Vitória-ES. Anais eletrônicos... São Paulo:Febab, 2019.
Versão completa do resumo expandido a ser publicado na Revista da Febab.
Apresentação CBBD 2019 Realidade Aumentada em Bibliotecas - David Vieira
1. XXVIII Congresso Brasileiro de
Biblioteconomia e Documentação
Vitória, 01 a 04 de outubro de 2019.
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Realidade Aumentada em Bibliotecas:
discussão da sua incorporação em bibliotecas.
Prof. Dr. David Vernon Vieira
2. Introdução - Contexto
Em um ambiente predominado por
estudantes com seus próprios
dispositivos móveis surge a necessidade
de avaliar novas tecnologias que
possibilitem aos usuários de bibliotecas
ter o acesso a informação e também
ampliar as possibilidades de experiência
neste espaço.
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação
em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
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3. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA -
CONCEITO
Realidade Virtual (RV) e Realidade
Aumentada são duas áreas
relacionadas com as novas gerações
de interface do usuário, facilitando e
potencializando as interações do
usuário com as aplicações
computacionais.
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019) 3
Kirner e Siscoutto (2007)
4. TECNOLOGIAS QUE IRÃO
TRANSFORMAR O AMBIENTE
DE NEGÓCIOS
Relatório desenvolvido pela ABI Research
(2018) elenca 19 tecnologias que irão
transformar o ambiente de negócios até 2025
dentre elas:
Realidade Aumentada (RA);
Infraestrutura de redes 5G;
Segurança Digital;
Robótica;
BlockChain;
Smart Cities;
Wearables (dispositivos vestíveis), etc.
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação
em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
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5. Dispositivos que oferecem interação natural
Mercado disponibiliza uma série de dispositivos que buscam
resultados no modelo de interação natural. Tablets e
smartphones. interagir por meio de movimentos e determinar
comandos em computadores.
6. Categorias de Dispositivos de Interação
Natural - Kinect
1) sensores de presença e de
movimentos de corpos
humanos, como exemplo o
dispositivo Kinect da Microsoft
que reconhece os movimentos;
Camargo et al (2016)
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019) Game Lab – NCSU Libraries
7. Categorias de Dispositivos de Interação
Natural – Óculos RV
2) sistemas óticos
estereoscópicos: com
grande capacidade de
processamento gráfico
em alta resolução,
exemplo: Óculus Rift,
HTC Vive e Google
Cardboard;
Camargo et al (2016)
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
8. Categorias de Dispositivos de Interação
Natural – EEG Sistemas
3) sistemas de
rastreamento
cerebral: que se
utilizam de ondas
cerebrais para
interagir: exemplo
Emotiv Epoc+;
Camargo et al (2016)
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
EEG - ElectroEncephaloGraphy
9. Categorias de Dispositivos de Interação
Natural – Unity 3D
4) sistemas de integração
homem-máquina:
popularmente chamados
de engines, oferecem
grande variedade de
ferramentas para criação de
conteúdo em 3D, como por
exemplo: sistema Unity.
Camargo et al (2016)
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
10. Problemática da
Pesquisa
De que forma a realidade aumentada
pode ser incorporada aos produtos e
serviços oferecidos pelas bibliotecas?
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 10
11. OBJETIVO GERAL
DA PESQUISA
Discutir sobre a
disponibilização da
realidade aumentada nos
produtos e serviços
oferecidos pelas
bibliotecas.
Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua
incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
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12. MÉTODO DA PESQUISA
Pesquisa bibliográfica
produtos e serviços que abordem o emprego da realidade
aumentada em bibliotecas.
Coleta de dados: sites, artigos científicos e livros em inglês, espanhol
e português.
Encontrou-se alguns trabalhos na área da Comunicação e também
algumas monografias.
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Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
13. RESULTADOS –
DISPOSITIVOS PARA REALIDADE AUMENTADA
EM BIBLIOTECAS
Survey com 101 bibliotecários de bibliotecas
(64% de universitária)
Usavam Google Cardboard, Oculus Rift e HTC
Vive
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Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
Pope (2018)
HTC VIVE
Google Cardboard
Oculus Rift
14. RESULTADOS – APLICATIVOS PARA
REALIDADE AUMENTADA
HP Reveal (Antigo Aurasma)
Blippar
ARToolkit.org
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Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
Avila (2017)
15. RESULTADOS – PASSOS PARA APLICAR A
REALIDADE AUMENTADA EM BIBLIOTECAS
1º Passo:
Selecionar um dos aplicativos (Blippar, HP Reveal, ArtToolkit).
2º Passo:
Criar folders e cartazes que incorporem a RA
Ideia principal : motivar os usuários a visitar a biblioteca gerando “gatilhos” nos materiais
promocionais e em objetos dentro da biblioteca.
Promover clubes de leitura associando livros com filmes e animações.
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Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
VIDEO BIBLIOTECA FAMED UFCA
https://youtu.be/lNLYKjnN1Ys
VIDEO BIBLIOTECA ESCOLAR
Petrolina - PE
https://youtu.be/lNLYKjnN1Ys
16. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Observando o potencial apresentado pela Realidade
Aumentada destacado ao longo deste trabalho pode-se
verificar que a incorporação dela ao espaço da biblioteca
pode ser benéfico para aproximar os usuários da biblioteca
trazendo uma experiência imersiva que transforme a
interação com o usuário.
16Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
17. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Resta ao bibliotecário procurar tomar conhecimento
da tecnologia e dos aplicativos de RA para fins
educativos que não tem quase nenhum tipo de custo
associado e promover projetos nos âmbitos da
leitura e do marketing para melhorar os produtos e
serviços oferecidos pelas bibliotecas.
17Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
18. REFERÊNCIAS
ABI RESEARCH. ABI Research´s Second Annual 3 big trends impacting the most compelling transformative Technologies report highlights think differently to overcome two crossroads.
New York (EUA), 6 nov. 2018. Disponível em: https://www.abiresearch.com/press/abi-researchs-second-annual-3-big-trends-impacting-most-compelling-transformative-technologies-report-
highlights-think-differently-overcome-two-crossroads. Acesso em: 02 abr. 2019.
AVILA, Sandra. Implementing augmented reality in academic libraries. Public Services Quaterly, v. 13, n. 3, p. 190-199, 2017.
CAMARGO, Vanessa A. X et al. Potencializando aspectos de interação natural por meio de diferentes dispositivos multissensoriais. Observatórios virtuais. In: Tendências e Técnicas em Realidade
Virtual e Aumentada, v. 6. p. 84-103. Gramado: SBC, 2016. Disponível em: http://www.inf.ufrgs.br/svr2016/doc/2016-TendênciaseTécnicasemRVeRA.pdf. Acesso em: 02 abr. 2019.
FOMBONA CADAVIECO, Javier; PASCUAL SEVILLANO, María Ángeles; FERREIRA AMADOR, María Filomena Madeira. Realidade aumentada, uma evolución de las aplicaciones de los dispositivos
móviles. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, n. 41, p. 197-210, 2012.
KIRNER, Claudio; SISCOUTTO, Robson. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. Petrópolis: Editora SBC, 2007.
MILHOMEM, Tâmara Lyz. O clube de leitura na biblioteca “viva”: conexões entre a realidade aumentada e a literatura. Hipertextus: revista digital, v. 18, p. 17-33, 2018.
NASCHOLD, Angela Chuvas et al. Contando histórias com realidade aumentada: estratégia para promover a fluência da leitura infantil. Letras de Hoje, v. 50, n. 1, p. 138-146, 2015.
POPE, Hannah. Incorporating Virtual and Augmented Reality in Libraries. Library Technology Reports, v. 54, n. 6, p. 8-12, 2018.
ROCHA, Giovanni. Realidade virtual e aumentada: Interdisciplinaridade, oportunidades e desafios para o campo da comunicação. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação –
INTERCOM. 2016, São Paulo, SP. Anais... São Paulo, SP: Intercom, 2016. p. 1-15. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/nacional2016/resumos/R11-3115-1.pdf. Acesso em: 10 mar. 2019.
SUTHERLAND, I. E. “SKETCHPAD: a man-machine graphical communication system. In: AFIPS Spring Joint Computer Conference, 1963, Detroit-Michigan (EUA), Proceedings..., Detroit: AFIPS, 1963.
Disponível em: faculty.cs.tamu.edu/hammond/courses/SR/papers/Sutherland/Sutherland1963Sketchpad.pdf. Acesso em: 01 abr. 2019.
TODD-DIAZ, Ashley; GUTIERREZ, Arthur; O’DELL, Bethanie. Using Augmented Reality to enhance outreach, instruction, and library exhibits. Computers in Libraries, v. 38, n. 1, p. 8-11, 2018.
18Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas.
VIEIRA (2019)
19. OBRIGADO!
Prof. Dr David Vernon Vieira
david.vieira@ufca.edu.br
Para citar:
VIEIRA, David V. Realidade Aumentada em Bibliotecas:
discussão da sua incorporação em bibliotecas. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE
BIBLIOTECONOMIA E DOCUMENTAÇÃO E CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO, 28. CBBD,
2019, Vitória-ES. Anais eletrônicos... São Paulo:Febab, 2019.
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