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Apresentação CBBD 2019 Realidade Aumentada em Bibliotecas - David Vieira

Apresentação Oral - Realidade Aumentada em Bibliotecas: Discussão da sua incorporação em bibliotecas.
Para citar:
VIEIRA, David V. Realidade Aumentada em Bibliotecas: discussão da sua incorporação em bibliotecas. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE BIBLIOTECONOMIA E DOCUMENTAÇÃO E CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO, 28. CBBD, 2019, Vitória-ES. Anais eletrônicos... São Paulo:Febab, 2019.
Versão completa do resumo expandido a ser publicado na Revista da Febab.

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Apresentação CBBD 2019 Realidade Aumentada em Bibliotecas - David Vieira

  1. 1. XXVIII Congresso Brasileiro de Biblioteconomia e Documentação Vitória, 01 a 04 de outubro de 2019. 1 Realidade Aumentada em Bibliotecas: discussão da sua incorporação em bibliotecas. Prof. Dr. David Vernon Vieira
  2. 2. Introdução - Contexto  Em um ambiente predominado por estudantes com seus próprios dispositivos móveis surge a necessidade de avaliar novas tecnologias que possibilitem aos usuários de bibliotecas ter o acesso a informação e também ampliar as possibilidades de experiência neste espaço. Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 2
  3. 3. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA - CONCEITO Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada são duas áreas relacionadas com as novas gerações de interface do usuário, facilitando e potencializando as interações do usuário com as aplicações computacionais. Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 3 Kirner e Siscoutto (2007)
  4. 4. TECNOLOGIAS QUE IRÃO TRANSFORMAR O AMBIENTE DE NEGÓCIOS  Relatório desenvolvido pela ABI Research (2018) elenca 19 tecnologias que irão transformar o ambiente de negócios até 2025 dentre elas:  Realidade Aumentada (RA);  Infraestrutura de redes 5G;  Segurança Digital;  Robótica;  BlockChain;  Smart Cities;  Wearables (dispositivos vestíveis), etc. Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 4
  5. 5. Dispositivos que oferecem interação natural Mercado disponibiliza uma série de dispositivos que buscam resultados no modelo de interação natural. Tablets e smartphones. interagir por meio de movimentos e determinar comandos em computadores.
  6. 6. Categorias de Dispositivos de Interação Natural - Kinect  1) sensores de presença e de movimentos de corpos humanos, como exemplo o dispositivo Kinect da Microsoft que reconhece os movimentos; Camargo et al (2016) Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) Game Lab – NCSU Libraries
  7. 7. Categorias de Dispositivos de Interação Natural – Óculos RV  2) sistemas óticos estereoscópicos: com grande capacidade de processamento gráfico em alta resolução, exemplo: Óculus Rift, HTC Vive e Google Cardboard; Camargo et al (2016) Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  8. 8. Categorias de Dispositivos de Interação Natural – EEG Sistemas 3) sistemas de rastreamento cerebral: que se utilizam de ondas cerebrais para interagir: exemplo Emotiv Epoc+; Camargo et al (2016) Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) EEG - ElectroEncephaloGraphy
  9. 9. Categorias de Dispositivos de Interação Natural – Unity 3D  4) sistemas de integração homem-máquina: popularmente chamados de engines, oferecem grande variedade de ferramentas para criação de conteúdo em 3D, como por exemplo: sistema Unity. Camargo et al (2016) Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  10. 10. Problemática da Pesquisa  De que forma a realidade aumentada pode ser incorporada aos produtos e serviços oferecidos pelas bibliotecas? Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 10
  11. 11. OBJETIVO GERAL DA PESQUISA  Discutir sobre a disponibilização da realidade aumentada nos produtos e serviços oferecidos pelas bibliotecas. Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) 11
  12. 12. MÉTODO DA PESQUISA  Pesquisa bibliográfica  produtos e serviços que abordem o emprego da realidade aumentada em bibliotecas.  Coleta de dados: sites, artigos científicos e livros em inglês, espanhol e português.  Encontrou-se alguns trabalhos na área da Comunicação e também algumas monografias. 12 Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  13. 13. RESULTADOS – DISPOSITIVOS PARA REALIDADE AUMENTADA EM BIBLIOTECAS Survey com 101 bibliotecários de bibliotecas (64% de universitária) Usavam Google Cardboard, Oculus Rift e HTC Vive 13 Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) Pope (2018) HTC VIVE Google Cardboard Oculus Rift
  14. 14. RESULTADOS – APLICATIVOS PARA REALIDADE AUMENTADA HP Reveal (Antigo Aurasma) Blippar ARToolkit.org 14 Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) Avila (2017)
  15. 15. RESULTADOS – PASSOS PARA APLICAR A REALIDADE AUMENTADA EM BIBLIOTECAS  1º Passo: Selecionar um dos aplicativos (Blippar, HP Reveal, ArtToolkit).  2º Passo: Criar folders e cartazes que incorporem a RA  Ideia principal : motivar os usuários a visitar a biblioteca gerando “gatilhos” nos materiais promocionais e em objetos dentro da biblioteca.  Promover clubes de leitura associando livros com filmes e animações. 15 Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019) VIDEO BIBLIOTECA FAMED UFCA https://youtu.be/lNLYKjnN1Ys VIDEO BIBLIOTECA ESCOLAR Petrolina - PE https://youtu.be/lNLYKjnN1Ys
  16. 16. CONSIDERAÇÕES FINAIS  Observando o potencial apresentado pela Realidade Aumentada destacado ao longo deste trabalho pode-se verificar que a incorporação dela ao espaço da biblioteca pode ser benéfico para aproximar os usuários da biblioteca trazendo uma experiência imersiva que transforme a interação com o usuário. 16Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  17. 17. CONSIDERAÇÕES FINAIS Resta ao bibliotecário procurar tomar conhecimento da tecnologia e dos aplicativos de RA para fins educativos que não tem quase nenhum tipo de custo associado e promover projetos nos âmbitos da leitura e do marketing para melhorar os produtos e serviços oferecidos pelas bibliotecas. 17Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  18. 18. REFERÊNCIAS  ABI RESEARCH. ABI Research´s Second Annual 3 big trends impacting the most compelling transformative Technologies report highlights think differently to overcome two crossroads. New York (EUA), 6 nov. 2018. Disponível em: https://www.abiresearch.com/press/abi-researchs-second-annual-3-big-trends-impacting-most-compelling-transformative-technologies-report- highlights-think-differently-overcome-two-crossroads. Acesso em: 02 abr. 2019.  AVILA, Sandra. Implementing augmented reality in academic libraries. Public Services Quaterly, v. 13, n. 3, p. 190-199, 2017.  CAMARGO, Vanessa A. X et al. Potencializando aspectos de interação natural por meio de diferentes dispositivos multissensoriais. Observatórios virtuais. In: Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada, v. 6. p. 84-103. Gramado: SBC, 2016. Disponível em: http://www.inf.ufrgs.br/svr2016/doc/2016-TendênciaseTécnicasemRVeRA.pdf. Acesso em: 02 abr. 2019.  FOMBONA CADAVIECO, Javier; PASCUAL SEVILLANO, María Ángeles; FERREIRA AMADOR, María Filomena Madeira. Realidade aumentada, uma evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, n. 41, p. 197-210, 2012.  KIRNER, Claudio; SISCOUTTO, Robson. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. Petrópolis: Editora SBC, 2007.  MILHOMEM, Tâmara Lyz. O clube de leitura na biblioteca “viva”: conexões entre a realidade aumentada e a literatura. Hipertextus: revista digital, v. 18, p. 17-33, 2018.  NASCHOLD, Angela Chuvas et al. Contando histórias com realidade aumentada: estratégia para promover a fluência da leitura infantil. Letras de Hoje, v. 50, n. 1, p. 138-146, 2015.  POPE, Hannah. Incorporating Virtual and Augmented Reality in Libraries. Library Technology Reports, v. 54, n. 6, p. 8-12, 2018.  ROCHA, Giovanni. Realidade virtual e aumentada: Interdisciplinaridade, oportunidades e desafios para o campo da comunicação. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – INTERCOM. 2016, São Paulo, SP. Anais... São Paulo, SP: Intercom, 2016. p. 1-15. Disponível em: http://portalintercom.org.br/anais/nacional2016/resumos/R11-3115-1.pdf. Acesso em: 10 mar. 2019.  SUTHERLAND, I. E. “SKETCHPAD: a man-machine graphical communication system. In: AFIPS Spring Joint Computer Conference, 1963, Detroit-Michigan (EUA), Proceedings..., Detroit: AFIPS, 1963. Disponível em: faculty.cs.tamu.edu/hammond/courses/SR/papers/Sutherland/Sutherland1963Sketchpad.pdf. Acesso em: 01 abr. 2019.  TODD-DIAZ, Ashley; GUTIERREZ, Arthur; O’DELL, Bethanie. Using Augmented Reality to enhance outreach, instruction, and library exhibits. Computers in Libraries, v. 38, n. 1, p. 8-11, 2018. 18Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)
  19. 19. OBRIGADO! Prof. Dr David Vernon Vieira david.vieira@ufca.edu.br Para citar: VIEIRA, David V. Realidade Aumentada em Bibliotecas: discussão da sua incorporação em bibliotecas. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE BIBLIOTECONOMIA E DOCUMENTAÇÃO E CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO, 28. CBBD, 2019, Vitória-ES. Anais eletrônicos... São Paulo:Febab, 2019. 19Realidade Aumentada em Bibliotecas : discussão da sua incorporação em bibliotecas. VIEIRA (2019)

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