O documento discute o desenvolvimento de um aplicativo educacional infantil chamado "Festa no Tom", cobrindo três pontos principais: 1) considerações de design para crianças, 2) detalhes sobre o aplicativo, e 3) as fases de desenvolvimento.
5. “ Designing a good children's app is
more than just dumbing down
adult concepts.
- Tanya Unger, UX/UI consultant
5
6. Crianças esperam
feedback em tudo
Feedback visual e auditivo
Resposta para cada interação
Elas esperam recompensa
6
7. Crianças amam
um bom desafio
Ela desfruta dos desafios pelo
caminho
Torna a sua conquista mais
significativa
Ajudam as crianças a resolver
seus próprios conflitos internos
7
12. Os botões ficavam na
parte superior
(normalmente
esquerda) da tela;
Placeyourscreenshothere
Consistência
externa
12
13. O menu inicial das
aplicações continha os
personagens do jogo;
Placeyourscreenshothere
Consistência
externa
13
14. Todos os objetos
clicáveis do jogo eram
suficientemente
grandes;
Placeyourscreenshothere
Consistência
externa
14
15. Botões que remetiam
progresso eram
colocados no lado
direito da tela. Os que
remetiam à volta, eram
colocados no lado
esquerdo da tela.
Placeyourscreenshothere
Consistência
externa
15
21. Aplicativo de musicalização infantil
Festa no Tom
▪ Introdução da música para as crianças
▪ Facilitar a compreensão da música no futuro
▪ Mini jogos que estimulam a memória auditiva
▪ Uso nos ambientes de aprendizado escolar e familiar.
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31. Principais características
do estilo escolhido
31
▪ Texturas nas formas
▪ Cores harmoniosas e leves
▪ Backgrounds sem contornos
▪ Personagens com contornos
34. Algumas perguntas feitas
no grupo focal
34
▪ O que vocês mais gostaram no jogo?
▪ Você gostou de algum personagem em especial?
▪ Conhecem as notas musicais?
▪ Entenderam o que a narradora estava dizendo?
▪ Usam mais celular, tablet ou computador?
▪ Costumam usar o celular para quê?
38. “ Ela disse que eu sou um ótimo amigo!
Eu achei bonitinho.
Esse é besta, esse.
O mais difícil é aquele que tem que
atravessar as plantinhas.
38
“
“
“
39. Resultados da
coleta de dados
Business
Finance
Economy
Risk
Profit
Rise
Idea
39
Mais feedback visual;
Nível de dificuldade em algumas etapas
dentro das fases;
Interação de forma intuitiva;
Compreensão a narração;
Precisamos explicar melhor os objetivos
das fases.
▪ Avaliação Final
50% 50%
41. PERFIL 1 PERFIL 2 PERFIL 3
▪ Utiliza dispositivos
móveis com
frequência e
propriedade
▪ Tem incentivo ao
aprendizado musical
41
▪ Não tem incentivo
ao aprendizado
musical
▪ Utiliza dispositivos
móveis com
frequência e
propriedade
▪ Tem incentivo ao
aprendizado musical
▪ Não tem muita
prática com
aparelhos
eletrônicos
43. Linda Lis
PERFIL 1
▪ 6 anos de idade
▪ Muito curiosa e criativa
▪ Escuta música clássica desde que nasceu
▪ É estimulada a explorar coisas novas
43
44. Bárbara Boo
PERFIL 2
▪ 5 anos de idade
▪ Muito agitada e extrovertida
▪ Adora brincar com o celular
▪ Os jogos são só um passa-tempo
44
45. 45
▪ 4 anos de idade
▪ Prefere assistir TV a brincar com o telefone
▪ Escuta a galinha pintadinha em casa
▪ É estimulado pelos pais a brincar com instrumentos musicais
Caio Caiado
PERFIL 3
57. ▪ Estrutura Linear
▪ O usuário terá que passar
pelas fases em sequência
Primeiro contato: Jogo completo:
▪ Estrutura Hierarquica
▪ Poderá acessar qualquer
tela, mas a informação
está ramificada
57
58. Critérios de
qualidade de uso
Usabilidade Facilidade de
aprendizado
Facilidade de
recordação
Eficiência Segurança no uso Satisfação do
usuário
58
62. ▪ Decomposição hierárquica da estrutura da tarefa para
verificar as interações propostas
▪ Descrição de tarefas
▪ Avaliado
▫ Consistência
▫ Carga de trabalho
▫ Entendimento da narrativa
▫ Memória do o controle do usuário sobre o diálogo
proposto.
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Técnica
diagnóstica
65. Algumas
Referências
▪ Debra Gelman, 2014. Design for Kids: Digital Products
for Playing and Learning
https://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/07/design-for-kids-di
gital-products-for-playing-and-learning.php
▪ Tanya Unger, 2017. Building Apps for kids: The
definitive guide
https://www.invisionapp.com/blog/building-apps-for-children/
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66. Credits
Special thanks to all the people who made and released
these awesome resources for free:
▪ Presentation template by SlidesCarnival
▪ Photographs by Unsplash
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