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プログラミング教育教材の概要
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「小学一年生」「全員」に教えるということ
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自分の小学校時代
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こどもたちに身につけてほしいこと
 アプリやゲームは自分で作れるものだと
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ビジュアルプログラミング言語を使用
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function onStart() {
this.reset();
while (true) {
if (this.isOnEdge()) {
this.turn(180);
}
this.moveForward(5);
wait(0.2);
}
}
リアル言語
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ビジュアル言語 Scratch をベースに
Scratch is a project of the Lifelong
Kindergarten group at the MIT Media Lab
http://scratch.mit.edu
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小学校教育への導入への要件
 小学生の限られた集中力を最大限活用
 小学1年生にわかりやすい用語や題材
 脱落者する生徒が出ないように
 タブレットに最適化された直感的な操作
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画面イメージ(仮)
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DeNA版アプリの特徴(1/4)
(本プロジェクト向け)
 単一の正解を目指すのではなく、オープンな
発想を引き出すことに重きを置く
 主な題材はこどもの興味を捉えやすいゲーム
作り
 隔週の授業には、毎回DeNAから講師を派遣
• 毎回の授業のフィードバックで、2週間後
の教材と授業内容をチューニング
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DeNA版アプリの特徴 (2/4)
(本プロジェクト向け)
 授業ごとに、あらかじめ用意された限られた
数の素材とレシピで、まずは迷わずチュート
リアルを完結できるように設計
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授業内で提供
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DeNA版アプリの特徴 (3/4)
(本プロジェクト向け)
 授業を円滑に進めるための機能を提供
• 各生徒のタブレット状態モニタリング機能
• 先生の話を聞く時間はタブレットを操作でき
ないようにする機能
etc…
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参考:モニタリング機能イメージ
○○○○くん
課題1-1
○○○○くん○○○○くん
課題1-1
○○○○くん
課題1-1
○○○○くん
課題1-1
○○○○さん
課題1-1
○○○○さん
課題1-1
○○○○さん
課題1-1
操作停止
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DeNA版アプリの特徴 (4/4)
(本プロジェクト向け)
 かんたんに自分のキャラクターを動かせる
ペイント機能
 ともだちとの作品の交換、共同作業機能
etc..
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学習のゴール(1/3)
 プログラミングに対する意識
• アプリやゲームは、自分が作る側になる
ことができるという意識を持たせる
• 少ない種類の制御構造とアクションブロ
ックの組み合わせだけで、無数の結果が
作り出せることを学ばせる
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学習のゴール(2/3)
 プログラミング基礎知識
• 基本的な制御構造を学ぶ
 順次実行、条件分岐、ループ、条件付ループ
• タッチ動作などによるイベント駆動の
考え方を学ぶ
• データと変数の考え方の基礎を学ぶ
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学習のゴール(3/3)
 プログラミング以外の、情報技術を用い
たものづくりに重要な要素を学ぶ
• アニメーションの考え方
• ネットワークを使って何ができるのか
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1年生以降の学習内容(要検討)
• 2年め以降の本格導入の時期や展開範囲に
関しては検証結果にもとづいて検討
• 教材自体は、小学校3〜4年生程度までは、
同アプリの延長で対応可能
• より高度なプログラミング概念の教育
 データ構造、関数、計算、文字列操作、、、
• 習熟済みのプログラミング概念のより高度な応用
• 日本語からプログラミング用語(英語)への移行
• 講師の確保が課題
• リモート教育の可能性も検討
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以上

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DeNA Programming education

  • 1. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. プログラミング教育教材の概要 2014/6/25
  • 2. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 「小学一年生」「全員」に教えるということ
  • 3. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自分の小学校時代
  • 4. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 4
  • 5. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. こどもたちに身につけてほしいこと  アプリやゲームは自分で作れるものだと 自然に考えられるようになること  プログラミングを知ることで、より豊か な創造力を働かせることができるように なること  それを楽しいと感じて、もっと学びたい と思ってもらうこと
  • 6. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 将来の理想像 情報処理のスペシャリストが育つだけでなく、 多様な個性や得意分野を持ったこどもたちが 育った時に、さまざまな分野から情報技術と 連携した新しいアイデアやサービス、作品が 生まれてくる。
  • 7. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 実際の教材イメージ
  • 8. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ビジュアルプログラミング言語を使用 ビジュアル言語 (Scratch) 小学生向け簡易化 function onStart() { this.reset(); while (true) { if (this.isOnEdge()) { this.turn(180); } this.moveForward(5); wait(0.2); } } リアル言語
  • 9. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ビジュアル言語 Scratch をベースに Scratch is a project of the Lifelong Kindergarten group at the MIT Media Lab http://scratch.mit.edu
  • 10. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 小学校教育への導入への要件  小学生の限られた集中力を最大限活用  小学1年生にわかりやすい用語や題材  脱落者する生徒が出ないように  タブレットに最適化された直感的な操作
  • 11. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 画面イメージ(仮)
  • 12. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA版アプリの特徴(1/4) (本プロジェクト向け)  単一の正解を目指すのではなく、オープンな 発想を引き出すことに重きを置く  主な題材はこどもの興味を捉えやすいゲーム 作り  隔週の授業には、毎回DeNAから講師を派遣 • 毎回の授業のフィードバックで、2週間後 の教材と授業内容をチューニング
  • 13. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA版アプリの特徴 (2/4) (本プロジェクト向け)  授業ごとに、あらかじめ用意された限られた 数の素材とレシピで、まずは迷わずチュート リアルを完結できるように設計 • その後、自由な改造ができる追加パーツを 授業内で提供
  • 14. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA版アプリの特徴 (3/4) (本プロジェクト向け)  授業を円滑に進めるための機能を提供 • 各生徒のタブレット状態モニタリング機能 • 先生の話を聞く時間はタブレットを操作でき ないようにする機能 etc…
  • 15. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 参考:モニタリング機能イメージ ○○○○くん 課題1-1 ○○○○くん○○○○くん 課題1-1 ○○○○くん 課題1-1 ○○○○くん 課題1-1 ○○○○さん 課題1-1 ○○○○さん 課題1-1 ○○○○さん 課題1-1 操作停止
  • 16. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA版アプリの特徴 (4/4) (本プロジェクト向け)  かんたんに自分のキャラクターを動かせる ペイント機能  ともだちとの作品の交換、共同作業機能 etc..
  • 17. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習のゴール(1/3)  プログラミングに対する意識 • アプリやゲームは、自分が作る側になる ことができるという意識を持たせる • 少ない種類の制御構造とアクションブロ ックの組み合わせだけで、無数の結果が 作り出せることを学ばせる
  • 18. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習のゴール(2/3)  プログラミング基礎知識 • 基本的な制御構造を学ぶ  順次実行、条件分岐、ループ、条件付ループ • タッチ動作などによるイベント駆動の 考え方を学ぶ • データと変数の考え方の基礎を学ぶ
  • 19. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 学習のゴール(3/3)  プログラミング以外の、情報技術を用い たものづくりに重要な要素を学ぶ • アニメーションの考え方 • ネットワークを使って何ができるのか
  • 20. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 1年生以降の学習内容(要検討) • 2年め以降の本格導入の時期や展開範囲に 関しては検証結果にもとづいて検討 • 教材自体は、小学校3〜4年生程度までは、 同アプリの延長で対応可能 • より高度なプログラミング概念の教育  データ構造、関数、計算、文字列操作、、、 • 習熟済みのプログラミング概念のより高度な応用 • 日本語からプログラミング用語(英語)への移行 • 講師の確保が課題 • リモート教育の可能性も検討
  • 21. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 以上

Editor's Notes

  1. 先ほど軽く紹介したビジュアル言語の Scratch は MITメディアラボが開発したプログラミング言語学習環境で、 日本語化もされていてウェブブラウザから利用することもできるのて簡単に試すことができます。 小学1年生全員を対象とした学校教育の教材として使うには少々難しいので、今回のプロジェクトでは Scratch を直接使う訳ではないのですが、 イメージを掴んでいただくために、この Scratch を使った実演でビジュアルプログラミング言語のイメージを掴んでいただければと思います。 (Scratch 実演)