30 крупнейших российских банков в 2009–2014 годах. Ретроспективный анализ: в ...
Основные тренды 2016 года | СМИ
1. Виртуальная реальность: рынок на
миллиард долларов
$700 МЛН $300 МЛНна платный контент.придется на продажи оборудования, а
По нашим прогнозам, будет
продано около 2,5 млн шлемов
виртуальной реальности
и 10 млн копий игр.
В 2016 году виртуальная реальность будет
в основном применяться в видеоиграх
для смартфонов, планшетов, игровых
приставок и персональных компьютеров.
при этом
Виртуальная реальность:
рынок на миллиард долларов
Специалисты международной сети «Делойт» полагают, что в 2016 году совокупная выручка
компаний, деятельность которых связана с виртуальной реальностью (ВР),
впервые достигнет $1 млрд
2. Мобильные игры: лидируют,
но не выигрывают
Мобильные игры: лидируют, но не выигрывают
По прогнозу «Делойта», в 2016 году мобильные устройства
(смартфоны и планшеты) станут игровой платформой с самым
большим объемом выручки, который составит
превысив прошлогодний результат на 20%.
При этом игровые расходы владельцев
компьютеров составят $50, а владельцев
игровых приставок – $145.
По нашей оценке, владельцы смартфонов
около
за год потратят на игровой
контент в среднем
Мы полагаем, что к концу 2016 года
число смартфонов и планшетов,
на которых будут часто играть в игры,
составит примерно
$35 МЛРД,
$20
1,75 МЛРД
START
START
3. Мобильные блокираторы рекламы:
спасение в приложениях?
Мобильные блокираторы рекламы:
спасение в приложениях?
По прогнозу специалистов международной сети «Делойт», к концу 2016 года блокираторами
рекламы будет пользоваться
Почему они
не пользуются
популярностью
Результат
использования
блокиратора BLOCKED
BLOCKED
FASTER
AD
Блокирование
видимой рекламы
Блокирование трекеров
(программ, отслеживающих
действия пользователей
онлайн)
Повышение скорости
загрузки страниц
на мобильных
устройствах
Блокираторы рекламы
изначально встроены лишь
в немногие устройства
Блокираторы рекламы
не работают в приложениях,
а в некоторых случаях
за них надо платить
Они не блокируют
100% рекламы
лишь 0,3%владельцев мобильных устройств (смартфонов и планшетов).
4. Приз за стабильные кассовые сборы перед
лицом угрозы со стороны цифровых медиа
достается…
1,3
а число проданных билетов
при этом составит
МЛРДштук.
Приз за стабильные кассовые сборы перед лицом
угрозы со стороны цифровых медиа достается …
TICKET
TICKET
Пять самых кассовых фильмов
года приносят основную часть
доходов от продажи билетов.
Специалисты международной сети «Делойт»
полагают, что в 2016 году совокупный
объем выручки от продажи билетов
в кинотеатры в США и Канаде снизится
примерно на 3%, до примерно
Число проданных билетов
Цена на билеты
Скидки
Премиальные категории
(3D и IMAX)
Прочие способы использования
кинотеатров (например,
для соревнований
по компьютерным играм)
$10,6 МЛРД
Факторы, определяющие
размер выручки:
$
$
TOP
5. Рынок телевидения в США: постепенное
снижение, но не крах
Рынок телевидения в США:
постепенное снижение, но не крах
По прогнозам международной сети «Делойт»,
рынок традиционного телевидения в США, являющийся крупнейшим в мире
(около $170 млрд по состоянию на 2016 год), столкнется с замедлением
роста или со снижением объема как минимум по шести
основным показателям:
Число домохозяйств,
подключенных только
к телевизионной антенне,
в 2016 году увеличится
менее чем на 1 млн.
Количество минут
ежедневного просмотра
телепередач взрослым
населением в 2016 году
сократится до 320 минут
Представители поколения Y
в возрасте 18–24 лет будут
смотреть телевизор на 12%
меньше в 1 квартале 2016
года, чем в предыдущем году,
в день в 1
квартале
2016 года.
Число абонентов в США,
отказывающихся от
платного телевидения,
в 2016 году
составит 1%.
Среднемесячный
счет за
пользование
телевидением
в 2016 году
будет на
5% выше, чем
в 2015 году.
В 2016 году уровень
распространения платного
телевидения
снизится
более чем
на 2%,
до 81%.
32 15
среднее время
телепросмотра
составит 150
минут в день.
6. Объем футбольного рынка в странах
Европы достиг 30 млрд долларов США
По прогнозу международной сети «Делойт»,
в сезоне 2016-2017 годов выручка участников
европейского футбольного рынка достигнет
увеличившись на $8 млрд с сезона 2011-2012 годов.
Основной рост придется на пять крупнейших
лиг (Англия, Франция, Германия, Италия
и Испания). В 2016-2017 годах их выручка
составит примерно
(58% от совокупной выручки).
Механизм самоусиления:
чем большую выручку может получить
клуб, тем больше он должен…
Объем футбольного рынка в странах
Европы достиг 30 млрд долларов США
$17 МЛРД
$30 МЛРД
Инвестировать
в приобретение
игроков
Получать
финансовые
выгоды
Добиваться
успехов на поле
7. Рынок киберспорта: и больше, и меньше,
чем вы думаете
Киберспорт: результаты превосходят
и не превосходят ваши ожидания
По прогнозу международной сети «Делойт»,
число зрителей, которые смотрят такие
соревнования регулярно или от случая
к случаю, приблизится к
Значительный рост популярности
в ближайшей перспективе может привести
к тому, что число зрителей данных
соревнований станет сопоставимо с числом
поклонников крупных традиционных
видов спорта.
По прогнозу международной сети «Делойт»,
выручка от киберспорта в 2016 году
должна составить
что на 25% больше по сравнению
с $400 млн в 2015 году.
МЛH
ЧЕЛОВЕК150
$500 МЛН
Киберспорт
START